Voici Grand Theft Auto 5 sur une Game Boy originale, en quelque sorte

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La pensée latérale avec une technologie flétrie.

Sebastian Staacks est un codeur et un bon vieux bricoleur, dont le blog There Oughta Be regorge de curiosités techniques allant des cubes LED à un système d’irrigation automatique pour sa pelouse. Aujourd’hui, Staacks a considérablement augmenté le niveau de nostalgie avec, tout d’abord, la création d’une cartouche Game Boy WiFi et, maintenant, en réussissant à faire fonctionner Grand Theft Auto 5 et Doom sur le matériel classique de Nintendo.

« Il y a quelques semaines, j’ai créé une cartouche Game Boy avec WiFi intégré », écrit Staacks. « Maintenant, je lui ai appris à diffuser des vidéos et à jouer à des jeux – en pleine résolution. À 20 images par seconde. Sur une Game Boy originale non modifiée. »

Staacks a rédigé un article technique sur la façon dont il a procédé (here), et une vidéo explicative plus simple, dans laquelle vous pouvez voir le jeu fonctionner sur le matériel. Il est évident que le jeu ressemble exactement à ce qu’il est : Une vitrine technique qui fonctionne sur un matériel de 1989 qui, même au lancement, était injustement considéré comme obsolète. En d’autres termes, une magie absolue.

La vidéo ci-dessous commence lorsque Staacks présente des démos de jeux sur l’appareil.

L’écran original du Game Boy n’est évidemment pas idéal pour cette tâche, notamment en ce qui concerne le contraste. Une autre raison d’être jaloux de Staacks est qu’il a mis la main sur un Pocket, qui a un écran incroyable, et ci-dessous montre à quoi ressemble la supercherie du chariot WiFi sur cet écran.

Grand Theft Auto 5 est évidemment le point fort ici parce que, eh bien, wow. Le chariot WiFi de Staacks était accompagné d’instructions permettant à d’autres personnes de construire le leur, et l’un de ses adeptes a naturellement choisi l’éternel favori qu’est Doom.

« Avec cette nouvelle démo », écrit Staacks, « de nombreuses autres démos deviennent presque obsolètes. Je peux afficher n’importe quoi et je peux contrôler tout ce qui peut être affiché sur et contrôlé par mon PC. Bien sûr, l’interface et l’image sont presque inutilisables de cette façon, donc certaines implémentations dédiées peuvent encore être intéressantes. Et aussi, je n’ai pas touché à l’audio ici, ce qui a malheureusement été un gros oubli de ma part lors de la conception de cette cartouche. »

Schémas, code source et explications détaillées () peuvent être trouvés ici).