La version PC de God of War enchante les joueurs PC comme les journalistes, sur Steam les évaluations sont stellaires. C’est aussi parce que la technique de ce jeu d’action-aventure au jeu exceptionnel est énormément réussie. Mais cela ne va pas de soi, comme le sait également le directeur créatif Cory Barlog du développeur Santa Monica Studio.
« Si les développeurs sont critiqués pour un mauvais portage PC, c’est probablement qu’ils ont eu une équipe très réduite et très peu de temps. Je pense que n’importe quel jeu peut très bien être adapté [sur une autre plateforme, ndlr] si vous avez les bonnes attentes, si vous planifiez correctement et si vous avez l’expertise nécessaire. «
Mais il arrive aussi que l’éditeur dise : « C’est exactement le montant que nous sommes prêts à dépenser. C’est le temps maximum que vous pouvez y consacrer. Et c’est la plate-forme sur laquelle nous voulons le jeu. De manière réaliste, ce n’est probablement pas suffisant ».
Pour God of War, les développeurs ont bénéficié du fait que, selon Barlog, ils ont fait leurs premières expériences avec la technologie sur PC très tôt dans le développement, alors que God of War était encore une exclusivité PS4. Cela a aidé les créateurs à réaliser la version PC par la suite. Résultat : God of War se révèle être un chef-d’œuvre dans le (testPC).
Pour Cory Barlog personnellement, le développement sur consoles aurait l’avantage de permettre à l’équipe de se concentrer sur une configuration matérielle spécifique. La masse de variables dans les différentes configurations de PC entraîne un tout nouvel éventail de sources d’erreurs.