MH Rise convince su Switch con mostri terrificanti e innumerevoli modi per sconfiggerli. Nel test, andiamo a caccia e verifichiamo se il fascino si accende anche sul PC.
Reinventarsi non è sempre una buona idea – non importa cosa propagandano le riviste a Capodanno. Personalmente, gli aggiornamenti di Photoshop mi fanno impazzire anche perché devo riallenare la mia memoria muscolare ogni volta per usare tutte le funzioni di editing delle immagini in modo sensato.
Ma una volta che vi siete abituati, potreste non voler perdere un cambiamento indesiderato, o potrebbe anche aprirvi un fascino del tutto nuovo per voi – per esempio, perché prima era troppo ingombrante o poco spiegato. E questo ci porta a Monster Hunter. Ciò che Monster Hunter World e il nuovo spin-off Rise fanno per la lunga serie hardcore è impressionante.
Già Monster Hunter World cancella vecchie debolezze o aggiunge tutorial e caratteristiche di convenienza a manovre complicate, che Rise ora pensa ancora di più. Quindi Monster Hunter sta diventando sempre più noioso? In effetti, Monster Hunter World e Rise sono in parte molto più facili da giocare rispetto alle vecchie ramificazioni, ma anche perché la mancanza di aiuto e una ripida curva di apprendimento mettono ostacoli ai giocatori inesperti.
Monster Hunter Rise non trova sempre il giusto equilibrio qui, ma perfeziona le battaglie già profonde e complesse e vi aggiunge livelli completamente nuovi. La brillantezza del design del gioco, tuttavia, fa impallidire tutti gli altri aspetti. Questo dimostra che la serie ha finalmente bisogno di un ringiovanimento anche in altre aree.
Indice dei contenuti
Errore – Storia non trovata
Solo la storia potrebbe usare più amore. Era già solo un grossolano rumore di fondo in Monster Hunter World, ma in Rise non funziona nemmeno più come un filo rosso.
Orde furiose di mostri continuano a invadere il tuo villaggio natale di Kamura. Vuoi arrivare in fondo e sulla tua strada verso la risposta uccidi un mostro dopo l’altro o estrai risorse. Fine. Questa è la storia.
Ci sono piccoli colpi di scena intorno a importanti personaggi secondari, come le due sorelle Hinoa e Minoto, che ti guidano e apparentemente hanno una connessione con un misterioso mostro. Ma tutto questo più o meno si esaurisce, lasciandomi irritato mentre i titoli di coda sfarfallano sullo schermo prima ancora che la storia sembri iniziata.
Quanto meglio si possa fare è stato dimostrato l’anno scorso da Monster Hunter Stories 2. Anche questo non racconta una storia innovativa, ma riesce a farmi sentire per il mio eroe e il suo piccolo compagno Rathalos attraverso dialoghi umoristici o toccanti e scene tagliate simili a un vivace film della Pixar.
Almeno un po’ più di contesto nei compiti avrebbe aiutato: Anche quando stai recuperando un carico prezioso o salvando qualcuno, non ci sono sequenze speciali. La caccia continua come al solito. Le scene tagliate si vedono solo occasionalmente nel villaggio o quando vengono introdotti nuovi mostri – ma poi sono sempre limitate a 30 fps, che sembra a scatti su PC potenti
Che cosa c’è dopo per la versione PC?
La versione PC, disponibile via Steam, contiene tutti i 72 mostri apparsi su Switch al momento dell’uscita o da allora (50 vecchi familiari e 22 nuovi), oltre a tutte le nuove missioni e oggetti. In futuro, gli aggiornamenti dei contenuti gratuiti avranno luogo in parallelo, in modo che nessuna versione rimanga indietro come World. Tuttavia, non ci sarà ancora il cross-play o la possibilità di trasferire i propri salvataggi di gioco.
Nell’estate del 2022, una grande espansione chiamata Sunbreak sarà rilasciata nello stile di Iceborne. Offre un nuovo livello di difficoltà con il rango master, così come un’altra area e mostri aggiuntivi.
