Test de Factory Town : Automatique ou manuel, ce jeu de construction fonctionne

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Transporteurs, pinces, voies ferrées, chaînes de production : Factory Town est comme le frère confortable de Factorio – et tout aussi addictif!

Lentement, la boule de charbon roule le long du toboggan, prend de la vitesse, dévale une colline, atterrit sur un tapis roulant en bois. Elle continue tranquillement sur un tapis roulant en tissu. Une bille de minerai les rejoint à un raccord en T et les deux glissent ensemble sur une bande métallique – directement dans la forge. Quelques secondes plus tard, le charbon et le minerai sont fondus en une plaque de fer maniable.

Le voyage se poursuit avec trois autres plaques, cette fois-ci en charrette. Après un road trip endiablé, la nuit tombe lorsque notre plaque de métal disparaît dans une caisse. Mais pour peu de temps, elle atterrit sur un wagon de chemin de fer, la locomotive prend de la vitesse et se dirige en trombe vers un laboratoire avec des wagons remplis de plaques identiques.

Fascinée, notre plaque observe comment des mâles et des femelles sautillants transportent des livres aux pages blanches dans le laboratoire – et fabriquent un manuel à partir de notre plaque. Nous nous rendons au terminus en chariot couvert : une école qui génère des points de recherche industrielle.

Et ce ne sont pas les seules possibilités de transport que vous offre le jeu de construction Factory Town ! Car ici, il y a encore des cargos et des zeppelins, des canalisations souterraines, de simples wagonnets Indiana Jones et des plaques de tri sophistiquées qui filtrent, distribuent et acheminent les matières premières, les produits intermédiaires et les produits finis.

Cela ressemble fortement à Factorio, mais Factory Town n’est pas aussi technique et austère. Dans ce monde de blocs colorés, vous fournissez à votre village des repas, des boissons, des vêtements, des fournitures d’artisanat, etc. comme dans un jeu de construction classique. Il n’y a pas d’ennemis, donc pas de défenses non plus – dans Factory Town, c’est surtout le transport qui est l’objectif.

 

Manuellement ou automatiquement

Les conditions de victoire, par exemple dans les huit missions de la campagne, se lisent d’abord de manière assez sèche : produisez X rails de chemin de fer, construisez une mine, créez un niveau technique X, rendez X habitants heureux. Et puis, à part le court tutoriel, on vous laisse seul – dans le bon sens du terme. Car Factory Town ne vous mâchera pas le travail, mais vous laissera bricoler vous-même.

Théoriquement, vous pouvez résoudre presque toutes les tâches en laissant vos habitants tout faire à la main : Par exemple, cueillir les tomates, traire le lait, pêcher les poissons, couper le bois de chauffage, tout transporter dans la cuisine, faire la soupe de poisson et la porter à la taverne. C’est mignon quand les travailleurs sautent partout comme des pions affairés.

Le chemin de fer transporte de grandes quantités sur de longues distances, mais il est coûteux à explorer
Le chemin de fer transporte de grandes quantités sur de longues distances, mais il est coûteux à explorer

Mais il est bien plus efficace (et cool !) de tout automatiser. En effet, les chariots sont plus rapides et transportent quatre marchandises à la fois, les tomates sont rondes et roulent d’elles-mêmes le long d’un toboggan, le lait du pâturage provient d’une canalisation souterraine et les poissons de Fritz se déplacent agilement à la chaîne.

 

Pour commencer, il suffit de bricoler

Mais Factory Town m’a souvent rendu fou au début du test. C’est justement sur les terrains en pente, c’est-à-dire sur les collines ou les rives des lacs, que la construction est souvent compliquée. Par exemple, les convoyeurs doivent être fixés à une certaine hauteur sur un site de production – si cela ne convient pas exactement, vous devez compenser avec des piliers ou déplacer le bâtiment ultérieurement. Et comme les différents champs de terrain (tuiles) sont beaucoup plus grands que dans Factorio, qui est plus détaillé, on se sent souvent à l’étroit, surtout dans le village lui-même.

À cela s’ajoute le fait que vos habitants ne peuvent pas escalader les tapis roulants et les toboggans. Si vous ne faites pas attention, vous aurez vite fait de « murer » un personnage. Il est certes possible de les déplacer, mais s’ils ne peuvent pas atteindre leur destination, le plus astucieux des tapis roulants ne sert à rien. Les ponts permettent de remédier à ce problème, mais ils doivent être construits au coup par coup avec des rampes et autres. De plus, vos habitants se bloquent mutuellement dans les passages étroits. Au début, nous avions envie de leur botter le cul – si les pions de l’homme qui ne se bat pas avaient un cul !

Le nœud éclate

Mais avec des essais et un peu de patience, on arrive à bien maîtriser les difficultés de départ et on est finalement facilement occupé pendant 40 heures. Un conseil important : dans le village même, construisez le moins possible de lieux de production, même si les trajets jusqu’au stand de marché, au magasin général et aux clients finaux sont alors bien courts. Mais vous n’avez guère de place pour les toboggans, les tapis roulants et les rails. De plus, votre village s’agrandit avec le temps et vous avez besoin des terrains libres pour construire plus d’habitations.

Loyal : Factory Town dispose, en plus d’un jeu libre très largement configurable et du mode bac à sable, de plusieurs cartes d’entraînement avec des points forts, par exemple sur le trafic ferroviaire. En effet, les locomotives ont besoin d’eau et de carburant, il y a des signaux et des gares, des chargeurs et des déchargeurs.

Lorsque vos voies de transport et vos processus de production fonctionnent comme sur des roulettes sur une vraie carte, le sentiment de réussite est grand. Et c’est un plaisir de simplement regarder les marchandises circuler – avant d’intervenir à nouveau pour améliorer un détail ou remplacer une voie de wagonnets complète par une ligne de train. Car une partie dans Factory Town, c’est un peu comme un train miniature : on n’a jamais vraiment fini!

Conclusion de la rédaction

J’adore les jeux de construction dans lesquels les marchandises ne sont pas simplement téléportées dans le quartier ou n’apparaissent que sous forme de chiffres, mais sont réellement transportées. Avec des moyens de transport aussi variés que possible ! C’est pourquoi Factory Town est mon conseil de bricoleur : ici, vous pouvez décider vous-même si les ressources doivent être transportées de manière classique par des ouvriers ou si elles doivent être acheminées par des toboggans, des tapis roulants, des chariots, des chariots bâchés, des bateaux, des trains ou des dirigeables. La courbe d’apprentissage est un peu raide au début, car la construction sur des terrains en pente ou dans des endroits étroits est assez difficile et les niveaux sont parfois difficiles à reconnaître. Mais avec le temps, on s’y fait et Factory Town développe alors un fort effet d’attraction. Rien que les différents toboggans, tapis roulants et postes de commande sont une véritable mine d’or pour les bricoleurs.

Mais je peux aussi recommander Factory Town aux joueurs de construction classiques, car en principe tout fonctionne aussi sans automatisation ni logistique efficace, cela prend juste plus de temps. Il n’y a pas d’histoire autour, mais je ne pense pas que ce soit vraiment important pour un jeu de ce genre. J’aurais toutefois préféré que la campagne soit un peu plus serrée, car je dois par exemple explorer à nouveau de nombreuses choses pour chacune des huit missions. Mais en contrepartie, je suis récompensé par des cartes de plus en plus grandes et des possibilités de plus en plus nombreuses – et en un clin d’œil, quelques heures sont de nouveau passées!