Chronicles of Myrtana è il Gothic 3 che non abbiamo mai avuto

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Gothic 2 sta vivendo una rinascita in questo momento: l’enorme mod Archolos fa sentire Peter più eccitato per il gioco di ruolo di quanto non lo fosse da anni.

Cosa rende The Chronicles of Myrtana: Archolos una grande conversione totale? No, non è solo l’incredibile fatto che 20 anni dopo riporta quella vecchia sensazione gotica che di solito ottengo solo dai giochi di Piranha Bytes (come recentemente Elex 2).

È piuttosto il fatto che tutto questo è completamente nuovo in questa enorme isola. Chronicles of Myrtana offre a me (e a voi!) un nuovo mondo aperto in una tecnologia familiare, pieno di missioni e personaggi, battaglie e avventure, tesori nascosti e passeggiate notturne nella foresta che fanno gonfiare il cuore.

E posso esplorare tutto attraverso gli occhi di un sedicenne rinato, dirottando i segreti di questo nuovo eccitante mondo, deliziandomi con allusioni nascoste a Gothic 2 e sorridendo con soddisfazione quando il mio eroe, ora non più senza nome, non solo arrostisce la carne su un fuoco aperto come al solito, ma questa volta riesco persino a scegliere se deve usare certi ingredienti.

Perché Chronicles of Myrtana, questo folle progetto di sviluppatori dedicati all’hobby della Polonia, non solo fa rivivere il gotico, ma gli aggiunge anche nuovi aspetti senza che questi siano d’intralcio. In effetti, è esattamente quello che avrei voluto da un Gothic 3.

Questa potrebbe essere una scena di Gothic 2. Chronicles of Myrtana usa lo stesso motore e molti oggetti familiari del quasi-prequel.
Questa potrebbe essere una scena di Gothic 2. Chronicles of Myrtana usa lo stesso motore e molti oggetti familiari del quasi-prequel.

Gothic 3 come avrebbe dovuto essere

Chronicles of Myrtana: Archolos si sente come un ritorno a casa in molti modi. Ma ora in questa casa vivono persone diverse, i mobili sono stati spostati e tutto è nuovo ed eccitante proprio come la prima volta.

Chronicles of Myrtana promette 60 ore di gioco e vi manda su una nuova isola lontana dalle ambientazioni di Gothic 1+2, che tuttavia si inserisce quasi perfettamente nella storia più grande della serie. Anche l’intro è nello stesso stile di allora, a segnalare: Questo è nuovo materiale per i fan del gotico.

Archolos è il nome dell’isola e … sembra esattamente come si ricorda Gothic 2. Logico, dopo tutto, è una conversione totale. Questo è un mod che si basa sul motore esistente, vecchio di 20 anni, e lo espande con nuovi oggetti, personaggi e – molto importante – una nuova storia e missioni. Proprio come l’altrettanto grande Enderal per Skyrim. Ma solo nel familiare stile gotico.

Anche i paesaggi sembrano essere stati disposti un po’ diversamente, ma hanno lo stesso aspetto naturale, i dolci pendii e le aspre scogliere dell’originale. L’acqua del fiume si increspa come una volta e la passeggiata iniziale attraverso il bosco a mezzanotte evoca i ricordi dei tetri labirinti di tronchi e dei branchi di lupi che hanno reso la nostra vita miserabile in Gothic.

Se le mie descrizioni vi danno l’impressione che Archolos sia più o meno Khorinis in verde, lasciate che vi rassicuri: Non è affatto così! Anche se ci sono sempre case, alberi e PNG che penso di riconoscere, c’è così tanto di nuovo da vedere qui che è veramente eccitante. È incredibile quanto possa essere eccitante, 20 anni dopo, raccogliere piante curative e far uscire di nuovo Scavenger dai suoi calzini con gli artigli.

