Finalmente, a ArenaNet está a abrir um novo capítulo no jogo de role-playing online Guild Wars 2.
Deixem-me começar com uma anedota pessoal, algo que é conhecido por aumentar a ligação leitor-autor. Estávamos em 2006, eu estava na E3 com os meus colegas, tinha comigo um computador portátil frágil, mesmo segundo os padrões da época, e queria jogar um pouco de Guild Wars: Facções ao lado do negócio da feira, não só por diversão mas por razões profissionais.
Isto correu bem até a horda da NCsoft (editora de Guild Wars) de todas as pessoas ter invadido o hotel e esticado ao máximo a já desolada rede (EUA, 2006, popular, mas também bastante apodrecida hotel de culto!). Foram-se as horas felizes em L.A. quando pude saltar pelo mundo japonês das Facções com o meu assassino (nova turma na altura).
Quase 16 anos depois: estou de volta ao território das Facções, mas em Guild Wars 2. Arenanet pediu a data de pré-visualização de End of Dragons, o addon deverá ser lançado em Fevereiro próximo. E apesar de ter sido um encontro bastante divertido, tenho de admitir: As coisas costumavam ser melhores. Ainda me lembro dos tempos em que as Guild Wars previam eventos muito mais informativos e em que os jornalistas eram libertados da trela. Por exemplo, no lendário evento principal do jogo, onde me foi permitido encher o meu disco rígido com vídeos durante um fim-de-semana inteiro. Ou o acesso beta com a duração de semanas.
Desta vez, porém, tudo foi bastante simplificado (no Novo Alto Alemão) e limitado a 90 minutos. Também foi estúpido que não me fosse permitido tocar uma construção que conhecia. Todos os representantes de imprensa participantes só puderam utilizar uma das novas classes de elite do suplemento (mais sobre isso mais tarde), e eu tive de me aquecer primeiro ao meu – sem poder dizer se o Harbinger (nova elite necro) é bom para mim. Mas tenho medo de ficar com o Ceifeiro, porque sou um necrotério habitual.
Mas não havia muito para ver. Ou melhor, ainda não estou autorizado a falar de tudo, há um embargo sobre partes do evento até 8 de Fevereiro. Oh, eu não sei …
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Com tartarugas à vitória
Então lá estou eu com outros na Floresta Ecológica conhecida de Facções e balançando no novo monte que virá com End of Dragons: uma tartaruga de cerco. Tem a característica especial de precisar de dois jogadores para ser eficaz. Um tem de dirigir a besta, o outro dispara a partir de canhões gordos, estão disponíveis cinco disparos. Uma vez disparados, os canhões recarregam lentamente, mas é mais rápido se Schildi se mover muito.
A tartaruga deve ser melhorada pouco a pouco por pontos de domínio, por exemplo para lhe dar pontos de saúde duplos durante um curto período de tempo ou para a fazer saltar mais alto e mais longe.
Aqui vamos nós, o nosso grupo vacila lentamente através da floresta até ao objectivo, o que me faz lembrar pelo menos de uma forma desagradável de Coração de Espinhos. Não por causa de quaisquer níveis de altura, mas porque tudo parece estar tão apertado. Gosh Arenanet, Caminho de Fogo mostrou tão maravilhosamente que Guild Wars 2 com um pouco mais de espaço (também para a vista) é um pouco melhor. Por isso, para mim. Bem, talvez seja diferente em outras áreas, uma floresta é afinal uma floresta, mas as cenas de End of Dragons conhecidas até agora também pareciam todas semelhantes.
No nosso destino, o conhecido Forte Espenwald, usamos primeiro os escudos de cerco para rebentar a entrada livre, depois vamos cada vez mais fundo no edifício, onde finalmente colocamos um chefe. Na verdade, não o poderíamos ter morto, porque o ataque ao forte é um acontecimento mundial que não pode ser feito com apenas alguns Hansels. Para o nosso passeio, no entanto, os criadores ajustaram a força dos inimigos.
