Guild Wars 2 : End of Dragons – Enfin le pays des dragons

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Enfin, ArenaNet ouvre un nouveau grand chapitre dans le jeu de rôle en ligne Guild Wars 2.

Laissez-moi commencer par une anecdote personnelle, c’est bien connu, cela renforce le lien lecteur-auteur. C’était en 2006, j’étais à l’E3 avec mes collègues, j’avais un ordinateur portable déjà bien friable pour l’époque et je voulais jouer un peu à Guild Wars : Factions en plus du salon, pas seulement pour le plaisir, mais aussi pour des raisons professionnelles.

Tout s’est bien passé jusqu’à ce que la horde de NCsoft (l’éditeur de Guild Wars) débarque à l’hôtel et exploite au maximum le réseau déjà en piteux état (USA, 2006, hôtel culte très apprécié mais aussi très vétuste !). Finies les heures joyeuses à L.A. où je pouvais sauter dans le monde japonais de Factions avec mon Assassin (nouvelle classe à l’époque).

Presque 16 ans plus tard : je me retrouve à nouveau sur le territoire de Factions, mais dans Guild Wars 2. Arenanet a demandé une date d’avant-première pour End of Dragons, l’addon doit encore sortir en février prochain. Et même si cette rencontre a été très amusante, je ne peux m’empêcher de constater : C’était mieux avant. Je me souviens de l’époque où l’on montrait beaucoup plus de choses lors des avant-premières de Guild Wars, où l’on laissait parfois les journalistes en liberté. Par exemple, lors de l’événement légendaire du jeu principal, j’ai pu passer un week-end entier à remplir mon disque dur de vidéos. Ou l’accès à la bêta qui a duré des semaines.

La forêt d'échos me rappelle désagréablement Heart of Thorns.
La forêt d’échos me rappelle désagréablement Heart of Thorns.

Cependant, cette fois-ci, tout est assez (en novlangue) streamlined et limité à 90 minutes. C’est aussi dommage que je n’aie pas pu jouer un build que je connaissais. Tous les représentants de la presse qui ont participé n’ont pu utiliser qu’une seule des nouvelles classes d’élite de l’addon (nous y reviendrons plus tard), et j’ai dû me familiariser avec la mienne – sans pouvoir dire si le Harbinger (nouvelle élite nécro) me convenait. Mais j’ai bien peur de rester avec le Reaper, parce que je suis un nécros habitué.

Mais il n’y avait pas grand-chose à voir. Ou plutôt, je n’ai pas encore le droit de parler de tout, une partie de l’événement est sous embargo jusqu’au 8 février. Oh, je ne sais pas…

Avec des tortues vers la victoire

Je suis donc là, avec d’autres, dans la forêt d’Echo que l’on connaît depuis Factions, en train d’enfourcher la nouvelle monture qui arrivera avec End of Dragons : une tortue de siège. Elle a la particularité d’avoir besoin de deux joueurs pour être efficace. L’un doit guider la petite bête, l’autre tire avec de gros canons, cinq coups sont disponibles. Une fois tirés, ils se rechargent lentement, plus vite si Schildi se déplace beaucoup.

Les tortues de siège font sauter l'entrée du fort
Les tortues de siège font sauter l’entrée du fort

Nous devons améliorer la tortue au fur et à mesure grâce à des points de maîtrise, pour lui donner par exemple deux fois plus de points de santé pendant un court moment ou la faire sauter plus haut et plus loin.

C’est parti, notre groupe se dandine lentement à travers la forêt jusqu’à l’objectif, qui me rappelle désagréablement Heart of Thorns. Non pas à cause d’éventuels niveaux d’altitude, mais parce que tout semble si confiné. Bon sang Arenanet, Path of Fire a si bien montré qu’avec un peu plus d’espace (aussi pour la vue) Guild Wars 2 est le petit plus qui fait la différence. Donc pour moi. Bon, peut-être que cela sera différent dans d’autres zones, une forêt est une forêt après tout, mais les scènes connues jusqu’à présent dans End of Dragons semblaient toutes similaires.

A l’arrivée, le fameux Fort Espenwald, nous utilisons d’abord des Shildi de siège pour dégager l’entrée, puis nous nous enfonçons de plus en plus dans le bâtiment, où nous finissons par tuer un boss. En fait, nous n’aurions pas pu le faire, car l’attaque du fort est un événement mondial qui ne peut pas être géré par quelques hommes. Pour notre tour, les développeurs ont toutefois adapté la force des ennemis.

 

Missions de frappe incluses

Nous jouons ensuite l’une des nouvelles Strike Missions, c’est-à-dire des missions pour dix joueurs qui ne sont pas aussi ardues que les raids et ne nécessitent pas non plus une méta très élaborée, mais qui restent suffisamment exigeantes pour ne pas s’ennuyer. Notre adversaire est une pirate que certains d’entre vous connaissent peut-être encore du tout premier volet de Living World, mais auquel on ne peut plus jouer. Son nom : Mai Trin. Elle nous assomme avec des adds, nous devons adapter notre position dans l’espace à ses attaques, esquiver beaucoup et à la fin, il y a une … enfin, j’appellerai ça une surprise.

