Wolcen: Препъващият се конкурент на Diablo се завръща с голям пач

0
605

Екшън ролевата игра Wolcen получава голямо обновление след дълго време. Най-голямата част от кръпката е новото съдържание за края на играта.

Ново съдържание за края на играта.

След като за известно време Wolcen се смяташе за възможен конкурент на Diablo, катастрофалното издание с големи технически проблеми попари тези надежди. В теста след това се наложи да понижим оценката на играта заради лошото ѝ техническо състояние.

Наскоро само (максимум 500 играчи) играеха едновременно екшън ролевата игра в Steam. Въпреки това сега има доста (обширно обновяване), което е насочено предимно към ендшпила и по този начин отново привлича повече играчи. Обобщаваме най-важните нови функции за вас.

Допълнително съдържание за Endgame

Нови операции: Акцентът в пача 1.1.5.0, наречен още Aegis of Stormfall, са четирите нови дейности в края на играта, които могат да бъдат стартирани на нововъведената военна маса.

  • В Cursebreaker ще придружавате съюзник в различни области, където той ще отблъсква мрака, а вие ще трябва да го защитавате.
  • Storm ви изправя срещу все по-мощни вълни от врагове на арена, които трябва да унищожите.
  • Bounty Hunt пък ви изправя срещу един-единствен, особено силен бос.
  • Целта на саботажа е да се открадне защитен камък. За да го направите, трябва да оцелеете в защитата му и да се биете с призованите от него шампиони.

Военна маса: Вече съществуващото съдържание за края на играта, а именно експедициите, мащабираните мандати и гневът на Саризел, също ще бъдат избирани на военната маса в бъдеще. Винаги има само три вида операции на случаен принцип, от които да избирате, като завършването на дадена дейност актуализира този избор.


Система на черепа: Добавена е нова система на черепа, която заменя системата на експедицията. Сега ще получавате черепи за изпълнение на операции, чийто брой зависи от продължителността и трудността на дейността. След като съберете достатъчно черепи, ще повишите нивото си и ще отключите нови нива на трудност. Напредъкът от старата система ще бъде пренесен.

Друго ново съдържание

Нови врагове: Вече можете да срещнете два нови вида врагове. Мистагозите са бивши свещеници и очевидно призовават няколко слуги, за да ви нападнат. Архитектите, някогашни пазители на първобитни структури, вероятно са специализирани в боя от разстояние и нанасят поражения в зоната.

Нови доспехи: Доспехите на ветераните на Републиката се присъждат само на най-добрите войници и умеят да впечатляват с външния си вид.

Нова зона: Каньонът вече е достъпен като допълнителна зона, тук можете да видите няколко снимки:

Ще върне ли кръпката играчите?

Както споменахме в началото, напоследък Wolcen успява да привлече малко редовни играчи. След пускането на актуализацията обаче броят на играчите се увеличи малко. Реакциите при обявяването на кръпката в Steam обаче са доста сдържани. Ентусиазмът не е особено голям, въпреки че някои играчи гледат на актуализацията доста положително.

Какво мислите за новата актуализация? Ще дадете ли още един шанс на Wolcen, или вече сте били отблъснати от техническите проблеми или внезапния край на историята?

Забележки за поправки

Военна маса

Военната маса е новата функция, въведена с Aegis of Stormfall, която предлага на играчите възможност да участват в четири нови дейности в края на играта в допълнение към Експедициите, Мащабните мандати и Гневът на Саризел. Това са новите операции:

  • Cursebreaker: Зло обхваща земята! Придружавайте нов съюзник до определени ключови области и ги защитавайте, за да могат да отблъснат мрака. Пазете се от изкушенията и опасностите, които дебнат в задушаващата и смъртоносна чернота.
  • Storm: Излезте на арената на смъртта и оцелявайте на все по-големи вълни от врагове, докато не остане нито един.
  • Bounty Hunt: Влезте във владенията на могъщ бос и се бийте до смърт. Може да има само един!
  • Sabotage: Вземете мощен защитен камък от врага, но бъдете предупредени: камъкът не само е способен да се защитава сам, но и ще призове шампиони, за да осуети усилията ви.

Системата Skull замества старата система Expedition. В допълнение към конкретния предмет, за всяка дейност има определен брой черепи в зависимост от трудността и дължината. Играчите трябва да съберат определен брой черепи, за да отключат по-високи нива на трудност и по този начин да повишат нивото си. Целият напредък, постигнат от играчите с предишната система, ще бъде пренесен!

