Rainbow Six Extraction v recenzi: Kooperativní svátek pro fanoušky taktiky

0
398

 

 

Ubisoft přehodnocuje Rainbow Six: Jako drsná kooperativní střílečka od vás Extraction vyžaduje všechno. Nejasná zůstává pouze dlouhodobá motivace.

Potápím se z vrtulníku. V uších mi stále zní řev lopatek rotoru. Pomalu postupuju vpřed po boku svých druhů. Chodbami se ozývají hlasité vzdechy. Postupně likvidujeme jeden cíl za druhým, až se konečně dostaneme k chybějícímu členovi týmu.

Ale ve chvíli, kdy přehodím Sledge přes rameno, uslyším hlasité skřípění. Byli jsme objeveni! Vytáhnu pistoli z pouzdra a snažím se prostřílet k místu vytažení. Vetřelci se na nás valí, jsou tu desítky protivníků, slizkých tvorů pokrytých puchýři, bez tváře, ale děsivých.

Dostávám rány, sotva se dostanu jednou nohou před druhou kvůli váze navíc, ale v žádném případě nenechám svůj tým Rainbow padnout. Kapsle se pomalu rýsuje v mlze. Spěchám k nouzovému tlačítku a z posledních sil vkládám Sledge do kapsle. Stoupá žlutý kouř a než se mi zavřou oči, slyším, jak se blíží známé listy rotoru.

V kooperativní střílečce Rainbow Six Extraction se tři z nás probojovávají zamořenými oblastmi plnými nestvůr, aby zachránili parazity zamořené USA. Aby se to podařilo, vznikla speciální jednotka „Reac“. Naším úkolem je ve dvanácti tzv. zadržovacích zónách zjistit o parazitovi více informací a bojovat s ním. Může to být stejná zábava jako zápas v Rainbow Six Siege?

Ve hře Rainbow Six Extraction jste vždy v přesile. Pokud nás nepřátelé spatří a my je včas nezlikvidujeme, upozorní všechny nepřátele v oblasti.
Ve hře Rainbow Six Extraction jste vždy v přesile. Pokud nás nepřátelé spatří a my je včas nezlikvidujeme, upozorní všechny nepřátele v oblasti.

 

Tentokrát to není virus, ale parazit!

Co se týče obsahu, Extraction volně vychází z tehdejší akce Outbreak z Rainbow Six Siege. Parazit, který ohrožuje svět, speciální jednotka s příliš dlouhým názvem, extrémně cool hlášky.

Ubisoft naštěstí také ví, že příběh snímku Oscara nezíská, a drží se zpátky s expozicí. Ale i když příběh kolem parazita Chiméry hraje jasně podřadnou roli, je stále vyprávěn v kvalitních cutscénách. Postupně také odemykáme takzvané záznamy v kodexu, které nám o mimozemské invazi prozradí více.

Pokud jsme přežili první sekci, můžeme se přesunout k další přechodové komoře. Často obsahují bedny, do kterých můžeme doplnit naše pomůcky nebo lékárničky.

if we survive the first section well

Hratelnostně má Extraction překvapivě mnoho paralel s jinou kooperativní střílečkou, náročným GTFO. Než však příležitostní hráči spadnou ze židle, je tu jasná odpověď: Ubisoft udělal Rainbow Six Extraction přívětivější pro začátečníky než GTFO a nabízí také čtyři různé úrovně obtížnosti, abyste mohli přizpůsobit akci svým schopnostem.

Také hororové prvky jsou přítomny v tak nízké koncentraci, že se u nich pobaví i ti nejstrašnější z vás. Rainbow Six Extraction se velmi dobře hraje i jako sólo hráč. Úroveň obtížnosti se automaticky přizpůsobuje počtu hráčů, protože ve hře nejsou žádní společníci s umělou inteligencí.