Il nuovo mondo aperto in Chronicles of Myrtana è quello che gli stessi sviluppatori chiamano il più grande della storia di Gothic fino ad oggi. Ma Archolos mi sembra giusto. Le distanze non sono troppo grandi (anche perché ci sono un totale di tre opzioni di viaggio veloce) e grazie ai molti parallelismi con Gothic 2 (sia visivamente che in termini di contenuto) mi sembra molto più coerente del mondo a volte apparentemente vuoto e artificiale di Gothic 3. Basta pensare a quella regione desertica senza fine con le sue molte missioni noiose!

Chronicles of Myrtana mi dà molto più l’impressione di un successore di Gothic che mi aspettavo da Gothic 3 rispetto al gioco indubbiamente buono, ma pieno di problemi di lancio che Piranha Bytes ha rilasciato nel mondo in una prova di forza nel 2006.

The Total Conversion è molto più vicino all’esperienza di Gothic 2 così amata da innumerevoli persone e tuttavia, nonostante tutta la sua fedeltà all’originale, crea abbastanza spazio per se stesso per impostare i propri accenti, per esempio nelle decisioni di ricerca ampiamente ramificate che hanno effettivamente un effetto notevole e possono anche portare alla morte dei personaggi.

L’enorme ma in definitiva insignificante campagna per conquistare le città degli orchi in Gothic 3 non può competere con questo, soprattutto perché Chronicles of Myrtana fa un vero sforzo per rendere i suoi personaggi tangibili e simpatici. Nel fare ciò, gli sviluppatori fan anche inciampare alcune volte, ma nel complesso il risultato sembra più rotondo di Gothic 3.

More of the known good

Chronicles of Myrtana in così tanti modi dà l’impressione di giocare di nuovo a Gothic 2 ma in modo diverso che fa quasi paura. C’è una grande città medievale e la sua campagna circostante da esplorare e si inizia in fondo alla scala degli avventurieri. L’eroe Marvin (il nome è uno scherzo interno) deve prima dimostrare di essere un fuggitivo e guadagnarsi il diritto di entrare in una gilda.

Come è tipico del gotico, c’è un sacco di… er, una bella batosta, ma a poco a poco le abilità di combattimento di Marvin migliorano e, grazie a nuove armature e armi, nemici un tempo temibili come i nuovi orsi cadono finalmente vittime della sua lama. Dal sistema di punti di apprendimento all’animazione di prelievo, gioca esattamente come allora, ma è ancora immensamente motivante.

Eppure, ci sono delle differenze; Chronicles of Myrtana, per esempio, è molto più prolisso dell’originale. I personaggi non parlano in modo così diretto e libero come si è abituati, soprattutto all’inizio ci sono sempre lunghe spiegazioni che risultano imbarazzanti. In seguito, le missioni principali e secondarie si estendono un po’ troppo, l’ultimo terzo della storia si trascina.

I controlli sono stravaganti come sempre, il combattimento impegnativo ma meccanicamente semplicistico
I controlli sono stravaganti come sempre, il combattimento impegnativo ma meccanicamente semplicistico

Per arrivare a questo punto, avrete bisogno di buone conoscenze linguistiche in polacco o in inglese; tuttavia, una traduzione per i fan tedeschi è già in lavorazione. Costruire l’atmosfera gotica familiare (la colonna sonora è fantastica! ) senza i doppiatori familiari è un’impresa difficile, ma Chronicles of Myrtana ci riesce.

L’unica cosa fastidiosa sono i bug e i crash, che probabilmente erano inevitabili con un progetto così grande e data la semi-professionalità del team di sviluppo. A volte gli script non si innescano correttamente, il che può portarvi in un vicolo cieco. Ma questo fa parte di una vera esperienza oldschool da qualche parte: frequenti salvataggi manuali con diversi stati di gioco!

The Chronicles of Myrtana: Archolos è (disponibile per il download gratuito), ma hai bisogno di una versione preinstallata di Gothic 2: Gold Edition. La mia raccomandazione urgente è di giocare anche (la mod DirectX-11), che migliora notevolmente la grafica di Gothic 2 (e la mod). Allora non c’è niente che ti impedisca di tuffarti in Archolos!

Hai già giocato a The Chronicles of Myrtana: Archolos? Scrivimi la tua opinione nei commenti!