Escape from Tarkov recibe DLSS – y eso podría ahorrar muchos nervios

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El shooter hardcore Escape from Tarkov confía en el DLSS para mejorar el rendimiento. Los jugadores tienen la esperanza de más FPS.

¿Correrá pronto Escape from Tarkov con más fluidez? El rendimiento, junto con el netcode, sigue siendo uno de los mayores puntos de crítica entre los jugadores. Si bien las tasas de fotogramas variables a pesar de la solidez del PC no son inusuales en un juego de acceso anticipado, casi nadie se quejaría de más FPS.

El desarrollador Battlestate Games y el fabricante de tarjetas gráficas (Nvidia) han anunciado ahora la inminente implementación de DLSS, la tecnología de escalado exclusiva de RTX que aporta un aumento significativo de las tasas de FPS en varios juegos actuales, con una calidad de imagen que a menudo no cambia o es casi indistinguible del renderizado nativo.

Así que la esperanza entre los jugadores está viva de que el exitoso shooter hardcore también funcione correctamente sin problemas pronto. Todavía no se ha comunicado cuándo aparecerá exactamente la función DLSS. Pero según Battlestate Games debería ser pronto. Aquí puedes ver el nuevo tráiler del anuncio de DLSS para Escape from Tarkov:

 

Por qué es una buena noticia

La técnica de escalado asistido por IA DLSS utiliza los núcleos tensoriales de las tarjetas gráficas RTX de Nvidia. Así, los propietarios de una tarjeta gráfica Nvidia de la serie 2000 o 3000 pronto podrán activar el DLSS en Escape from Tarkov y beneficiarse de una mayor velocidad de fotogramas.

Y muchos jugadores llevan mucho tiempo anhelando esto: El juego de Unity, con sus enormes mapas, sus numerosas interacciones dinámicas y su alto nivel de detalle, ha estado luchando con las tasas de fotogramas cambiantes desde el lanzamiento de Early Access. El desarrollador Battlestate Games ha estado trabajando y comunicándose incansablemente, pero no han podido solucionar los problemas técnicos.

Un potente aumento de los FPS gracias al DLSS podría ser lo más adecuado. Los jugadores en las redes sociales tienen la esperanza de que el factor de rendimiento nervioso en Escape from Tarkov, que no es precisamente tranquilizador de todos modos, podría ser pronto una cosa del pasado.

El juego lleva años acercándose a su finalización. Recientemente se ha publicado Lighthouse, el octavo de los doce mapas previstos, que ha provocado una gran afluencia de jugadores:

Escape from Tarkov breaks all player records – with serious consequences

 

Qué falta técnicamente entonces

Escape from Tarkov está creciendo y creciendo en popularidad, esto se demostró de nuevo en el lanzamiento del nuevo mapa. Poco después, Battlestate Games tuvo que establecer colas en los servidores para gestionar la afluencia de jugadores. Por lo tanto, es urgente mejorar la infraestructura de los servidores en Tarkov.

Además, el juego de disparos en primera persona ha tenido problemas con el código de red desde su lanzamiento en el Acceso Anticipado, que a veces puede manifestarse en lags y rubberbanding, a veces en la detección de golpes inexactos. Así que aquí también queda trabajo técnico por hacer. Es probable que algunos de estos aspectos sólo puedan completarse cuando el juego esté terminado algún día y se publique como versión 1.0.

¿Qué te parece la próxima innovación en Tarkov? ¿Estás deseando que llegue la DLSS? ¿Qué cree que falta todavía? No dude en escribirnos en los comentarios