 

Zdravá střední cesta pro základní i příležitostné hráče

V misích, které jsou rozděleny do tří částí, musíte sami nebo v týmu splnit různé úkoly. Kdykoli se můžete rozhodnout, zda si vyžádáte extrakci, nebo přejdete do další sekce. Je důležité sledovat zdraví, munici a pomůcky svých spoluhráčů a posoudit, zda se vám riziko vyplatí. Čím dále se dostanete, tím více zkušenostních bodů po extrakci získáte.

Úkoly jsou náhodně generované, a tak vždy přinášejí závan čerstvého vzduchu. Ačkoli některé úkoly se hrají podobně, výběr je tak velký, že by mělo chvíli trvat, než se objeví známky únavy.

Občas budete muset prohledávat různé oblasti a zároveň odrážet vlny nepřátel. To vytváří akční momenty plné paniky, ve kterých musíte zachovat chladnou hlavu. Pokud si však předem připravíte místnost s nástrahami a zpevněnými stěnami, usnadníte si život. Jindy musíte zlikvidovat jistého elitního nepřítele zákeřným útokem. Tento cíl mise vyžaduje mnohem klidnější přístup než obvykle a nutí vás k taktické prozíravosti.

Kromě toho je v každé oblasti devět aktů, každý se třemi úkoly, které nejsou povinné, ale po jejich splnění vás odmění obrovským množstvím zkušeností, vizuálními drobnostmi, jako jsou přívěsky na zbraně, a úryvky příběhu. Zatímco první úkoly jsou hračkou a vyžadují pouze ping nebo zabití nepřátel určitým způsobem, stávají se stále náročnějšími a nutí vás hrát dříve navštívené lokace jiným způsobem.

Přesto je tu malá kapka hořkosti: několikanásobná návštěva částí misí je jasnou součástí Rainbow Six Extraction, a o to víc mrzí, že jsou v každé lokaci jen tři. To by nejen zajistilo vizuální rozmanitost, ale také poskytlo prostor pro hravé zvláštnosti.

Pestrá invaze mimozemšťanů

Ale tyto oblasti by nebyly ničím bez archeí, které je obývají. U těchto mimozemšťanů však Ubisoft nekopíruje neohrabaně obvyklé archetypy zombie, ale rozšiřuje sortiment o záporáky se speciálními schopnostmi. Typy mimozemšťanů, na které narazíte v další misi, jsou vybírány náhodně a často je třeba si je rozmyslet.

Někteří nepřátelé skrývají svá slabá místa a je třeba je nejprve omráčit pomocí pomůcek, abyste je mohli zlikvidovat. Jiní se v oblasti teleportují rychlostí blesku nebo kladou pasti. I louže připomínající magma, které se pomalu pohybují směrem k hráči, mohou být smrtelně nebezpečné. Pokud se musíte vypořádat s několika typy speciálních mimozemšťanů najednou, může rychle vypuknout chaos, který je obtížné zvládnout.

Abyste se mohli na misi připravit, nabízí vám Ubisoft 18 operátorů. Všechny tyto známé tváře pocházejí z Rainbow Six Siege a mají v podstatě stejné schopnosti a zbraně. Ty byly u některých operátorů pouze mírně upraveny, aby se lépe přizpůsobily Extrakci. Někteří operátoři navíc dostali do svého arzenálu útočnou pušku, pokud byli ve hře Siege na straně obránců.

Dovednosti operátorů jsou nesmírně důležité. IQ dokáže pro nás a náš tým skenovat cenné předměty skrz zdi.
Dovednosti operátorů jsou nesmírně důležité. IQ dokáže pro nás a náš tým skenovat cenné předměty skrz zdi.

Jakmile si vyberete svého favorita, Ubisoft vám do toho vnese háček. Pokud se vám podaří z poslední mise uniknout hákem nebo lstí, bude mít přehrávaný operátor na konci hry stále stejné zdraví a bude označen jako zraněný. Než budete moci začít znovu s plným zdravím, musíte nejprve dokončit mise s ostatními operátory.

