Ubisoft herdenkt Rainbow Six: Als een gruizige co-op shooter, eist Extraction alles van je. Alleen de motivatie op lange termijn blijft onduidelijk.
Ik duik uit een helikopter. Het gebrul van de rotorbladen buldert nog steeds in mijn oren. Langzaam beweeg ik me voort naast mijn kameraden. Luide zuchten weerklinken door de gangen. Beetje bij beetje schakelen we het ene doelwit na het andere uit tot we eindelijk ons vermiste teamlid bereiken.
Maar op het moment dat ik Sledge over onze schouder gooi, hoor ik luid gekrijs. We zijn ontdekt! Ik trek het pistool uit mijn holster en probeer me een weg te schieten naar het extractie punt. Buitenaardse wezens storten zich op ons, er zijn tientallen tegenstanders, slijmerige wezens bedekt met puisten, gezichtsloos maar angstaanjagend.
Ik word geraakt, kan nauwelijks een voet voor de andere krijgen door het extra gewicht, maar ik laat mijn Team Rainbow niet in de steek. Langzaam doemt de capsule op in de mist. Ik haast me naar de noodknop, stop Sledge in de capsule met mijn laatste restje kracht. Gele rook stijgt op en voordat mijn ogen dichtvallen, hoor ik de bekende rotorbladen dichterbij komen.
In de co-op shooter Rainbow Six Extraction vechten we ons met z’n drieën een weg door besmette gebieden vol wezens om de door parasieten geteisterde VS te redden. Om daarin te slagen, werd de speciale eenheid “Reac” in het leven geroepen. In de twaalf zogenaamde insluitingszones is het onze taak om meer over de parasiet te weten te komen en hem te bestrijden. Kan dit net zo leuk zijn als een wedstrijd in Rainbow Six Siege?
Als we de eerste sectie hebben overleefd, kunnen we naar de volgende luchtsluis. Deze bevatten vaak kratten om onze gadgets of medikits bij te vullen.
De horrorelementen zijn ook in zo’n lage concentratie aanwezig dat zelfs de meest angstigen onder u het leuk zullen vinden. Rainbow Six Extraction speelt bijzonder goed als solospeler. De moeilijkheidsgraad wordt automatisch aangepast aan het aantal spelers, aangezien er geen AI-metgezellen in het spel zijn.
Inhoudsopgave
Een gezonde middenweg voor gewone spelers
De rode bellen zijn nesten waaruit de wezens komen. Daarom moeten we er zoveel mogelijk vernietigen voor we onze doelen bereiken.” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/01/The-red-bubbles-are-nests-from-which-the-creatures-hatch-scaled.jpg” /☻
Soms moet je verschillende gebieden scannen terwijl je golven vijanden afslaat. Dit zorgt voor paniekmomenten vol actie waarbij je het hoofd koel moet houden. Als u de ruimte echter van tevoren voorbereidt met vallen en versterkte muren, maakt u het uzelf een stuk gemakkelijker. Een andere keer moet je een bepaalde elite vijand uitschakelen met een sluipaanval. Dit missiedoel vereist een veel rustigere aanpak dan gewoonlijk en dwingt je tactisch scherpzinnig te zijn.
Verder zijn er negen acts voor elk gebied, elk met drie taken, die niet verplicht zijn, maar je belonen met enorme ervaring, visuele fripperies zoals wapenhangers en verhaalfragmenten na voltooiing. Hoewel de eerste opdrachten een makkie zijn en je alleen maar hoeft te pingen of vijanden op een bepaalde manier te doden, worden ze steeds uitdagender en moet je eerder bezochte locaties op een andere manier spelen.
Toch is er een klein puntje van bitterheid: de missiesecties meerdere malen bezoeken is een duidelijk onderdeel van Rainbow Six Extraction, daarom is het des te spijtiger dat er maar drie per locatie zijn. Dit zou niet alleen voor visuele afwisseling zorgen, maar ook ruimte geven voor speelse eigenaardigheden.
Een gevarieerde buitenaardse invasie
Maar de gebieden zouden niets zijn zonder de archaea die ze bewonen. Voor deze aliens kopieert Ubisoft echter niet klungelig de gebruikelijke zombie-archetypes, maar breidt het assortiment uit met gemeneriken met speciale vaardigheden. Welke soorten buitenaardse wezens je op de volgende missie tegenkomt, wordt willekeurig gekozen en vereist vaak heroverweging.
