在西塞罗和凯撒的时代,你为罗马共和国的未来进行权力争夺。这在战术上具有挑战性–在很长一段时间内具有娱乐性。
首先,给所有那些自认为是罗马背景的粉丝的人一个问题。提图斯-普罗和卢修斯-弗罗纳斯这两个名字对你有意义吗?现在谁明知故犯地点头,就可以继续读下去,谁不点头也可以继续读下去,但会得到一份家庭作业。一定要看HBO的 “罗马 “系列。它仍然是前流媒体时代的作品,但它预见到了大片式系列制作的趋势,在我看来,它是除了《角斗士》和老《宾虚》之外,有史以来关于罗马主题的最佳作品。
我提到这一点,一方面是善意的建议,另一方面是因为我相信Logic Artists的丹麦开发人员也非常了解和喜爱这个系列。因为《远征:罗马》中的很多东西都让我想起了它:基本的叙事风格,游戏设定的时间框架,以及对系列中个别任务的明显借用。
然而,最相关的重叠部分是质量。当《远征:罗马》于2022年1月20日在Steam、GOG.com和Epic商店以45欧元的价格发布时,你可以期待一个以罗马共和国最后阶段为背景的极其成功的战术性角色扮演游戏。你还是应该读一读这篇评论,因为尽管好评如潮,但丹麦人的巨著中并非一切都很完美。
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目录
∮所有的开始都是困难的∮
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万事万物的开端都是渺小的,这一点西塞罗已经知道了,他和罗马共和国后期的其他几个历史人物一样,在《探险:罗马》中出场了。这句话在两个方面适用于这个游戏。首先,因为工作室的发展。罗马》是继《征服者》和《维京人》之后远征系列的第三部分,从评论中可以看出,该系列在游戏性以及技术和视觉上都有稳步发展。而另一方面,这句话也符合游戏本身,它开始时有点弱,然后不断地变得越来越好,因此,与趋势相反,它被认为是任何东西,而不是 “前置”。
I fought, I talked, I conquered
Expeditions: 罗马以一个充满陈词滥调的故事开始。你的角色(我选择了一个女人)必须逃离罗马,因为你的父亲被谋杀了。你加入了执政官卢卡勒斯,他是你父亲的朋友,正在莱斯博斯岛打击希腊海盗。在下文中,你将体验到一个基于凯撒崛起的故事,它将历史事件与虚构的事件交织在一起,非常类似于上述电视剧《罗马》。
莱斯博斯小岛在接下来的一到两个小时内充当了教程,向你介绍了大部分游戏系统,其中基本上有四个:
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- 自上而下视角的战术战斗是游戏的核心。通过任务设计的多样性和阶级能力的多样性,他们在长达50小时的巨大游戏时间内进行游戏。
- 总体进展发生在一个战役地图上,你可以把它看作是《全面战争》和《英雄无敌》之间的交叉。你在地图上骑行,而时间流逝。当你不在前往下一个任务的路上时,你会发现经验值以及宝藏和物资,你可以用它们来装备你的角色和工艺。随机事件也时有发生。
- 当你不战斗的时候,你就忙着对话(所有对话者的讲话都被设定为音乐)。你将了解到更多关于世界上发生的事情,以及围绕你父亲被谋杀的秘密阴谋。你也能更好地了解你的同伴们。一次又一次,游戏让你做出决定,对游戏的进一步进程产生影响。
- 你的军团营地是你的移动基地,你可以升级它。在这里,你可以招募新的党员,管理你现有的同伴和制作。在这里,你还可以管理军团本身,它必须被派往世界地图上执行任务,征服那里的部门。军团的战斗被分离出来,成为一个小型的迷你游戏。
特别指挥,而不是部队领导
当然,你的大部分时间都会花在经典的回合制战斗上。由于由几个英雄人物组成的小团体战斗不一定符合具有纪律严明的军团的罗马背景,开发商想出了一个技巧来解释为什么你总是独自一人。你成为一种特别任务组的成员,即Speculatores。