Mission d'attaque jouée : Mai Trin frappe fort
Mission d’attaque jouée : Mai Trin frappe fort

 

Petri Heil

La pêche a toujours été populaire dans les jeux de rôle, que ce soit hors ligne ou en ligne, et la dernière fois que je l’ai fait, je me suis ennuyé dans New World. Je m’ennuie peut-être parce que j’allais souvent à la pêche avec mon père quand j’étais enfant. Je ne veux même pas penser à l’expérience traumatisante où j’ai effacé irrémédiablement la super mouche que papa avait fabriquée lui-même en pêchant à la mouche dans les branches d’un arbre tout proche.

Les petits bateaux s'appellent des skiffs, ils peuvent accueillir cinq joueurs.
Les petits bateaux s’appellent des skiffs, ils peuvent accueillir cinq joueurs.

Et oui, il y a une différence entre la pêche et la pêche, mais ce n’est qu’une parenthèse. Dans End of Dragons, c’est désormais possible, c’est-à-dire la pêche. Pour que la pêche ne soit pas aussi ennuyeuse que dans la vie réelle, il est possible de sortir sur l’eau avec son propre bateau, dans lequel quatre autres joueurs peuvent prendre place, et d’y chercher les meilleurs endroits pour pêcher. Plus il y a de joueurs dans le bateau, plus la barque se déplace rapidement.

Tant de belles armes

Les poissons ne sont d’ailleurs pas seulement destinés à servir d’ingrédients pour le buff-food, on a aussi besoin de ceux très spéciaux pour fabriquer les nouvelles armes légendaires qui arrivent avec End of Dragons. Celles-ci sont – sans surprise – toutes subordonnées au thème du dragon, tandis que les précurseurs (qui ne sont pas de vrais dragons, car ils sont déjà légendaires) s’orientent vers Aurène (jeune dragon). A partir de là, on fabrique l’arme de dragon de son choix. Par exemple une grande épée qui crie Jormag ou Mordremoth ou Zhaitan. C’est vraiment bien : si on veut les avoir toutes en même temps, on n’a pas besoin d’un nouveau précurseur pour chaque épée.

Voici à quoi ressemblent les armes-précurseurs Aurène
Voici à quoi ressemblent les armes-précurseurs Aurène

Et pour tous les joueurs paresseux et fortunés, une excellente nouvelle : contrairement aux armes légendaires de la deuxième génération, celles de la troisième génération peuvent à nouveau être échangées à l’hôtel des ventes.

Les nouveaux builds d’élite

En ce qui concerne les armes, il faut bien sûr aussi mentionner les nouveaux builds d’élite, car ils ne sont bien sûr pas uniquement là pour nous offrir plus de variété et d’options, mais aussi pour inciter les joueurs à fabriquer (ou à acheter) un pistolet légendaire pour leur Nekro. En effet, comme précédemment, l’arsenal d’armes des classes de base est à nouveau élargi pour les nouvelles classes d’élite. Le nécro et le guerrier se transforment en pistolets, le forestier s’empare d’un marteau (ça rappelle le bon vieux Hammer-Ranger-Warrior dans le PvP de GW), le voleur reçoit un sceptre dans la main.

Nous ne pourrons vous dire qu’après la sortie de l’addon dans quelle mesure les nouveaux builds sont amusants, quel build est adapté à quel type de joueur et à quel point les joueurs en PvP vont se plaindre de l’équilibrage. Mais comme je l’ai dit plus haut, je pense que je vais rester avec mon Reaper. J’ai déjà deux armes légendaires pour lui : Horn Howler et la hache Frostfang. Et cette dernière est en fait aussi une arme de dragon. Ha !

Conclusion de la rédaction

 

La preview peut paraître un peu pamphlétaire, mais c’est surtout dû à ce que j’ai décrit de l’événement. Par exemple, si j’étais décisionnaire chez Arenanet, j’aurais emmené la presse faire un grand tour de l’addon, souligné des choses particulières, laissé les journalistes respirer et regarder de temps en temps. Car c’est la seule façon de donner aux lecteurs et aux joueurs potentiels une impression correcte de l’addon. Et oui, au nom du ciel, on peut encore convenir de NDA détaillés, dans lesquels il est stipulé que l’ennemi XYZ ou le lieu ZYX ne seront pas spoilés.

Mais je n’ai pas grand-chose à dire en dehors de ce qui circule déjà sur le net. J’espère que j’ai réussi à vous divertir et que vous avez lu jusqu’au bout.

Tout ce que je peux dire, c’est que j’attends l’addon avec impatience (pardonnez la formule), parce que j’aime toujours Guild Wars 2 après toutes ces années et malgré un léger dérapage dans la conception de Heart of Thorns. Au point que j’achèterai peut-être un jour l’une des nouvelles armes légendaires