Non ci sono scuse per la pessima tecnologia dei PC: per Cory Barlog, le conversioni dei PC rotte sono dovute alla mancanza di soldi e di tempo.
La versione PC di God of War sta deliziando i giocatori PC e i giornalisti, su Steam le recensioni sono stellari. Anche perché la tecnologia dell’action adventure, che è eccezionale in termini di gameplay, è enormemente ben fatta. Ma questo non è scontato, come sa anche il direttore creativo Cory Barlog dello sviluppatore Santa Monica Studio.
“Quando gli sviluppatori vengono criticati per un povero porting su PC, probabilmente hanno avuto un team molto piccolo e poco tempo. Secondo me, qualsiasi gioco può essere convertito molto bene [su un’altra piattaforma, n.d.r.] se si hanno le giuste aspettative, si pianifica correttamente e si hanno le competenze. “
“Ma capita anche che l’editore dica: ‘Questo è esattamente l’importo che siamo disposti a spendere. Questo è il tempo massimo che avete a disposizione”. E questa è la piattaforma su cui vogliamo il gioco”. Realisticamente, probabilmente non è abbastanza”.
Con God of War, gli sviluppatori hanno beneficiato del fatto che, secondo Barlog, hanno iniziato a sperimentare la tecnologia su PC all’inizio dello sviluppo, quando God of War era ancora sviluppato come titolo esclusivo per PS4. Questo ha aiutato i creatori nella successiva conversione per PC. Il risultato: God of War risulta essere un capolavoro anche nel (PC test).
Per Cory Barlog personalmente, sviluppare su console ha il vantaggio che il team può concentrarsi su una specifica configurazione hardware. La massa di variabili nelle diverse configurazioni di PC porta con sé una gamma completamente nuova di fonti di errore.