Ubisoft ripensa Rainbow Six: come un grintoso sparatutto co-op, Extraction richiede tutto da te. Solo la motivazione a lungo termine rimane poco chiara.
Mi sto tuffando da un elicottero. Il rombo delle pale del rotore ruggisce ancora nelle mie orecchie. Avanzo lentamente insieme ai miei compagni. Dei forti rantoli riecheggiano nei corridoi. A poco a poco facciamo fuori un bersaglio dopo l’altro fino a quando finalmente raggiungiamo il nostro membro mancante della squadra.
Ma nel momento in cui getto Sledge sulle nostre spalle, sento un forte stridore. Siamo stati scoperti! Estraggo la pistola dalla fondina e cerco di farmi strada fino al punto di estrazione. Gli alieni si riversano su di noi, ci sono decine di avversari, creature viscide coperte di pustole, senza volto ma terrificanti.
Vengo colpito, riesco a malapena a mettere un piede davanti all’altro a causa del peso extra, ma non c’è modo che io lasci il mio Team Rainbow. Lentamente, la capsula si profila nella nebbia. Mi precipito verso il pulsante di emergenza, metto Sledge nella capsula con la mia ultima oncia di forza. Il fumo giallo si alza e prima che i miei occhi si chiudano, sento le familiari pale del rotore avvicinarsi.
Nello sparatutto co-op Rainbow Six Extraction, tre di noi combattono la nostra strada attraverso aree contaminate piene di creature per salvare gli Stati Uniti infestati dai parassiti. Per riuscirci, è stata creata l’unità speciale “Reac”. Nelle dodici cosiddette zone di contenimento, è nostro compito scoprire di più sul parassita e combatterlo. Può essere divertente come una partita in Rainbow Six Siege?
Indice dei contenuti
Questa volta non è un virus, ma un parassita!
In termini di contenuto, Extraction è vagamente basato sull’evento Outbreak di Rainbow Six Siege. Un parassita che mette in pericolo il mondo, un’unità speciale con un nome fin troppo lungo, frasi uniche estremamente cool.
Fortunatamente, Ubisoft sa anche che la storia della cornice non vincerà un Oscar e si trattiene sull’esposizione. Ma anche se la storia intorno al parassita Chimera gioca un ruolo chiaramente subordinato, è comunque raccontata in cutscene di alta qualità. A poco a poco, si sbloccano anche le cosiddette voci del Codex che ci dicono di più sull’invasione aliena.
Una volta che siamo sopravvissuti alla prima sezione, possiamo passare alla prossima camera di compensazione. Questi spesso contengono casse per ricaricare i nostri gadget o medikit.
Gameplay-wise, ci sono un numero sorprendente di parallelismi in Extraction con un altro sparatutto co-op, l’impegnativo GTFO. Ma prima che i giocatori occasionali cadano dalle loro sedie, c’è un chiaro via libera: Ubisoft ha reso Rainbow Six Extraction più adatto ai principianti di GTFO e fornisce anche quattro diversi livelli di difficoltà per adattare l’azione alle proprie capacità.
Gli elementi horror sono anche presenti in una concentrazione così bassa che anche i più paurosi tra voi lo troveranno divertente. Rainbow Six Extraction si gioca estremamente bene come giocatore solitario. Il livello di difficoltà si adatta automaticamente al numero di giocatori, dato che non ci sono compagni AI nel gioco.
Una sana via di mezzo per i giocatori di base e occasionali
Nelle missioni, ciascuna divisa in tre sezioni, devi completare vari obiettivi da solo o in squadra. Puoi decidere in qualsiasi momento se richiedere un’estrazione o passare alla sezione successiva. È importante tenere d’occhio la salute, le munizioni e i gadget dei tuoi compagni di squadra per valutare se il rischio vale la pena. Più lontano si va, più punti esperienza si ottengono dopo un’estrazione.
Gli obiettivi sono generati casualmente e quindi forniscono sempre una boccata d’aria fresca. Anche se alcuni compiti giocano in modo simile, la selezione è così ampia che dovrebbe passare un po’ di tempo prima che appaiano i segni della fatica.
A volte dovrai esplorare diverse aree mentre respingi le ondate di nemici. Questo rende i momenti di panico ricchi di azione in cui bisogna mantenere il sangue freddo. Tuttavia, se preparate in anticipo la stanza con trappole e pareti rinforzate, vi renderete la vita molto più facile. Un’altra volta, devi abbattere un certo nemico d’élite con un attacco furtivo. Questo obiettivo della missione richiede un approccio molto più tranquillo del solito e ti costringe ad essere tatticamente astuto.