每当需要做一些整个军队似乎不适合做的事情时,这支杂牌军就会发挥作用。然而,不久之后,你也将被赋予指挥军团征服世界地图上各区的权力。这样一来,就能保持更多的亮点,因为不是只有几个英雄自己做一切。真正的军队总是在背景的某个地方。
Causa Femina
当然,有人会愤愤不平地把矛头指向一个女人永远不可能领导一个军团的事实。这是事实,但《探险:罗马》在时代背景下努力解决这个问题。如果你扮演的是一名女性,这将由对话中的人物来解决。许多人一开始对此有意见,但它在游戏中没有任何缺点。
你的赞助人卢库鲁斯无论如何都要把整个事情掩盖起来,只有在胜利的时刻才拿出来,在最完美的时刻用挑衅性的真相来面对贵族和元老们的怀疑者。通过这种方式,该剧保留了历史基调,同时也使扮演女性角色成为可能。
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∮书写不在最高水平∮
然而,在游戏的前几个小时里,写作就不那么巧妙了,在那里,它不是一流的。有一些相当可预测的情节元素(”我们将走进一个陷阱!” – “胡说八道,我是指挥官,我更清楚!”。结果呢?走进了一个陷阱。),愚蠢的转折(一个对话肖像明显是女性的特工,用女性的声音说话,过了一会儿就变成了一个女人,完全出乎意料!)和刻板的同伴(总是想杀死一切的前角斗士;粗俗、”神秘的 “女特工)。
文字和对话也相对来说经常是相当不重要的。这场比赛很少散发出机智和气质。结果,我在一开始就对我的同伴和大多数情节人物完全无动于衷。但是–正如所指出的–这种情况有所改善。时间越久,故事的速度就越快,一些同伴的形象也越来越好,我也慢慢地喜欢上了他们。远征:罗马》无法跟上《角斗士》的步伐,但它有其他的品质。
战斗系统很复杂,但不会让人喘不过气来
比如说回合制战斗。每个角色都有四个战斗级别中的一个Princeps(用剑或长矛和盾牌的坦克)、Triarius(用长矛或法杖的支持)、Sagitarius(弓箭手)和Veles(用两种武器的伤害者)。这些等级又有三个专业树,你可以在其中投资相对自由的等级提升点数。例如,Triarius可以专门从事战斗支持或治疗或装甲伤害。
战斗系统从移动范围、所有可能的能力、状态效果(流血、眩晕……)以及生命、护甲值和盾牌强度的相互作用中获得深度。任何曾经玩过此类战术角色扮演游戏的人都会很快在这里找到自己的方向。
装甲单位只有在伤害超过其装甲值或事先用特殊攻击撕碎装甲时才会失去生命能量。另一方面,只要盾牌强度还剩一点,就能阻挡任何数量的伤害(除了穿刺伤害和效果)。每轮结束后,它也会得到部分补充。这意味着有盾牌的敌人在一个回合中应该总是被一个以上的角色攻击,以造成任何重大的生命伤害。盾牌还可以防止所有来自箭矢的直接伤害。
坚实的任务设计,没有获得创新奖
因为几乎每个任务都有一个独特的地图,周围经常有互动的物体(如油、火、可破坏的障碍物),所以在很长一段时间内都有很多变化。任务设计本身可能不会赢得创新奖,但它做了自己的工作。有时你必须从危险的环境中逃脱,有时你必须摧毁某些物体。或者由于回合数有限,你必须抓紧时间到某一地点或消灭一个人。
任务的节奏相当好。就在任务变得有点单调的时候,第一章的亮点来了,有一场多部分的战斗,无论从游戏性还是阶段性来看都是完全令人信服的。
古董很漂亮,但不完美
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Apropos,正如你从图片中看到的,《探险:罗马》看起来也非常漂亮。就我个人而言,我特别喜欢盔甲和具有美丽光线的详细环境。
另一方面,这种平衡并不总是完美的。这是一个贯穿整个游戏的缺点。我把我的游戏难度设置为 “正常”,即四级中的第二级,然后有点后悔了。对于有合理经验的战术玩家来说,这个难度级别太容易了。更为严重的是,它使一些系统(例如规定和军团战)在很大程度上被淘汰。
