Утонченное величие текстур низкого разрешения с очень причудливым освещением.
Моддер взял на себя факел трассировки лучей в реальном времени в оригинальной Half-Life, планируя выпустить игру в 2022 году — то есть в этом году. Российский моддер sultim_t выложил на YouTube тизер того, как Half-Life с трассировкой лучей выглядит в действии, и говорит, что выпустит полную сборку и исходный код, когда она будет готова.
Трассировка лучей будет рассчитывать глобальное освещение, позволяя создавать детальные отражения, преломления, мягкие тени и подробные визуальные эффекты от освещения. Работа Sultim_t основывается на предыдущей работе других моддеров по внедрению трассировки лучей Vulkan в Xash3D, движок для модификации движка Half-Life. Впечатляющие моды, подобные этому, как всегда, являются итеративным, трудоемким процессом.
Со своей стороны, я люблю вибрацию в старых играх вроде этой, в которых добавлена трассировка лучей. Именно первая демонстрация Quake 2 с трассировкой лучей в 2019 году вызвала у меня восторг от ее эстетики. Что-то в этих четких, современных отражениях и освещении в сочетании со старыми текстурами и полигонами низкого разрешения создает точную эстетику, которую я не могу не любить. В каком-то смысле это похоже на старую, грязную картину, восстановленную в ее былом великолепии.