Sommige vijanden verbergen hun zwakke punten en moeten eerst verdoofd worden met gadgets, zodat je ze kunt uitschakelen. Anderen teleporteren bliksemsnel door het gebied of leggen vallen. Zelfs magma-achtige plassen die langzaam naar de speler toe bewegen kunnen dodelijk zijn. Als je te maken krijgt met verschillende soorten speciale aliens tegelijk, kan er snel chaos uitbreken, wat moeilijk te beheersen is.
Om je op een missie voor te bereiden, voorziet Ubisoft je van 18 operators. Deze bekende gezichten komen allemaal uit Rainbow Six Siege en hebben in principe dezelfde vaardigheden en wapens. De eerste zijn voor sommige exploitanten slechts licht gewijzigd om ze beter aan te passen aan Extractie. Bovendien hebben sommige Operators een aanvalsgeweer in hun arsenaal gekregen als zij in Siege aan de kant van de verdedigers stonden.
Als je eenmaal een favoriet hebt gekozen, gooit Ubisoft roet in het eten. Als je uit de laatste missie ontsnapt door haak of door bedrog, zal de gespeelde operator aan het eind van een spel nog steeds dezelfde gezondheid hebben en als gewond gebrandmerkt worden. Voordat je weer met volle gezondheid kunt beginnen, moet je eerst missies met andere operators voltooien.
Op lange termijn bevordert dit de verscheidenheid, omdat het u dwingt andere exploitanten uit te proberen en hun kenmerken te leren kennen. De situatie is anders als je personage tijdens een missie sterft en je team er niet in slaagt je operator uit het gebied te halen. Dan wordt hij als vermist beschouwd en kun je de betreffende operator niet meer gebruiken totdat je hem uit het gebied hebt bevrijd. Wat eerst beangstigend lijkt, is eigenlijk minder drastisch. Als je een hogere moeilijkheidsgraad probeert en faalt, kun je hetzelfde gebied opnieuw spelen op het laagste niveau en zonder veel moeite je operator bevrijden. Aan de ene kant is dit eerlijk, maar aan de andere kant gaat een deel van de spanning verloren door dit gebrek aan consistentie.
De eeuwige oude kastanje van de motivatie spiraal
Wij gamers houden van voortgangsbalken! En wie anders dan Ubisoft kan dit beter weten. Elk van de 18 operators heeft tien levels, die bij het bereiken nuttige bonussen vrijspelen, die vooral op hoge moeilijkheidsgraden onmisbaar zijn. Doc, bijvoorbeeld, heeft meer spuiten die later extra leven geven. Smoke, aan de andere kant, kan zichzelf reanimeren met schoten als hij neer is. Maar het arsenaal aan wapens wordt ook uitgebreid naarmate het niveau stijgt.
Verder is er een hoger levelsysteem waarmee je verschillende mijlpalen en verdere operators vrijspeelt. De mijlpalen geven toegang tot verdere gebieden en missies, alsook tot de eindspelactiviteiten. Of dit laatste op de lange termijn voldoende motivatie biedt, hangt af van hoe nauwgezet Ubisoft het zogenaamde “Malstrom Protocol” voedt met content. De uitdagingen, die wekelijks veranderen, behoren zeker tot de moeilijkste in Rainbow Six Extraction, dus het zal wel even duren voor je de hoogste rangen hebt bereikt.
Maar op dit moment is deze modus niet genoeg om op lange termijn leuk te zijn. Ten eerste vinden de uitdagingen plaats op dezelfde kaarten die we in de normale modus al hebben doorgenomen. Door het kleine aantal secties heb je er al genoeg van voordat je zelfs maar het eindspel hebt bereikt. Aan de andere kant mis ik PvP-modi à la Left 4 Dead of modi die fundamenteel anders spelen. Een voorbeeld zou een wave mode zijn waarin je het opneemt tegen een tegenligger. Om het spel nog spannender te maken konden, in de oude Tetris-stijl, verslagen vijanden in het spel van de tegenpartij verschijnen.
Een ander probleem zijn de beloningen. Een rang halen in een puur PvE spel geeft minder voldoening als er geen ranggebaseerde matchmaking is of, meer algemeen, geen tegenstanders tegenover wie ik kan opscheppen over mijn verdiende rang. Bovendien zijn helmen in de overeenkomstige rangenkleur niet erg stimulerend. Niettemin zul je 30 tot 40 uur bezig zijn, afhankelijk van hoeveel je uit de eindspiraal kunt halen. De basis is echter gelegd en de kans is aanwezig om van Rainbow Six Extraction op de lange termijn een spannend spel te maken.
