Útěk z Tarkova dostane DLSS – a to by mohlo ušetřit spoustu nervů

0
993

 

 

Tvrdá střílečka Escape from Tarkov spoléhá na DLSS, který zlepšuje výkon. Hráči dostanou naději na další FPS.

Bude Útěk z Tarkova brzy plynulejší? Výkon je spolu se síťovým kódem stále jedním z největších bodů kritiky hráčů. Ačkoli proměnlivá snímková frekvence navzdory silným počítačům není u Early Access hry nic neobvyklého, málokdo by si stěžoval na vyšší počet FPS.

Vývojářské studio Battlestate Games a výrobce grafických karet (Nvidia) nyní oznámili brzkou implementaci DLSS, exkluzivní technologie upscalingu pro RTX, která přináší výrazné zvýšení FPS v několika současných hrách – s kvalitou obrazu, která je často nezměněná nebo téměř nerozeznatelná od nativního vykreslování.

Hráči tedy doufají, že úspěšná hardcore střílečka brzy poběží také správně plynule. Kdy přesně se funkce DLSS objeví, zatím nebylo sděleno. Podle Battlestate Games by to však mělo být již brzy. Zde se můžete podívat na nový trailer k oznámení DLSS pro Escape from Tarkov:

 

Proč je to dobrá zpráva

Technika DLSS pro upscaling s podporou umělé inteligence využívá tenzorová jádra grafických karet RTX společnosti Nvidia. Majitelé grafických karet Nvidia řady 2000 nebo 3000 tak budou moci brzy zapnout DLSS v Escape from Tarkov a využívat zvýšené snímkové frekvence.

A mnoho hráčů po tom toužilo už dlouho: Hra Unity s obrovskými mapami, mnoha dynamickými interakcemi a vysokou úrovní detailů se od vydání Early Access potýkala s proměnlivou snímkovou frekvencí. Vývojářské studio Battlestate Games neúnavně pracuje a komunikuje, ale zatím se jim nedaří vypořádat se s technickými problémy.

Výkonné zvýšení FPS díky DLSS by mohlo být to pravé. Hráči na sociálních sítích doufají, že nervy drásající faktor výkonu ve hře Escape from Tarkov, který stejně není zrovna uklidňující, by mohl být brzy minulostí.

Hra se již několik let postupně blíží k dokončení. Nedávno byla vydána mapa Lighthouse, osmá z plánovaných dvanácti map, která způsobila obrovský nápor hráčů:

Escape from Tarkov breaks all player records – with serious consequences

 

Co tedy technicky chybí

Útěk z Tarkova je stále populárnější, což se opět ukázalo při vydání nové mapy. Krátce poté musela společnost Battlestate Games vytvořit fronty na serverech, aby zvládla příliv hráčů. V Tarkově je proto naléhavě nutné zlepšit infrastrukturu serverů.

Střílečka z pohledu první osoby se navíc od vydání v předběžném přístupu potýká s problémy se síťovým kódem, které se někdy projevují lagy a gumováním, jindy nepřesnou detekcí zásahů. I zde je tedy třeba ještě vykonat technickou práci. Některé z nich bude pravděpodobně možné dokončit až poté, co bude hra jednoho dne dokončena a vydána jako verze 1.0.

Co si myslíte o chystané inovaci v Tarkově? Těšíte se na DLSS? Co podle vás ještě chybí? Neváhejte nám napsat do komentářů!