Brendan Greene展示了一个可以实时计算巨大的人工智能开放世界的演示。据说这项技术将为他的新生存游戏提供动力。
PUBG的创作者Brendan Greene带着Artemis Prologue的生命迹象回来了。这款实验性的生存游戏应该提供巨大维度的开放世界–并为此使用实时AI计算。
格林现在在Twitter上展示了一个视频演示,说明这样的开放世界可能是什么样子。该视频作为概念证明,即证明该想法在原则上是可行的。在这里你可以看到几乎令人难以置信的尺寸,格林将其描述为一个星球大小的游戏世界:
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今天我想分享去年年初的一个概念验证技术演示。
这让我有信心去思考行星大小的世界以及它们能给玩家带来的可能性。
如果你想帮助我们创造这些世界,我们正在招聘!https://t.co/MUO49PS2KG pic.twitter.com/wDef2Jz34T
– PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) January 17, 2022
这项技术将被转化为未来的生存游戏(Project Artemis),在这个游戏中,玩家们为了生存而不顾一切地战斗。然而,首先,一种可玩的技术演示将与《序幕》一起发布。
游戏世界有多大?
Brendan Greene说的是64 x 64公里,即超过4000平方公里的面积。镜头首先从第一人称视角展示了详细的森林环境,然后升到高处,飞向远方。然后,在一个遥远的地方,视野又降低到了地面。
在这里,你可以看到开放世界是如何再次计算的。诸如树丛、岩石和相关纹理等细节在加载时被延迟。在步行速度下,当植被在远处加载时,这个问题就不那么明显了。
但这一切是关于什么的?用格林自己的话说。
我们的目标是建立有深度、有系统的游乐场,宽达数百公里,有成千上万的玩家。
从我们目前看到的情况来看,对玩家的虚拟生活的主要威胁可能是在无尽的广袤世界中迷失。想象一下,整个事情有动态的天气和日/夜变化。预告片显示了格林想象中的游戏成品是多么的大气:
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除了未经开发的自然环境,游戏中还应该有一些特殊的地方。在这里,布伦丹-格林(Brendan Playerunknown Greene)比较了早期和近期的游戏版本:
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如何开始 如何进行pic.twitter.com/mVIZ43ekNm
– PLAYERUNKNOWN PRODUCTIONS(@PPROD)2021年9月6日
Project Artemis可能离发布日期还很遥远。目前,该开发商正在为其位于荷兰阿姆斯特丹的工作室Playerunknown Productions寻找人员(strengthening)。试用版 “序幕 “将更早发布。但是具体的发布日期也仍未确定。