Z dlouhodobého hlediska to podporuje rozmanitost, protože vás to nutí vyzkoušet jiné operátory a poznat jejich vlastnosti. Jiná situace nastane, pokud vaše postava během mise zemře a vašemu týmu se nepodaří dostat vašeho operátora z oblasti. Pak je považován za pohřešovaného a nemůžete již použít příslušného operátora, dokud ho z oblasti neosvobodíte. To, co na první pohled působí děsivě, je ve skutečnosti méně drastické. Pokud vyzkoušíte vyšší úrovně obtížnosti a neuspějete, můžete stejnou oblast hrát znovu na nejnižší úrovni a osvobodit svého operátora bez větší námahy. Na jednu stranu je to spravedlivé, ale na druhou stranu se kvůli této nedůslednosti ztrácí část napětí.

Věčný starý kaštan motivační spirály

My hráči milujeme ukazatele průběhu! A kdo, když ne Ubisoft, by to mohl vědět lépe. Každý z 18 operátorů má deset úrovní, po jejichž dosažení se odemykají užitečné bonusy, které jsou nepostradatelné zejména na vysokých úrovních obtížnosti. Doktor má například více stříkaček, které později poskytují další životnost. Na druhou stranu se Smoke může oživit výstřely, když je na zemi. S rostoucí úrovní se však rozšiřuje i arzenál zbraní.

Kromě toho je k dispozici systém vyšších úrovní, pomocí kterého si odemykáte různé milníky a další operátory. Milníky umožňují přístup k dalším oblastem a misím, stejně jako k aktivitám v závěrečné hře. Zda bude tato motivace dlouhodobě dostatečná, závisí na tom, jak pečlivě bude Ubisoft zásobovat takzvaný „Malstrom Protocol“ obsahem. Úkoly, které se mění každý týden, rozhodně patří k nejtěžšímu obsahu v Rainbow Six Extraction, takže dosažení nejvyšších příček by mělo trvat poměrně dlouho.

V současné době však tento režim nestačí na to, aby byl dlouhodobě zábavný. Zaprvé se výzvy odehrávají na stejných mapách, které jsme již prošli v normálním režimu. Vzhledem k malému počtu úseků se jich nasytíte ještě předtím, než se dostanete na konec hry. Na druhou stranu mi chybí PvP režimy à la Left 4 Dead nebo takové, které se hrají zásadně jinak. Příkladem může být režim vlny, ve kterém soutěžíte proti soupeřovu týmu. Pro zpestření se ve stylu starého Tetrisu mohli poražení nepřátelé objevit ve hře soupeřova týmu.

Dalším problémem jsou odměny. Získání hodnosti v čistě PvE hře je méně uspokojivé, pokud neexistuje žádný matchmaking založený na hodnostech nebo obecněji řečeno žádní protivníci, před kterými bych se mohl pochlubit svou získanou hodností. Přilby v barvě odpovídající hodnosti navíc nejsou příliš velkou pobídkou. Přesto budete mít 30 až 40 hodin práce, záleží na tom, jak moc se vám podaří dostat ze spirály závěrečné hry. Nicméně základy byly položeny a je zde šance, že Rainbow Six Extraction bude dlouhodobě vzrušující hrou.

Protokol Malstrom představuje spirálu závěrečné hry Rainbow Six Extraction a odměňuje nás mimo jiné sezónními skiny.
Protokol Malstrom představuje spirálu závěrečné hry Rainbow Six Extraction a odměňuje nás mimo jiné sezónními skiny.

Ubisoft si hýčká své hnízdo a to je dobře!

Extraction by mohl být další režim z Rainbow Six Siege. Protože základ byl převzat od základu. Pohyb, manipulace se zbraněmi, operátoři a jejich zbraně a schopnosti jsou jako obvykle skvělé. Proto není důvod do těchto systémů zasahovat.