Vacanza di caccia in Estremo Oriente
La storia fa male doppiamente perché Monster Hunter Rise è nel complesso un gioco molto atmosferico e coerente che mostra il suo look dell’Estremo Oriente in tutto – le nuove creature sono introdotte nel canto Kabuki, le icone dei mostri ricordano i disegni a inchiostro giapponesi, e il centro di Kamura sembra davvero un villaggio asiatico con i fiori di ciliegio e il suono di delicati strumenti a liuto che aleggiano attraverso.
La prima area continua il tema asiatico e mi manda attraverso una foresta di bambù piena di santuari scintoisti in rovina, mentre gli altri quattro biomi includono un deserto, un mondo di lava, laghi freddi e una giungla con una piramide Maya per amore della varietà. Quindi c’è molta varietà visiva, anche perché i cambiamenti di giorno e di notte evocano atmosfere di luce molto diverse che scintillano sull’acqua o danzano sulle cime degli alberi.
Il gioco Switch è in ottima forma su PC
Questo viene molto meglio su PC che su Nintendo Switch. Le animazioni fluide scorrono lisce come il burro sullo schermo grazie al framerate illimitato, è possibile aumentare la risoluzione a 4K e le texture della corteccia degli alberi e delle rocce sono così nitide che si può quasi sentire l’odore del muschio su di esse mentre si cammina. Specialmente su un SSD, i brevi tempi di caricamento volano via, i formati 21:9 sono supportati e i microstati e i blocchi della versione demo non sono più avvertibili sul mio sistema.
Il mio notebook con una RTX 3070 e un processore Ryzen 7 raggiungeva costantemente dai 100 ai 120fps a 1080p, anche il 4K ha funzionato senza problemi a 60fps su un altro sistema con una RTX 2070 e un processore i7-8700K – in entrambi i casi con le impostazioni più alte. Non c’è da stupirsi, una GTX 1060 è raccomandata frugalmente.
Monster Hunter Rise offre un menu grafico dettagliato che può essere utilizzato per regolare la qualità delle ombre, l’anti-aliasing e altro. Si possono anche attivare dei filtri cinematografici come un look seppia. Tuttavia, dovete fare a meno di trattamenti speciali per PC come DLSS o ray tracing.
Nonostante il suo design elegante, Rise non può negare le sue origini Switch. Anche a prima vista, le aree brulle con forme goffe e vegetazione rada colpiscono. Nonostante i singoli animali e mostri, si sente la mancanza del vivace trambusto di Monster Hunter World, dove piccoli striscianti, libellule, uccelli e mammiferi esotici cavalcavano sotto il fitto fogliame e diverse bestie erano costantemente in lotta.
Si esplorano comunque zone verticali e versatili che rivelano i loro segreti come nuovi campeggi solo a poco a poco, ma qui bisogna fare dei tagli netti in confronto.
Diablo, Destiny, Monster Hunter
Rise vi sorprenderà anche in termini di gameplay se venite direttamente da World. Lo spin-off adotta molte innovazioni, ma ne aggiunge anche altre o ritorna a vecchie virtù. Per esempio, ci sono ancora una volta due posti dove andare per le missioni, come si sa da Generations e simili: si affrontano le missioni single-player direttamente nel villaggio, mentre per le missioni multiplayer si va al luogo d’incontro. Si può giocare da soli o con un massimo di altri tre giocatori.
Si progredisce nella storia completando le missioni e aumentando il proprio grado di cacciatore fino a quando non compare una missione urgente. Dopo di che, puoi scegliere tra missioni più difficili: se hai quattro stelle o più, sono considerate di alto livello e hai urgente bisogno di nuovo equipaggiamento. Come i suoi predecessori, Rise si basa sulla tipica spirale di loot-addiction, che è anche familiare da altri giochi di ruolo d’azione come (Diablo).
Tu uccidi i mostri per ottenere materiali e denaro, che poi investi in nuove armi e armature dal fabbro o in aggiornamenti per quelle esistenti con le quali affronti creature ancora più orribili. Se uccidi il drago sputafuoco Rathian, l’armatura delle sue scaglie ti garantirà protezione dal fuoco, mentre le doppie lame forgiate dai suoi artigli arrostiranno persino i nemici.
