Open World aspettano con ansia questo gioco dall’aspetto grandioso. Ma Horizon Forbidden West deve fare a meno di uno dei maggiori punti di forza del suo predecessore.
Per la sua uscita il 18 febbraio 2021, Horizon Forbidden West (per PS5 solo per ora) continua la tradizione di nomi di giochi dove sento un urgente bisogno di mettere un due punti nel mezzo. In precedenza, il suo predecessore Zero Dawn aveva già fatto scattare lo stesso prurito nei miei polpastrelli da scrittore. Tra molte altre emozioni, naturalmente.
Perché il primo Horizon si è classificato a metà tra “capolavoro” e “ottimo action adventure” nel 2017 (e di nuovo nel 2019 con il lancio ritardato della versione PC), e a ragione. Mentre l’esclusiva Sony di una volta non era senza dubbio perfetta, perdono chiunque abbia adornato il gioco con questo aggettivo. E mi dispiace anche per chi l’ha fatto, perché il sequel Horizon Forbidden West potrebbe battere il suo predecessore su tutti i fronti.
Solo in una categoria Forbidden West potrebbe avere difficoltà a raccogliere l’eredità della Parte 1. E il mio scetticismo in questo senso non deriva solo dal fatto che sappiamo ancora molto poco della storia di Horizon 2 per paura di spoiler. I fan degli open-world potrebbero quindi aspettarsi una situazione paradossale a febbraio: Forbidden West ha una buona possibilità di essere di gran lunga il gioco migliore, ma ancora forse soccombe a Horizon Zero Dawn in termini di storia. Che triste sviluppo sarebbe!
Horizon won’t go away
Dieci milioni di copie vendute. Guerilla Games era felice di questo risultato sensazionale () due anni dopo l’uscita di Horizon Zero Dawn. Questo significa che il gioco non entrerà (the top 50 best-selling video games), ma per l’inizio di una nuova serie questo numero è semplicemente fantastico. E Sony ha preso questo successo come un segnale per investire pesantemente nel marchio: con Horizon 2. E con uno spin-off di realtà virtuale per PSVR2, Horizon: Call of the Mountain.
Questi passi mostrano: Ecco che arriva un nuovo progetto mastodontico che potrebbe rivaleggiare con Assassin’s Creed in termini di presenza sul mercato. Come si inserisce bene in quel Horizon Forbidden West assomiglia già a un Assassin’s Creed 2 in tanti modi.
Cosa voglio dire con questo? Beh, i più vecchi tra voi ricorderanno il primo Assassin’s Creed: grandi idee, grafica fantastica, un sacco di hype, ma il gameplay era troppo ripetitivo, i giocatori dovevano fare la stessa cosa più e più volte tra le missioni principali.
Assassin’s Creed 2 ha poi costruito sul successo della parte 1 e l’ha superato in tutti gli aspetti: Il mondo aperto è stato progettato in modo più interessante, le missioni più emozionanti, la storia più personale e il gameplay ha mostrato miglioramenti in tutti gli aspetti.
Quello che abbiamo visto finora di Horizon Forbidden West mi ricorda molto il salto tra Assassin’s Creed 1 e 2. Ci sono nuove opzioni di movimento per l’eroina Aloy con l’aliante, immersioni e combo di combattimento fantastiche, più altri e più folli dino-mostri.
Tutto sembra anche molto più liscio e rifinito che nel primo gioco; si può vedere dove è andato il budget presumibilmente aumentato per il sequel. Guerilla Games sembra aver preso tutto ciò che il primo gioco ha fatto bene e migliorato dove c’era ancora spazio per migliorare.
C’è solo una categoria in cui mi chiedo come faranno gli olandesi: la storia di fondo.
Fall Trick Story
La storia di
Horizon Zero Dawn mi ha sorpreso in modo positivo. Sto parlando del grande colpo di scena della storia, ovviamente. Chiunque abbia giocato l’avventura d’azione fino alla fine sa già di quale sto parlando, ovviamente. Ma solo per andare sul sicuro, metterò questo colpo di scena in una scatola di spoiler, perché è possibile che l’Horizon di quattro anni fa si stia ancora modellando sul vostro Pile of Shame. In questo caso, vorrei solo dire: vergognati.
