Factory Town testis: Automaatne või manuaalne, see ehitusmäng töötab

0
428

 

 

Konveieririhmad, haaratsid, raudteerööpad, tootmisahelad: Factory Town on nagu Factorio hubane vend – ja sama sõltuvust tekitav!

Hiljapeale veeretab söekuuli allapoole, muutub üha kiiremaks, tulistab mäest alla, maandub puust konveierilindile. See jätkub rahulikult kangast valmistatud konveierilindile. T-tüki juures ühineb nendega malmikuul ja koos libisevad nad mööda metallvööd – otse sepikotta. Sekundeid hiljem sulatatakse kivisüsi ja maak käepäraseks rauaplaadiks.

Veel kolme taldrikuga jätkub teekond, seekord vankriga. Pärast hoogsat teekonda läheb pimedaks, kui meie metallplaat kaob kastis. Kuid ainult lühikest aega, siis maandub see raudteevagunile, vedur võtab kiirust ja paiskub laboratooriumi poole, kus on vagunid täis ühesuguseid plaate.

Meie taldrik vaatab vaimustunult, kuidas hüplevad isased ja emased kannavad laborisse tühjade lehekülgedega raamatuid – ja teevad meie taldrikust õpiku. Kaetud vaguniga jõuame lõpp-peatusesse: tööstusuuringute punkte tootvasse kooli.

And see ei ole veel kõik transpordivõimalused, mida Factory Town pakub! Sest siin sõidavad ikka veel kaubalaevad ja zeppeliinid, siin on maa-alused torustikud, lihtsad Indiana Jones’i veoautod ja keerulised sorteerimisplaadid, mis filtreerivad, jaotavad ja edastavad toorainet, vahetooteid ja valmistooteid.

See kõlab paljuski nagu Factorio, kuid Factory Town ei ole tehniliselt nii kaine. Värvikas klotsimaailmas varustad sa oma küla söögi, joogi, riiete, käsitöötarvete ja nii edasi, nagu klassikalises ehitusmängus. Vastaseid ei ole, seega ei ole ka kaitset – Factory Townis on peamine eesmärk transport.

 

Manuaalselt või automaatselt

Võidutingimused, näiteks kaheksas kampaania missioonis, loevad esialgu kuivalt: toota X raudteerada, ehitada kaevandus, saavutada tehnoloogia tase X, teha X elanikku õnnelikuks. Ja siis, peale lühikese õpetuse, jääte üksi – positiivses mõttes. Sest Factory Town ei närvi, vaid laseb teil ise välja töötada.

Raudteed veavad suuri mahtusid pikkade vahemaade taha, kuid nende uurimine on kulukas.
Raudteed veavad suuri mahtusid pikkade vahemaade taha, kuid nende uurimine on kulukas.

Muidas on palju tõhusam (ja lahedam!) kõike automatiseerida. Kuna vankrid on kiiremad ja transpordivad korraga nelja kaupa, on tomatid mugavalt ümmargused ja veerevad ise mööda kurnat, karjamaalt tuleb piim maa-alusest torustikust ja Fritzi kala liigub vilkalt mööda konveierliini.

 

Esimesed lihtsalt näpistavad

Kaasa, Factory Town ajas mind alguses testis sageli hulluks. Eriti kallakuga maastikul, st mägedes või järvekallastel, on ehitamine sageli ebamugav. Näiteks konveierilindid tuleb tootmisrajatise külge ääristada teatud kõrgusel – kui see ei sobi täpselt, tuleb seda kompenseerida sammastega või hoonet tagantjärele ümber paigutada. Ja kuna üksikud maastikuväljad (plaadid) on palju suuremad kui üksikasjalikumas Factorios, läheb sageli kitsaks, eriti külas endas.

Lisaks ei saa teie elanikud ronida üle konveierilintide ja liugurite. Kui te ei ole ettevaatlik, siis on figuur kiiresti “sisse müüritud”. Neid saab liigutada, kuid kui nad ei jõua sihtkohta, ei aita ka kõige nutikam konveierilint. Sillad on abinõu, kuid neid tuleb ehitada tükkhaaval koos kaldteede ja muu sellisega. Ja: teie elanikud blokeerivad üksteist kitsaskohtades. Alguses tahtsime neile tagumikku lüüa – kui ainult redelitel oleks tagumik!

Sõlm katkeb

Mut proovimise ja eksimuse ning pisut kannatlikkust, siis saate te hakkama lapsehäiretega ja lõpuks on teil lihtne 40 tundi hõivata. Oluline nõuanne: ehitage võimalikult vähe tootmisrajatisi külas endas, isegi kui vahemaad turuplatsi, üldpoe ja lõppklientideni on kenad ja lühikesed. Kuid teil on siin vaevalt ruumi kurnade, konveierilintide ja rööbasteede jaoks. Pealegi kasvab teie küla aja jooksul ja te vajate vabu krunte rohkemate majade jaoks.

Praiseworthy: Factory Townil on lisaks väga ulatuslikult konfigureeritavale vabamängule ja liivakastirežiimile mitu harjutamiskaarti, mis keskenduvad näiteks raudteeliiklusele. Vedurid vajavad vett ja kütust, on signaalid ja jaamad, laadijad ja mahalaadijad.

Kui teie transpordimarsruudid ja tootmisprotsessid toimivad nagu kellavärk reaalsel kaardil, on saavutustunne suur. Ja on lõbus lihtsalt vaadata, kuidas kaubad ringi kihutavad – ainult selleks, et taas sekkuda ja parandada mõnda detaili või asendada terve trollirada rongiliiniga. Sest mäng Factory Townis on natuke nagu mudelraudtee: sa ei ole kunagi päris valmis!

Toimetaja otsus

Mulle meeldib ehitada mänge, kus kaubad ei teleporteeru lihtsalt ringi või ei ilmu lihtsalt numbritena, vaid neid tegelikult transporditakse. Võimalikult paljude erinevate transpordivahenditega! Seepärast on Factory Town minu nipiga: siin saate ise otsustada, kas soovite, et ressursse vedavad ringi töölised klassikalisel viisil või soovite neid transportida kurgide, konveierilintide, vankrite, kaetud vagunite, laevade, raudteerongide või õhulaevadega. Alguses on õppimine veidi järsk, sest ehitamine kaldega maastikul või kitsastes kohtades on väga keeruline ja kõrgustasemed on mõnikord raskesti äratuntavad. Aga aja jooksul tekib sul silm ja siis tekib Factory Townil tugev tõmme. Ainuüksi erinevad liugurid, konveierilindid ja lülituspunktid on tõeline aardelaegas tinkijatele.

Aga ma võin ka klassikalistele ehitusmängijatele soovitada Factory Towni, sest põhimõtteliselt kõik toimib ilma automatiseerimise ja tõhusa logistikata, lihtsalt see võtab kauem aega. Lugu puudub, aga ma ei usu, et see on sellise mängu puhul oluline. Siiski oleksin soovinud, et kampaania oleks olnud veidi tihedam, sest näiteks tuleb igas kaheksas missioonis palju asju uuesti uurida. Aga mind premeeritakse üha suuremate kaartidega ja üha rohkemate võimalustega – ja hetkega on paar tundi möödas!