逃离塔尔科夫》获得DLSS–这可以拯救很多人的神经

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硬核射击游戏《逃离塔尔科夫》依靠DLSS来提高性能。玩家得到了更多FPS的希望。

《逃离塔尔科夫》很快就会运行得更流畅吗?性能,连同网络代码,仍然是玩家中最大的批评点之一。尽管在强大的PC上出现可变的帧率对于早期访问游戏来说并不罕见,但几乎没有人会抱怨更多的FPS。

开发商Battlestate Games和显卡制造商(Nvidia)现在宣布即将实施DLSS,这是RTX独有的升频技术,在目前的几款游戏中带来了显著的FPS率–图像质量往往与原生渲染没有变化或几乎没有区别。

因此,玩家们希望这款成功的硬核射击游戏也能很快正常流畅地运行。DLSS功能究竟何时出现,还没有得到通报。但根据Battlestate Games的说法,它应该很快就会出现。在这里你可以看到《逃离塔尔科夫》DLSS公告的新预告片:

 

∮为什么这是个好消息∮

人工智能辅助提升技术DLSS使用了Nvidia RTX图形卡的张量核心。因此,拥有2000或3000系列Nvidia显卡的用户很快就能在《逃离塔尔科夫》中启用DLSS,并从提高帧率中受益。

而许多玩家对此渴望已久:拥有巨大地图、众多动态互动和高度细节的Unity游戏,自Early Access发布以来,一直在为多变的帧率挣扎。开发商Battlestate Games一直在不知疲倦地工作和沟通,但他们还没能完全解决技术问题。

由于DLSS,强大的FPS提升可能是正确的事情。社交媒体上的玩家们希望,《逃离塔尔科夫》中令人紧张的表现因素,无论如何也不能让人放心,可能很快就会成为过去。

多年来,该游戏一直在稳步接近完成。最近,计划中的十二张地图中的第八张被发布了,这引起了大量的玩家涌入:

Escape from Tarkov breaks all player records – with serious consequences

 

那么技术上缺少什么呢

从塔尔科夫逃出来的人越来越多,越来越受欢迎,这在新地图的发布上再次显示出来。不久之后,Battlestate Games不得不建立服务器队列来管理涌入的玩家。因此,塔尔科夫迫切需要改进服务器的基础设施。

此外,这款第一人称射击游戏自Early Access发布以来,一直在与网络代码的问题作斗争,有时会表现为滞后和橡皮筋,有时会表现为不准确的命中检测。因此,在这里,也仍然有技术工作要做。其中一些可能只有在有一天游戏完成并作为1.0版本发布时才能完成。

你对即将到来的塔尔科夫的创新有什么看法?你期待DLSS吗?你认为还缺少什么?欢迎在评论中给我们写信!