Dans une interview, Strauss Zelnick présente le lancement désastreux de GTA Trilogy comme un « glitch » corrigé. La réalité est tout autre.
Position étrange : Le PDG de l’éditeur de GTA Take-Two a exprimé une perception étonnamment positive de la collection remasterisée lors d’un entretien avec le portail d’information américain (CNBC). Strauss Zelnick a qualifié le lancement catastrophique de Grand Theft Auto : The Trilogy – The Definitive Edition de glitch qui a été corrigé.
Et en ce qui concerne la trilogie GTA, ce n’était pas vraiment un nouveau titre. C’était un remaster de titres déjà existants. Nous avons eu un glitch au début, qui a été corrigé. Et le titre a tout simplement été formidable pour l’entreprise. Nous sommes donc très enthousiastes ».
(Take-Two CEO Strauss Zelnick)
La presse internationale ne fait pas meilleur accueil aux remasters : la moyenne des notes sur (Metacritic) n’est même que de 49 points sur 100. Les utilisateurs de Metacritic attribuent même à GTA Trilogy une note inférieure de 0,6 sur 10.
Bien que les développeurs aient effectivement déployé par la suite d’importants patchs avec des améliorations pour GTA Trilogy, comme le fait remarquer Zelnick à juste titre, certains problèmes persistent encore aujourd’hui. La présentation généralement optimiste du chef de Take-Two ne correspond donc pas à la réalité de nombreux fans.
Mais au moins, ils font comprendre aux investisseurs et aux actionnaires que, d’un point de vue économique, les remasters sont tout de même comptabilisés comme un succès chez Take-Two. Mais cela devrait plutôt rendre les joueurs déçus encore plus furieux.
Beaucoup de colère parmi les joueurs
Dans les réactions des fans à la déclaration, par exemple sur (Reddit), on constate beaucoup d’indignation. Les joueurs continuent de se plaindre de bugs et de problèmes de performance et se sentent offensés par ces déclarations. De plus, plusieurs commentateurs ont perdu l’espoir que des correctifs soient apportés au titre afin de corriger les erreurs restantes.