Flexible Shredding
Le 14 armi diverse e in parte stravaganti sono già conosciute da World and Co, non ci sono nuove aggiunte qui. Questo ha il vantaggio che l’equilibrio continua a funzionare come una macchina ben oliata e offre abbastanza tecniche e combo da padroneggiare con la spada lunga, il fucile ad arco, le protezioni per gli insetti, il martello e così via. Inserti tutorial e un’area di allenamento ti aiutano ad abituarti al gioco.
Le nuove arti di commutazione, che permettono di personalizzare le pistole, le lame e i manganelli, sono anche una boccata d’aria fresca. Personalizzo le mie doppie lame, per esempio, con il volo del demone, che mi fa librare in aria e danzare su un nemico in una vorticosa danza di pugnali. In alternativa, mi trasformo in una tempesta mortale di lame sul terreno con il Demon Whirlwind.
Si sbloccano le tecniche attraverso missioni speciali, per le quali, curiosamente, non è necessario utilizzare le rispettive armi. Questo è un po’ irritante, ma non ti limita in alcun modo. Guadagnare e padroneggiare le arti che cambiano è motivante a lungo termine, così come guadagnare nuove armi, a volte strane, attraverso le missioni – come un’ascia origami. Un equipaggiamento così insolito come un pesce come spada (sì, esisteva) è stato inizialmente mancato a molti veterani di Monster Hunter World, finché non sono stati aggiunti alcuni modelli più insoliti.
Come migliorare la tua attrezzatura
Come in MH World, il fabbro ti mostrerà le armi e le armature che puoi fare in ogni categoria. Per esempio, se hai un certo paio di doppie lame, puoi sempre potenziarle e aggiungere elementi come il danno da acqua se usi materiale di un mostro con quell’abilità. Basta camminare lungo l’albero e investire risorse e denaro.
Puoi forgiare un’armatura basata su un mostro o combinare parti di diverse creature per ottenere i bonus che desideri – per esempio, resistenza al ghiaccio e all’acqua. Poi li potenziate a turno tramite le sfere dell’armatura. Li ricevi come ricompensa per le missioni secondarie, per le quali devi estrarre minerali, raccogliere miele o catturare insetti nelle aree. Questi materiali sono anche ottimi per pozioni curative e rinforzanti, bombe al fulmicotone per stordire, trappole e altri oggetti, che puoi facilmente fabbricare nel forziere degli oggetti nella base o automaticamente in movimento se lo imposti.
Già queste combinazioni permettono build profonde, ma Monster Hunter Rise va anche oltre. Ti è permesso fondere materiali per fare talismani. Questo dà alle risorse avanzate uno scopo e ti dà migliori capacità di guarigione, per esempio. Puoi anche fare le decorazioni che conosci da World e attaccarle alle fessure del tuo equipaggiamento.
Questi forniscono all’armatura dei vantaggi aggiuntivi, per esempio, aumentano il tuo danno da fuoco, guariscono i tuoi compagni d’armi o ti impediscono di essere stordito per molto tempo. Con 72 mostri, 14 armi, innumerevoli armature modificabili, oggetti e bonus, puoi passare centinaia di ore a lavorare sul tuo cacciatore ottimale.
Bonus To Go
Ma per le più grandi e importanti novità di Rise, dovrai andare in missione – ma non senza aver detto addio alla tua stranezza. Sostituisce i numerosi animali domestici di World e può essere nutrito e vestito. Tuttavia, l’uccellino non può partecipare alla lotta. Molto più utile è il collaudato Palico, un compagno felino che porta con sé un gadget come una pianta medicinale.
Nuova in Rise è Palamute, un cane aiutante che si può coccolare ma anche cavalcare per muoversi più velocemente nelle mappe aperte ed estese – molto simile al servizio di taxi per mostri in World, solo meno ingombrante. Il bravo ragazzo ha anche il potere di combattere. Si forgiano armature e armi per entrambi i compagni dai materiali avanzati dai mostri, quindi non è necessario vendere nulla o metterlo in naftalina per sempre nella casella delle risorse.
Rise allenta anche il tipico processo “accetta la missione – raccogli il cibo per i bonus – cerca e uccidi i mostri”. In tutto il livello, oltre al pasto di prima, ora troverete creature autoctone come gli iris, piccole lucciole colibrì che vi concedono bonus come una migliore difesa durante la missione.