Other:

  • Гневът на Саризел вече съществува независимо от експедициите: Играчите могат да се сблъскат и с двете на екрана за избор на военна маса.
  • Мандатите вече надхвърлят границите на първоначалното си ниво и сега са част от ротацията на военната таблица.
  • Тъй като достъпът до експедиции, а следователно и до лов, вече не е 100% гарантиран по всяко време, сумата на валутата за лов, която играчът получава за завършване на лов, е увеличена.
  • Предмети за потребление (карти, тамян и др.), съхранявани в инвентара или личния сандък, могат да бъдат активирани чрез потребителския интерфейс на военната маса, без да се отваря инвентарът или да се прехвърлят предметите.
  • Всички операции са достъпни от ниво 1, ако вече сте отключили режима Шампион на Бурята.
  • Всички видове операции пораждат портал при завършване, който изисква потвърждение за активиране и ви изпраща обратно в Stormfall. Това се прави, за да се предотврати случайното кликване върху портала, без да сте събрали плячката си.
  • Опитът, който получавате като награда за завършване на дадена дейност, е увеличен, за да се улесни повишаването на нивото.
  • Някои операции ще ви възнаградят само с един вид артикул, докато други могат да предложат клас артикули. Играчите ще могат да изберат съответната награда на екрана за награди, когато се върнат в Stormfall.
  • Ще следим отзивите на играчите относно наградите и тяхното качество, за да ги подобрим в следващите пачове.

Нови врагове

  • Мистагог: Някога безпристрастни свещеници, които боготворяха металния Халсион, сега Мистагозите действат като въоръжената ръка на съда на Спящия.
  • Architect: Някога Пазителите са гарантирали, че Първичните структури ще съществуват вечно. Сега те търсят нова форма на вечност заедно със спящия

New Armour

  • Ветеранските доспехи, с които се награждават най-свирепите войници на Републиката, са нещо повече от защита: те са предупреждение за враговете.

Нова среда

  • Каньонът е красива нова допълнителна зона, която ще бъде достъпна в играта.

Нови варианти на типа щети

  • Blade Storm вече може да се преобразува в Shadow Damage.
  • Гнева на Баафета вече може да се преобразува в щети от разкъсване.

Поправки на грешки

  • Поправен е проблем, при който използването на избягване понякога караше играча да се заклещи в терена или да падне извън картата.
  • Поправен е проблем, при който играта „Flight of Gaavanir“ „блокираше“ играча при изтегляне.
  • Поправен е проблем, при който модификаторът Anvil Strike (Удар на наковалнята) „The Will to Smite“ (Воля за поразяване) е бил неправилен, когато играчът е държал мишката зад героя си по време на зареждане.
  • Поправен е проблем, който е причинявал поставянето на две мини под врага, когато са били избрани модификаторите „Чест за човечеството“ и „Minecraft“.
  • Отстранен е проблем, при който минимапката не показваше къде се намират порталите по време на експедиции след убиване на ловен бос.
  • Поправен е проблем, при който водачът на групата можеше да пропусне екрана с наградите за Саризел за цялата група, което отказваше награди и причиняваше други проблеми с потребителския интерфейс.
  • Поправен е проблем, който е причинявал срив на клиента при използване на определен проект на черния пазар.
  • Поправен е проблем, който можеше да доведе до това играчът да се появи под Stormfall при влизане в червения портал на някои етажи на експедицията.
  • Поправен е проблем, който е причинявал продължаване на ефекта на поразяване на определени ловни събития след края на събитието.
  • Поправен е проблем, който караше героя на играча да заседне в определена зона на Акт 2 след използване на крилото на Ишмир.
  • Поправен е проблем, който можеше да доведе до това, че олтарите за модификатори на картата, които могат да бъдат намерени в началото на експедициите, нямаха VFX, което пречеше на играча да продължи преди да избере или отхвърли модификаторите.
  • Поправени са редица проблеми, които причиняваха необичайно поведение и/или връщаха играча в Stormfall при първото показване на подсказките на урока в мандатите и експедициите.
  • Поправен е проблем, при който след прилагане на аномалия към враговете техните анимации спираха да се възпроизвеждат за кратко.
  • Поправен е проблем, който причиняваше появата на някои козметични части от бронята на рамото върху грешното рамо.
  • Поправен е проблем, при който микрозареждането се появяваше, ако играчът се движеше твърде бързо в определена зона на арената Uber Lambach.
  • Поправен е проблем, който можеше да доведе до това, че второстепенните цели на линията на мисията Oshara да останат в дневника на мисията, ако не са били изпълнени или играчът е напуснал мисията.
  • Поправен е проблем, при който натискането на бутона „Възстановяване на настройките по подразбиране“ в графичните настройки не възстановяваше избора в падащото меню „Качество на графиката“.
  • Настройката „Силует на приятел“ вече не е скрита и е отново достъпна.
  • Параметрите на биомите на някои консумируеми елементи на картата са оптимизирани.
  • Отстранени са различни проблеми с местоположението на черния пазар.
  • Различни поправки на аудиото, включително поправка на фин шум, който продължаваше да се възпроизвежда след „презареждане“.
  • Различни поправки и подобрения на анимацията.