Age of Empires 4: la nuova patch è piccola ma affronta i problemi più grandi

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L’ultima patch per Age of Empires 4 apporta modifiche al bilanciamento basate sul feedback dei giocatori. La comunità è quindi soddisfatta.

La prima patch per Age of Empires 4 nel nuovo anno è piccola, ma ha ancora molto da offrire. Oltre ad alcune correzioni di bug e aggiustamenti al matchmaking in multiplayer, le modifiche al bilanciamento in particolare sono state accolte con entusiasmo dai giocatori. Abbiamo riassunto i punti salienti della patch per voi qui.

 

Le novità più importanti

Meno legno per i mongoli: I mongoli recentemente si sono rivelati una civiltà molto forte, soprattutto nei primi tempi, perché non solo sono estremamente mobili, ma hanno anche già il limite massimo di popolazione all’inizio e non devono costruire case.

Per impedire loro di sopraffare gli avversari senza sforzo, la patch ora riduce la quantità di legno disponibile per i mongoli all’inizio. Inoltre, i costi del legno per l’avamposto sono aumentati. Speriamo che questo significhi addio a Towerrush! Inoltre, la riduzione del legno rende la pesca un po’ più difficile, il che significa che i mongoli non dominano più così fortemente sulle carte d’acqua.

A proposito, puoi trovare una panoramica di tutte le fazioni, inclusi i loro punti di forza e di debolezza qui:

Age of Empires 4 Races: Strengths and Weaknesses of the Factions in Detail

Danno più basso per i lancieri cinesi: I fortissimi lancieri cinesi devono anche perdere un po’ di potenza di fuoco. Secondo gli sviluppatori, questa unità è progettata per le incursioni e gli attacchi a sorpresa. Tuttavia, il suo danno a distanza lo rende così potente e utile che uccide anche la maggior parte delle unità rapidamente nel combattimento regolare. Pertanto, i costi per l’unità sono stati aumentati da un lato e il danno all’area è stato dimezzato dall’altro. Inoltre, sono stati fatti ulteriori aggiustamenti all’unità, che possono essere trovati nelle note dettagliate della patch a pagina due.

Gli scout diventano più lenti
: Specialmente nell’Età Feudale, gli scout con la loro alta velocità e un bel po’ di punti salute infestano la mappa ed erano più difficili da fermare rispetto ai prospetti PS5 al prossimo drop. Con la nuova patch, almeno gli scout ora si muovono più lentamente quando trasportano un animale morto. Questo non si applica agli acquirenti di PS5.

Further ha generato la velocità di fuoco degli arcieri montati, così come la velocità dei guerrieri monaci quando portano una reliquia.

Ci sono anche dei buffs: D’altra parte, l’armatura dei cavalieri contro le armi a distanza è stata migliorata. Dopo tutto, i cavalieri dovrebbero contrastare gli arcieri e altre unità a distanza, ma fino ad ora difficilmente riuscivano a raggiungerli vivi quando erano sotto tiro.

 

Altre modifiche

Per aiutarti a trovare più velocemente le partite multigiocatore, le differenze di livello di abilità massimo sono state ampliate nella ricerca dei giocatori. In questo modo, si dovrebbe spendere meno tempo nella ricerca di giocatori, ma comunque trovare avversari che sono intorno al tuo livello di abilità.

Gli sviluppatori sottolineano anche che né i replay né i salvataggi di battaglia delle vecchie versioni possono essere utilizzati dopo la patch.

A proposito, ulteriori miglioramenti al bilanciamento sono stati annunciati anche per la prossima patch, qui gli Abbasidi saranno rafforzati e le armi d’assedio saranno adattate. Inoltre, non sarà più possibile aumentare la velocità di attacco di alcune unità annullando l’animazione.

 

Tutte le note sulle patch

(Clicca qui per tutti gli ultimi cambiamenti nelle note dettagliate della patch.)