Missões de greve incluídas
Na sequência disso, jogamos uma das novas missões de Strike, que são missões de dez jogadores que não são tão crocantes como os Raids e que não requerem uma meta polida, mas que continuam a ser suficientemente desafiantes para não se aborrecerem. O nosso adversário é um pirata que alguns de vós podem ainda conhecer desde a primeira parte do Mundo Vivo, que já não podem jogar. O seu nome é Mai Trin. Ela nos esmaga com adições, temos de ajustar as nossas posições no espaço aos seus ataques, esquivamo-nos muito e no final há … bem, vou chamar-lhe uma surpresa.
Petri Heil
Pesca sempre foi popular em jogos de role-playing, seja fora ou online, mais recentemente aborreci-me de o fazer no Novo Mundo. Aborrecido talvez porque tive de ir pescar com o meu pai tantas vezes quando era criança. Não quero sequer pensar na experiência traumática quando limpei irremediavelmente a super mosca feita pelo pai nos ramos de uma árvore próxima enquanto pescava com mosca.
E sim, há uma diferença entre pesca à linha e pesca, mas isso é apenas de passagem. Em End of Dragons pode agora fazer isso também, ou seja, pescar. Para que não seja tão aborrecido como na vida real, pode sair para as águas com o seu próprio barco, que tem espaço para outros quatro jogadores, e procurar os melhores pontos de pesca ali. A propósito, quanto mais jogadores no barco, mais rápido ele se move.
Tantas armas bonitas
Por falar nisso, os peixes não se destinam apenas como ingredientes para comida de buff, também são necessárias as muito especiais para fazer as novas armas lendárias que vêm com End of Dragons. Sem surpresas, todos eles estão subordinados ao tema do dragão, enquanto os precursores (que não são reais, porque na realidade já são lendários) se baseiam em Aurene (jovem dragão). A partir destes faz-se então a arma do dragão desejada. Por exemplo, uma grande espada que grita Jormag ou Mordremoth ou Zhaitan. Muito bom: se quiser tê-los todos de uma só vez, não precisa de um novo precursor para cada espada.
E grandes notícias para todos os jogadores preguiçosos e ricos: ao contrário das lendárias armas da segunda geração, as da agora terceira seguinte podem ser novamente comercializadas na casa de leilões.
A Nova Elite Constrói
Em ligação com as armas, devemos evidentemente mencionar também os novos Elite Builds, porque eles estão lá não só para nos dar mais variedade e opções, mas também para levar os jogadores a fabricar (ou comprar) uma pistola lendária para o seu Necro. Como anteriormente, o arsenal de armas das classes básicas será novamente expandido para as novas classes de elite. O necro e o guerreiro também terão pistolas, o lenhador terá um martelo (hach, isto traz lembranças do bom e velho martelo ranger guerreiro em GW PvP), o ladrão terá um ceptro.
Só podemos dizer-lhe o quanto as novas construções são divertidas, qual a construção adequada para que tipo de jogador e quanto os jogadores irão resmungar sobre o equilíbrio em PvP assim que o add-on for lançado. Mas como disse acima: penso que vou ficar com o meu Ceifeiro. Já tenho duas armas lendárias para isso: Horn Howler e Axe Frostfang. E esta última é também, na realidade, uma arma do dragão. Ha!
Veredicto do Editor
A antevisão pode ler-se um pouco estropiada, mas isso deve-se sobretudo ao que descrevi sobre o evento. Se, por exemplo, eu fosse um decisor na Arenanet, teria levado a imprensa a fazer uma grande digressão pelo addon, apontado coisas especiais, deixado os jornalistas respirar e olhar. Porque essa é a única forma de dar aos leitores e potenciais jogadores do add-on uma impressão adequada do mesmo. E sim, em nomes de três demónios, mesmo assim ainda se pode acordar em NDAs detalhados nos quais se declara que por favor não estraguem o inimigo XYZ ou a localização ZYX.
Mas como está, não tenho muito a relatar para além do que já está a circular na rede. Espero ter sido capaz de apimentar o suficiente para o vosso divertimento, para que possam ler até ao fim.
Tudo o que resta dizer é que estou ansioso pela adição (perdão pela frase) porque ainda amo Guild Wars 2 depois de todos estes anos e apesar da ligeira progressão do design de Heart of Thorns. Tanto, de facto, que posso comprar uma das novas armas lendárias em algum momento.