Ubisoft is zijn nest aan het bevruchten en dat is een goede zaak!
Extraction zou een extra speltype kunnen zijn van Rainbow Six Siege. Omdat de basis van de grond af is overgenomen. Beweging, wapenbediening, operators en hun wapens en vaardigheden spelen zoals gewoonlijk geweldig. Daarom is er geen reden om aan deze systemen te sleutelen.
Het enige punt van kritiek is de ietwat magere hit feedback. Vooral shotguns voelen niet erg krachtig aan, omdat je maar weinig visuele feedback krijgt als je ze raakt. Met uitzondering van de explosieve vijanden, lossen de meeste wezens op in zwarte deeltjes als bij toverslag. Fans van splatter effecten zullen hun verwachtingen dus naar beneden moeten bijstellen.
Een visueel solide basis met ruimte voor verbetering
Veteranen van Rainbow Six Siege zullen zich ondertussen meteen thuis voelen. Op het eerste gezicht is er niet veel veranderd. Alleen in detail merk je een iets betere belichting en scherpere texturen. Vooral de verschillende ruimten zijn zeer steriel vormgegeven en “blinken” uit door een gebrek aan detail.
Hoewel de gebieden nominaal nauwelijks meer van elkaar kunnen verschillen, omdat je nu eens in Alaska bent en dan weer in New York, zien de niveaus er uiteindelijk relatief hetzelfde uit. Ook de interieurs zien eruit alsof ze nooit echt bewoond zijn geweest en hebben de sfeer van een surrealistische meubelwinkel. Vooral voor toekomstige inhoud patches, zou ik daarom graag meer visuele variatie zien.
Ubisoft daarentegen slaagt erin de kloof tussen horror en actie te overbruggen met de algemene esthetiek. Het ontwerp van de vijand en het geluid zorgen voor de nodige griezeligheid, maar zonder ooit te eng te zijn. Want de vaak goed verlichte gebieden en de lage gore-factor brengen het horrorscenario enorm uit balans. Of dit goed of slecht is, moet iedereen voor zichzelf uitmaken. Maar hoe dan ook, Ubisoft maakt Rainbow Six Extraction toegankelijker voor een bredere massa spelers.
Verder valt er niets aan te merken op de technische staat. In al mijn speeltijd ben ik nog geen enkele bug tegengekomen. Wat prestaties betreft, draait Rainbow Six Extraction soepel, zelfs op oudere computers en zonder noemenswaardige FPS-dalingen, zelfs in scènes vol actie. We hebben getest met een RTX 3080 / AMD Ryzen 7 5800x met een resolutie van 2560×1440 (WQHD) en een systeem met een GTX 1070 / Intel i5-6500 en een resolutie van 2560×1440 (WQHD).
Tot slot moet met lof worden vermeld dat Ubisoft Rainbow Six Extraction direct in de Microsoft Game Pass promoot bij de release. Maar zelfs voor de gereduceerde volle prijs van 40 €, is deze co-op shooter een goede deal.
Editor’s Verdict
Als jarenlange speler van Rainbow Six Siege en liefhebber van de zeldzame co-op games, heb ik de ontwikkeling van Extraction met spanning gevolgd sinds de aankondiging. Hoewel ik moet toegeven dat mijn verwachtingen niet bijzonder hoog waren dankzij de twijfelachtige beslissingen van de kant van Ubisoft de laatste tijd. Aan de ene kant was er het grandioze NFT-bedrijfsidee of de verknipte staat van (The Settlers). Maar ik geef toe dat ik ongelijk heb gekregen.
Rainbow Six Extraction biedt alles wat ik als liefhebber van tactische shooters wil: uitdagende gameplay, soepele wapenbediening en een grote keuze aan operators en gadgets die het leven een stuk makkelijker maken. Teamspel wordt beloond, maar je kunt ook veel plezier beleven als solospeler dankzij de moeilijkheidsgraad. De balans tussen bijna alle voorwerpen, operators, wapens en vijanden is zo geslaagd dat je vanzelf in de verleiding komt om alles uit te proberen.
Alleen het visuele ontwerp van de steden en de interieurs kan gedeeltelijk worden bekritiseerd. De steriele omgevingen lijken op den duur een beetje eentonig, en daarom zou ik in toekomstige inhoudspatches graag verbeteringen op dit gebied zien. Ondanks dit euvel heb ik veel plezier met Extraction en zal ik me een weg blijven vechten door de met aliens geteisterde gebieden.