Inoltre, ci sono nove atti per ogni area, ognuno con tre compiti, che non sono obbligatori, ma ti ricompensano con esperienza massiccia, fripperies visive come i ciondoli delle armi e frammenti di storia al completamento. Mentre i primi compiti sono un gioco da ragazzi e richiedono solo il ping o l’uccisione di nemici in un certo modo, diventano sempre più impegnativi e ti fanno giocare i luoghi precedentemente visitati in un modo diverso.
Nonostante, c’è una piccola goccia di amarezza: visitare più volte le sezioni delle missioni è una chiara componente di Rainbow Six Extraction, motivo per cui è ancora più spiacevole che ce ne siano solo tre per località. Questo non solo fornirebbe varietà visiva, ma darebbe anche spazio a giocose idiosincrasie.
Un’invasione aliena varia
Ma le aree non sarebbero nulla senza gli archei che le abitano. Per questi alieni, tuttavia, Ubisoft non copia maldestramente i soliti archetipi di zombie, ma espande l’assortimento con i cattivi con abilità speciali. I tipi di alieni che si incontrano nella missione successiva sono selezionati casualmente e spesso richiedono un ripensamento.
Alcuni nemici nascondono i loro punti deboli e devono prima essere storditi con dei gadget per poterli eliminare. Altri si teletrasportano nell’area alla velocità della luce o piazzano trappole. Anche le pozzanghere simili al magma che si muovono lentamente verso il giocatore possono essere mortali. Se si ha a che fare con diversi tipi di alieni speciali in una sola volta, può scoppiare rapidamente il caos, che è difficile da controllare.
Per aiutarvi a preparare una missione, Ubisoft vi fornisce 18 operatori. Questi volti familiari provengono tutti da Rainbow Six Siege e fondamentalmente hanno le stesse abilità e armi. I primi sono stati solo leggermente modificati per alcuni operatori per adattarsi meglio a Extraction. Inoltre, ad alcuni Operatori è stato dato un fucile d’assalto nel loro arsenale se erano dalla parte dei difensori in Siege.
Una volta che hai scelto il tuo preferito, Ubisoft ti mette i bastoni tra le ruote. Se si fugge dall’ultima missione con le buone o con le cattive, l’operatore giocato avrà ancora la stessa salute alla fine della partita e sarà bollato come ferito. Prima di poter ricominciare con la salute piena, devi prima completare le missioni con altri operatori.
A lungo andare, questo incoraggia la varietà, perché ti costringe a provare altri operatori e a conoscere le loro caratteristiche. La situazione è diversa se il tuo personaggio muore durante una missione e la tua squadra non riesce a estrarre il tuo operatore dalla zona. Allora è considerato scomparso e non puoi più usare il rispettivo operatore finché non l’hai liberato dalla zona. Ciò che sembra spaventoso all’inizio è in realtà meno drastico. Se provi livelli di difficoltà più alti e fallisci, puoi giocare di nuovo la stessa area al livello più basso e liberare il tuo operatore senza molto sforzo. Da un lato, questo è giusto, ma dall’altro, parte del brivido si perde a causa di questa mancanza di coerenza.
L’eterna vecchia castagna della spirale di motivazione
Noi giocatori amiamo le barre di progresso! E chi, se non Ubisoft potrebbe saperlo meglio? Ognuno dei 18 operatori ha dieci livelli, che sbloccano utili bonus una volta raggiunti, che sono indispensabili soprattutto su livelli di difficoltà elevati. Doc, per esempio, ha più siringhe che danno ulteriore vita in seguito. Smoke, invece, può rianimarsi con dei colpi quando è a terra. Ma anche l’arsenale di armi si espande man mano che il livello aumenta.
Inoltre, c’è un sistema di livelli generale con cui si sbloccano varie pietre miliari e ulteriori operatori. Le pietre miliari danno accesso a ulteriori aree e missioni, nonché alle attività di fine gioco. Se questi ultimi offrono una motivazione sufficiente nel lungo periodo dipende da quanto meticolosamente Ubisoft alimenta il cosiddetto “Protocollo Malstrom” con contenuti. Le sfide, che cambiano settimanalmente, sono sicuramente alcuni dei contenuti più difficili in Rainbow Six Extraction, quindi ci vorrà un po’ di tempo per raggiungere i primi posti.
Ma al momento questa modalità non è sufficiente per essere divertente a lungo termine. Per prima cosa, le sfide si svolgono sulle stesse mappe che abbiamo già percorso in modalità normale. A causa dell’esiguo numero di sezioni, ne avrete abbastanza prima di aver raggiunto l’endgame. D’altra parte, mi mancano le modalità PvP alla Left 4 Dead o quelle che giocano in modo fondamentalmente diverso. Un esempio potrebbe essere una modalità onda in cui si compete contro una squadra avversaria. Per aggiungere pepe, nel vecchio stile di Tetris, i nemici sconfitti potevano apparire nel gioco della squadra avversaria.