Chiedi di farlo da solo
Questo rende il livello di difficoltà molto flessibile: se vuoi una sfida maggiore, corri direttamente al mostro praticamente segnato e combatti. Se vuoi che sia più facile, esplora e ottieni un sacco di buff o attira tatticamente un mostro verso un altro con un Miefnerz in modo che si indeboliscano a vicenda.
In teoria, questo apre una ricchezza di possibilità strategiche. In pratica, è divertente, ma spesso superfluo. Perché fino alla fine del gioco, quasi nessun mostro mi presenta una vera sfida. Le bestie si muovono velocemente come al solito e portano le loro pericolose abilità, come le bolle di un Mizutsune, un drago di fiume che le usa per esaurire la mia resistenza fino a quando riesco a malapena a schivare il suo brutale getto d’acqua.
Devo mantenere la barra gialla della resistenza in buona forma con bistecche e razioni, così come la mia barra della vita con pozioni o le mie armi da mischia con una mola – le armi a distanza hanno bisogno di munizioni, che io creo.
Se non corri alla cieca verso tutto e hai una ragionevole padronanza delle tue armi, non avrai problemi nemmeno con questa tempesta di effetti elementari – i mostri semplicemente vanno giù molto rapidamente, soprattutto in modalità solitaria. Questo rende facile ignorare il limite di tempo di 50 minuti, e anche tre svenimenti che fanno fallire la missione accadono molto raramente. Solo verso la fine, quando spesso si combattono diversi mostri contemporaneamente, la difficoltà aumenta. La (mancanza di) ambizione, tuttavia, è anche un argomento su cui si può discutere a lungo:
It’s better to get rowdy together
Se le cose si incrinano un po’ nel mezzo, è più probabile che sia per le ragioni sbagliate. Per esempio, a causa di hitbox difficili da capire. A volte i mostri mi prendono dall’aria quando salto, cosa che apparentemente non mi ha toccato affatto. Oppure fallisce a causa della chiarezza: le nuove missioni di Randale sono in realtà una grande aggiunta. Qui, diversi mostri invadono contemporaneamente la tua fortezza, che devi proteggere con installazioni difensive.
Questo si svolge in diverse ondate e combattimenti con i boss, a cui si può sopravvivere solo se si posizionano cannoni, baliste e simili in modo intelligente e li si usa al momento giusto. Mentre alcuni mostri attaccano l’equipaggiamento, altri si precipitano davanti a te direttamente alla porta della città o ti attaccano dall’aria.
In modalità solitaria, il caos è inevitabile. Anche con il supporto attivo degli altri abitanti del villaggio, che per esempio indeboliscono i mostri o scatenano essi stessi potenti attacchi, qui si viene spesso presi alla sprovvista. Quindi è meglio avere altri giocatori che ti sostengano.
Come funziona il multiplayer
Monster Hunter Rise offre un multiplayer per un massimo di quattro persone, che si avvia tramite il luogo di incontro. Una volta che il partito è pieno, non ci sono più compagni e con due cacciatori devi scegliere tra Palico e Palamute.
Lì puoi unirti alle missioni o chiedere aiuto tu stesso. La difficoltà è sempre scalare e la ricompensa è condivisa tra tutti i cacciatori. La connessione è sempre stata stabile per me e i miei colleghi, quindi siamo stati in grado di trovare le missioni senza problemi e non siamo stati buttati fuori a metà. Puoi valutare positivamente gli altri giocatori o formare gruppi di caccia per giocare insieme più spesso. Una nuova caratteristica è la chat vocale in-game, che si può disattivare nel menu sotto Audio.
I controlli possono essere un po’ complicati – almeno se si gioca con un mouse e una tastiera. Le combo di armi, le schivate, i salti, i pugni e le manovre degli scarabei di corda possono talvolta annodare le dita. Ma con un po’ di pratica e, se volete, qualche tasto assegnato di recente, dopo un po’ di dimestichezza diventerete sempre più bravi.