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#必须永远是好的。在大型战场上,由于游戏坚持实时播放所有的动画,敌人有时需要花费恼人的时间来移动。例如,如果一群敌人想一个接一个地爬上梯子,它看起来相当花哨,因为游戏中的动画效果始终是超级的。但是,在每个人都到达顶峰之前,感觉需要一个永恒的过程。
The Legion conquers the world
战斗和对话由战役地图和你的军团营地连接。在世界地图上,你去做任务,收集资源,指挥你的军团,你在教程后收到的。你用它来征服敌人的区域,之后是特殊的平定任务。然后,你可以利用军团夺取该地区的资源,并将其用于你自己的目的。
使用木材、金属和石头等原材料来扩大你的营地。这将逐渐解锁升级和改进,如治疗伤员的医院(不治疗的角色会永久死亡!)。如果你失去了中心人物,游戏就会结束)。其他的升级允许你更新战术物品,如允许角色在每场战斗中造成一次额外伤害的Pilum。当然也有一个锻造厂,用于制造或改进特别好的设备。
在营地里,你还可以招募赞美者来完成你的小队,以完成圆形战术任务。他们的功能与你的同伴相同,但他们没有自己的背景故事或互动可能性。
Armies compete in mini-game
除此之外,你还在这里雇佣百夫长,为你领导军团战斗。当你让你的军团占领一个新的区域时,一个小游戏开始了,其结果取决于士兵的力量和士气以及百夫长的技能。每场战斗你还可以使用四次计谋(试探、楔形阵、投掷皮卢姆等),其选择也会影响战斗。
这个想法本身很好,因为它给人的感觉是,在整个特种部队的背后其实有一支真正的军队。这对罗马军队的天赋有好处。但不幸的是,它有时感觉像是游戏中的一个异物,因为它似乎还不太成熟。战斗中的行动像在轨道上运行,我的几个决定几乎没有任何可见的影响。
例如,游戏一开始就告诉我,不同的百夫长适合于不同的战斗。但我在整个第一章中总是使用同一类型,因为它总是被预测为有最好的成功机会。而且整个事情也没有挑战性。我几乎赢得了与左派的每一场战斗。这最终也可能是由于难度的问题,这不应该是这样的情况。
∮∮决定有后果∮
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尽管受到了批评,但不应该失去对细节的热爱。这个故事总是把真实历史中的事实和引语纳入其中。每当某个地方的联系不清楚时,对话就会提供解释。
而对话系统也基本上是令人满意的,因为游戏不厌其烦地重新审视所作的决定。例如,我可以决定逮捕一名敌方将军,而不是杀死他。后来,在谈判中,我可以用他换取一整批士兵,然后稍后再面对他。当然,还有关于共和国未来的重大决定……。
即使不完美也很有趣
还有更多关于平衡方面的小缺陷、可以改进的机制以及巧妙的细节和令人兴奋的游戏元素的例子–但它们不适合放在这篇已经过长的评论中。总而言之,《远征:罗马》是一个非常好的游戏,尽管有很多小的缺陷和错过的机会。围绕战斗的核心玩法是非常有趣的,开发商总是显示出一种比例感,因此没有一个游戏元素变得令人讨厌。你唯一不应该期待的是一个故事的奇迹。但你可以期待大约40到50个小时的乐趣。
编辑部结论
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不,远征:罗马并不完美。有很多小东西不是理想的平衡,无关紧要,甚至有点令人讨厌。不过,我还是喜欢这个标题,并一直喜欢玩下去。这要归功于无坚不摧的圆形战术、良好的图形和某种程度上的故事–尽管我不得不在同一时间明确批评它。我肯定见过写得更好的对话和更令人惊讶的转折。尽管如此,这个游戏并没有让我失落。首先,它不会不断地用无尽的文本来填满我,其次,这些决定让我感觉到我实际上对发生的事情有一点发言权。然后,当然还有古罗马,你必须像我一样喜欢这个环境,才能真正享受《探险:罗马》。
- 你的军团营地是你的移动基地,你可以升级它。在这里,你可以招募新的党员,管理你现有的同伴和制作。在这里,你还可以管理军团本身,它必须被派往世界地图上执行任务,征服那里的部门。军团的战斗被分离出来,成为一个小型的迷你游戏。