Un altro problema sono le ricompense. Guadagnare un grado in un gioco PvE puro è meno soddisfacente se non c’è un matchmaking basato sul grado o, più in generale, nessun avversario di fronte al quale posso vantarmi del mio grado guadagnato. Inoltre, i caschi del colore di rango corrispondente non sono un grande incentivo. Ciononostante, sarete occupati per 30-40 ore, a seconda di quanto riuscirete a tirar fuori dalla spirale di fine gioco. Tuttavia, le basi sono state gettate e c’è la possibilità di rendere Rainbow Six Extraction un gioco emozionante nel lungo periodo.
Ubisoft sta riempiendo il suo nido e questa è una buona cosa!
Extraction potrebbe essere una modalità extra di Rainbow Six Siege. Perché la base è stata ripresa da zero. Il movimento, il maneggio delle armi, gli operatori e le loro armi e abilità giocano alla grande come al solito. Ecco perché non c’è motivo di armeggiare con questi sistemi.
L’unica critica è il feedback dei colpi un po’ scarso. I fucili da caccia, in particolare, non si sentono molto potenti, dato che si ottiene solo un piccolo feedback visivo quando si colpisce. Ad eccezione dei nemici esplosivi, la maggior parte delle creature si dissolve in particelle nere come per magia. I fan degli effetti splatter dovranno quindi abbassare le loro aspettative.
Una base visivamente solida con margine di miglioramento
I veterani di Rainbow Six Siege, nel frattempo, si sentiranno immediatamente a casa. A prima vista, non è cambiato molto. Solo nei dettagli si nota un’illuminazione leggermente migliore e texture più nitide. Le varie aree in particolare sono state progettate in modo molto sterile e “brillano” per mancanza di dettagli.
Anche se le aree non potrebbero essere più diverse nominalmente, visto che a volte sei in Alaska e a volte a New York, alla fine i livelli sembrano relativamente gli stessi. Anche gli interni sembrano come se non fossero mai stati veramente abitati e hanno l’atmosfera di un surreale negozio di mobili. Soprattutto per le future patch di contenuto, vorrei quindi vedere più varietà visiva.
Ubisoft, invece, riesce a colmare il divario tra horror e azione con l’estetica generale. I nemici e il sound design forniscono il necessario fattore inquietante, ma senza mai essere troppo spaventosi. Perché le aree spesso ben illuminate e il basso fattore gore sbilanciano immensamente lo scenario horror. Se questo sia un bene o un male è qualcosa che ognuno deve decidere da solo. Ma in ogni caso, Ubisoft rende Rainbow Six Extraction più accessibile a una massa più ampia di giocatori.
Inoltre, non c’è nulla da criticare sulle condizioni tecniche. In tutto il mio tempo di gioco non ho incontrato un solo bug. Dal punto di vista delle prestazioni, Rainbow Six Extraction funziona senza problemi anche sui computer più vecchi e senza alcun calo notevole di FPS, anche nelle scene piene d’azione. Abbiamo testato con una RTX 3080 / AMD Ryzen 7 5800x con una risoluzione di 2560×1440 (WQHD) e un sistema con una GTX 1070 / Intel i5-6500 e una risoluzione di 2560×1440 (WQHD).
Infine, va detto con lode che Ubisoft sta promuovendo Rainbow Six Extraction direttamente nel Microsoft Game Pass all’uscita. Ma anche per il prezzo pieno ridotto di 40 €, questo sparatutto co-op è un buon affare.
Editor’s Verdict
Come giocatore di lunga data di Rainbow Six Siege e amico dei rari giochi co-op, ho seguito con ansia lo sviluppo di Extraction fin dal suo annuncio. Anche se devo ammettere che le mie aspettative non erano particolarmente alte grazie alle decisioni discutibili da parte di Ubisoft ultimamente. Da un lato, c’era la grandiosa idea commerciale di NFT o lo stato incasinato di (The Settlers). Ma confesso di essere stato smentito.
Rainbow Six Extraction offre tutto ciò che desidero come fan degli sparatutto tattici: un gameplay impegnativo, una gestione fluida delle armi e una vasta selezione di operatori e gadget che rendono la vita molto più facile. Il gioco di squadra è premiato, ma ci si può anche divertire molto come giocatore solitario grazie alla scala di difficoltà. Il bilanciamento di quasi tutti gli oggetti, operatori, armi e nemici è così riuscito che si è automaticamente tentati di provare tutto.
Solo il design visivo delle città e degli interni può essere criticato in parte. Gli ambienti sterili sembrano un po’ monotoni alla lunga, ed è per questo che vorrei vedere dei miglioramenti in quest’area nelle future patch di contenuti. Nonostante questo difetto, mi diverto molto con Extraction e continuerò a combattere la mia strada attraverso le aree infestate dagli alieni.