Aspetta un attimo, scarafaggi della corda? Queste creature a sei zampe non sono i cugini degli scarafaggi esploratori, ma la migliore e più grande innovazione di Rise, perché cambiano completamente la sensazione di movimento in battaglia, simile all’artiglio a pinza in Monster Hunter World Iceborne.
La migliore innovazione è un bug
Hai due cariche di scarafaggi di corda di default che continuano a rigenerarsi, ma puoi anche trovarne altre lungo la strada che durano per tutta la durata della missione. Li usi come un rampino che ti catapulta su per i pendii, il che facilita l’esplorazione o ti permette di schivare alla velocità della luce per evitare gli attacchi rapidi dei mostri.
Ma i piccoli striscianti possono fare molto di più. Ogni arma ha tecniche speciali con gli scarafaggi di corda – i portatori di massicci martelli, per esempio, si lanciano sopra il mostro e tuonano sulla povera creatura con un colpo brutale. Se hai lavorato abbastanza a lungo sul nemico, crolla anche lui e diventa cavalcabile.
Tu controlli la bestia e la lasci schiantare contro i muri o altri nemici, il che causa molti danni. All’inizio ci si sente un po’ impacciati con tutte le possibilità. Ma una volta che li hai padroneggiati, spazzi sul campo di battaglia come un vortice mortale che tocca a malapena il suolo.
Mostri cavalcabili, scarafaggi di corda, arti mutevoli o anche Palamutes non rendono necessariamente Monster Hunter più facile. Piuttosto, espandono le battaglie, le rendono più varie e flessibili, perché si può sperimentare molto e poi impegnarsi completamente nello stile desiderato.
Questa libertà giocosa è così divertente che raramente mi preoccupa davvero quanto velocemente posso sconfiggere le bestie alla fine – forse non ho bisogno di tutto questo, ma mi diverto così tanto che non posso ignorarlo. Soprattutto perché Monster Hunter Rise si mette in moto solo dopo la campagna. Avrete facilmente finito dopo 20 ore, ma potrete facilmente giocare per altre 40, 60 o anche centinaia di ore dopo di che se la caccia vi affascina completamente.
Giudizio del redattore
La schermata iniziale della versione PC di Monster Hunter Rise mi ha dato una calda sensazione familiare. Non c’è da stupirsi, dopo tutto, ho già affondato un bel po’ di ore nel gioco di ruolo d’azione su Switch l’anno scorso. Già allora faceva una bella figura e riempiva il vuoto che c’era nelle mie abitudini di gioco quotidiane dopo World. Per me, semplicemente non c’è niente di meglio che accoccolarsi davanti alla console la sera con una coperta e un tè e lavorare per raggiungere i miei obiettivi personali – per esempio, uccidere finalmente un certo mostro o creare un’armatura speciale.
Monster Hunter Rise è ideale per questo, perché non c’è bisogno di una storia avvincente o di missioni avvincenti. Sei solo tu e il mostro, mentre affini gradualmente la tua tecnica e il tuo equipaggiamento. Sul PC, mi piace ancora di più ora, perché le texture sono più nitide rispetto alla Switch, il frame rate è fluido e la risoluzione è più alta. A quanto pare hanno imparato dai problemi di dentizione di World e Iceborne al lancio e hanno usato il tempo di sviluppo extra per ottimizzare la versione.
Inoltre, Rise è tutt’altro che finito quando scorrono i titoli di coda, è appena iniziato. Fino al rilascio di Sunbreak, molti altri aggiornamenti gratuiti con mostri, eventi e nuovi oggetti saranno aggiunti al gioco. Quindi non devi preoccuparti della motivazione a lungo termine una volta che hai preso la mano, e anche i mostri che sono troppo facili all’inizio non saranno un gran problema – dopo tutto, con il grado di maestro diventa ancora più difficile.
Ma non ci si deve aspettare un World 2 con una grafica altrettanto impressionante o un Dark Souls brutalmente difficile con un buffet di boss fight a volontà. E non è questo che Rise vuole essere. Tuttavia, capisco che molti veterani percepiscono anche il lato negativo della maggiore accessibilità. Raggiungere più giocatori è una grande cosa, ma Capcom deve stare attenta a non alienare i fan che sono stati fedeli alla serie per molti anni.