Attenzione: il seguente paragrafo contiene spoiler
Mentre la trama si sviluppa, la storia inizialmente apparentemente semplice si rivela sorprendentemente criptica. Horizon Zero Dawn non è ambientato nel post-apocalisse, ma nel post-post-apocalisse. L’umanità non è sopravvissuta a malapena alla guerra contro i robot famelici – è stata completamente spazzata via. E Zero Dawn è il protocollo di ripopolamento che gli scienziati attivano all’ultimo momento. A quel punto è troppo tardi per loro e per tutti gli altri umani, ma le generazioni successive nascono secoli dopo in un nuovo mondo – senza alcuna conoscenza preliminare, perché i loro antenati distruggono la biblioteca prevista con la conoscenza raccolta dall’umanità. È un colpo di scena che non si vede arrivare, e proprio per questo motivo è permanentemente impresso nella memoria di ogni giocatore di Horizon.
Questo è sostenuto da molti piccoli artefatti e storie associate. In termini di narrazione ambientale, Horizon Zero Dawn davvero non ha dovuto nascondersi dai grandi (sì, sto guardando nella tua direzione, Fallout, ma non lasciarti andare alla testa).
L’avventura open-world di Guerilla Games riesce semplicemente a creare un mondo estremamente credibile che è tanto divertente da esplorare quanto da scandagliare il suo passato.
Ma – e naturalmente sapevate che c’era un ma in arrivo da qualche parte, perché quando mai mi capita di versare pagine e pagine di lodi su un gioco nelle mie colonne senza che la fine spessa debba ancora arrivare? Ma: sono molto scettico che Horizon 2 possa ripetere o addirittura superare questo colpo di genio narrativo. Perché: l’idea brillante dietro lo scenario dei giochi Horizon è stata “consumata” nel predecessore.
È la svolta sorprendente del predecessore che crea in me una certa aspettativa per il sequel. Uno che potrebbe essere impossibile da realizzare. Non voglio escludere che gli autori di Guerilla Games tirino di nuovo fuori dal cilindro un colpo di scena altrettanto bello. Ma almeno con una visione della storia di fondo dello scenario, questo sembra quasi impossibile. Horizon ha già sparato la sua polvere qui con Zero Dawn. Cosa potrebbe andare meglio?
Quindi sarà soprattutto la storia attuale intorno ad Aloy ad affascinare i giocatori. E mentre apprezzo molto la giovane donna come protagonista, devo anche ricordare che la storia del predecessore ha fatto molta fatica a decollare a parte le rivelazioni di Zero Dawn.
Spero che le briciole di pane poste alla fine della Parte 1 diano i loro frutti nel seguito, che la storia prenda una direzione eccitante e che il nuovo scenario sulla costa occidentale di quelli che una volta erano gli Stati Uniti offra spazio per nuovi sviluppi e intuizioni sorprendenti. Ma allo stesso tempo mi chiedo quanto di questo gli sviluppatori abbiano ancora in serbo dopo il predecessore, che è stato molto sorprendente in questo senso.
Da questo punto di vista, sembra doppiamente sensato che Guerilla Games si sia concentrata così tanto sulle possibilità di gioco apparentemente ampliate nelle precedenti presentazioni di Horizon Forbidden West. Naturalmente, gli sviluppatori non vogliono dare via troppo della storia in anticipo. E naturalmente sono ansiosi di coniare il motto “più bello, più grande, più bello” per il seguito del loro successo, che ora non può più ottenere punti solo sulla novità del suo scenario.
Non c’è dubbio: se l’action adventure gioca solo la metà di quanto sembra già nei primi video, allora qui ci aspetta un’altra pietra miliare open-world. Ma forse manca quella sensazione speciale che avevo allora quando scoprivo lo sfondo della storia della Parte 1. E sarebbe un peccato.
Che ne pensi?
Non vedi l’ora di Horizon Forbidden West? I cambiamenti al gioco presentati finora sono sufficienti per convincervi a comprarlo? Aspetterete la versione per PC o vi butterete direttamente sulla PlayStation? Come hai vissuto la storia di Zero Dawn? Hai un’opinione completamente diversa? Fammi sapere nei commenti.