Jedinou výtkou je poněkud slabá zpětná vazba na zásah. Zejména brokovnice nepůsobí příliš silně, protože při zásahu máte jen malou vizuální odezvu. S výjimkou výbušných nepřátel se většina tvorů jakoby kouzlem rozpustí na černé částice. Fanoušci splatter efektů proto budou muset snížit svá očekávání.

Cíl mise nás pošle do samostatné arény, kde se musíme utkat s bossem. Šéf způsobuje velké poškození a dokáže vytvořit několik svých podob.
Cíl mise nás pošle do samostatné arény, kde se musíme utkat s bossem. Šéf způsobuje velké poškození a dokáže vytvořit několik svých podob.

Vizuálně solidní základ s možností vylepšení

Veteráni Rainbow Six Siege se budou okamžitě cítit jako doma. Na první pohled se toho moc nezměnilo. Pouze v detailech si všimnete o něco lepšího osvětlení a ostřejších textur. Zejména různé oblasti jsou navrženy velmi sterilně a „září“ nedostatkem detailů.

Ačkoli se oblasti mohou nominálně lišit jen stěží, protože někdy jste na Aljašce a někdy v New Yorku, nakonec vypadají úrovně relativně stejně. Také interiéry vypadají, jako by v nich nikdy nikdo nebydlel, a mají atmosféru surrealistického obchodu s nábytkem. Zejména u budoucích obsahových záplat bych proto uvítal větší vizuální rozmanitost.

Ubisoft naopak dokázal překlenout propast mezi hororem a akcí díky celkové estetice. Nepřátelé a zvukový design poskytují potřebný faktor strašidelnosti, aniž by však byli příliš děsiví. Často dobře osvětlené prostory a nízký gore faktor totiž hororový scénář značně vyvažují. Zda je to dobře, nebo špatně, si musí každý rozhodnout sám. V každém případě však Ubisoft zpřístupňuje Rainbow Six Extraction širšímu okruhu hráčů.

Kromě toho není technickému stavu co vytknout. Za celou dobu hraní jsem se nesetkal s jedinou chybou. Co se týče výkonu, hra Rainbow Six Extraction běží plynule i na starších počítačích a bez výrazných propadů FPS, a to i v akčních scénách. Testovali jsme s RTX 3080 / AMD Ryzen 7 5800x s rozlišením 2560×1440 (WQHD) a systémem s GTX 1070 / Intel i5-6500 a rozlišením 2560×1440 (WQHD).

Nakonec je třeba pochválit, že Ubisoft při vydání propaguje Rainbow Six Extraction přímo v rámci Microsoft Game Pass. Ale i za sníženou plnou cenu 40 € je tato kooperativní střílečka výhodná.

Verdikt redakce

Jako dlouholetý hráč Rainbow Six Siege a přítel vzácných kooperativních her jsem vývoj Extraction sledoval s napětím od jejího oznámení. I když musím přiznat, že má očekávání nebyla díky pochybným rozhodnutím Ubisoftu v poslední době nijak zvlášť vysoká. Na jedné straně tu byl grandiózní obchodní nápad NFT nebo zpackaný stav (The Settlers). Ale přiznávám, že jsem se mýlil.

Rainbow Six Extraction nabízí vše, co si jako fanoušek taktických stříleček přeji: náročnou hratelnost, plynulé ovládání zbraní a velký výběr operátorů a gadgetů, které mi usnadňují život. Týmová hra je odměňována, ale díky stupňování obtížnosti si můžete užít spoustu zábavy i jako sóloví hráči. Vyvážení téměř všech předmětů, operátorů, zbraní a nepřátel je tak zdařilé, že vás automaticky láká vyzkoušet vše.

Částečně lze kritizovat pouze vizuální podobu měst a interiérů. Sterilní prostředí působí z dlouhodobého hlediska poněkud monotónně, a proto bych v této oblasti rád viděl zlepšení v budoucích obsahových patchích. I přes tuto vadu mě Extraction baví a budu se i nadále probojovávat oblastmi zamořenými mimozemšťany.