Брендън Грийн представя демонстрация, която изчислява гигантски отворени светове с изкуствен интелект в реално време. Смята се, че технологията ще захранва новата му игра за оцеляване.
Създателят на
PUBG Брендън Грийн се завръща с признак на живот от Artemis Prologue. Предполага се, че експерименталната игра за оцеляване ще предлага отворени светове в огромни размери – и ще използва за целта изчисления с изкуствен интелект в реално време.
Сега Грийн показва в Twitter видеодемонстрация на това как би могъл да изглежда един такъв отворен свят. Видеото служи като доказателство за концепцията, т.е. като доказателство, че идеята е осъществима по принцип. Тук можете да видите почти невероятните размери, които Грийн описва като игрови свят с размерите на планета:
Днес искам да споделя демонстрация на технологична концепция от началото на миналата година.
Това ми даде увереност да помисля за светове с размер на планета и възможностите, които те могат да предоставят на играчите.
Ако искате да ни помогнете да създадем тези светове, ние наемаме служители!https://t.co/MUO49PS2KG pic.twitter.com/wDef2Jz34T
– PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) January 17, 2022
Технологията трябва да се превърне в игра за оцеляване (проект Artemis) в бъдещето, в която играчите се борят с хиляди срещу всички шансове, за да оцелеят. Най-напред обаче заедно с Prologue ще бъде пуснато технологично демо, което може да се играе.
Колко голям е светът на играта?
Брендън Грийн говори за 64 х 64 километра, т.е. над 4000 квадратни километра площ. Първоначално камерата показва детайлна горска среда от първо лице, след което се издига високо и лети надалеч. След това, в една далечна точка, гледката се спуска обратно на нивото на земята.
Тук можете да видите как отново е изчислен отвореният свят: Зареждането на детайли, като подраст, скали и свързани с тях текстури, се забавя. Проблем, който е по-слабо забележим при скорост на ходене, когато растителността е натоварена в далечината.
Но за какво става дума? По думите на Грийн:
Нашата цел е да изградим дълбоки, системни игрища, широки стотици километри и населени с хиляди играчи.
Съдейки по видяното досега, основната заплаха за виртуалния живот на играчите вероятно ще бъде да се изгубят в безкрайната шир на света. Представете си всичко това с динамични промени на времето и деня и нощта. Тийзър трейлърът показва колко атмосферна си представя Грийн завършената игра:
В допълнение към недокоснатата природа, играта трябва да съдържа и специални места. Тук Брендън Playerunknown Greene сравнява по-ранна и по-нова версия на играта:
Как започна Как върви pic.twitter.com/mVIZ43ekNm
– PLAYERUNKNOWN PRODUCTIONS (@PPROD) September 6, 2021
Проектът Artemis вероятно все още е далеч от дата на излизане. В момента разработчикът търси персонал (strengthening) за своето студио Playerunknown Productions в Амстердам, Нидерландия. Демо версията Prologue ще бъде пусната много по-рано. Но все още липсва конкретна дата за пускане на пазара и за нея.