27.7 C
Berlin
木曜日, 6月 18, 2026

Wolcen: Stumbling Diablo competitor returns with major patch

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アクションRPG『Wolcen』が久々の大型アップデートを実施。このパッチの最大の特徴は、新しいエンドゲーム・コンテンツです。

新しいエンドゲーム・コンテンツ。

Wolcenはしばらくの間、Diabloの対抗馬として考えられていましたが、大きな技術的問題を抱えた壊滅的なリリースにより、その期待は打ち砕かれました。テストでは、その後、技術的な条件の悪さからダウングレードせざるを得ませんでした。

最近、SteamでアクションRPGを同時にプレイしていたのは(最大500人)だけでした。しかし、現在では、主に終盤をターゲットにした公正な(extensive update)が行われており、その結果、再び多くのプレイヤーを惹きつけています。最も重要な新機能をまとめてご紹介します。

More end-game content

New Operations: 「Aegis of Stormfall」と呼ばれるパッチ1.1.5.0のハイライトは、新たに導入された「War Table」で開始できる4つの新しいエンドゲームアクティビティです。

  • Cursebreakerでは、味方に同行してさまざまな場所に行き、闇を押し退けながら守りを固めます。
    • Stormでは、アリーナで次々と現れる強力な敵を一掃しなければなりません
    • バウンティハントは、一人の特に強いボスと戦うことになります。
    • サボタージュの目的は防御石を盗むこと。そのためには、その防御を乗り越え、召喚されたチャンピオンと戦わなければなりません。

      War Table: 既に存在するエンドゲームコンテンツである「遠征」「スケールドマンデート」「Wrath of Sarisel」も将来的にはWar Tableで選択できるようになります。ランダムな操作タイプは常に3つしかなく、アクティビティの完了によってこの選択が更新されます。



      スカルシステム:エクスペディションシステムに代わって、新しいスカルシステムが追加されました。操作を完了するとスカルがもらえますが、その数はアクティビティの長さや難易度によって異なります。十分な数のスカルを集めると、レベルアップして新しい難易度が解放されます。旧システムの進捗状況は引き継がれます。

      その他の新しいコンテンツ

      New enemies: 新たに2種類の敵に遭遇することができるようになりました。ミスタゴーグは元神官で、複数のサーヴァントを召喚して攻撃してくるらしい。太古の建造物の守護者であったアーキテクトは、おそらく範囲攻撃に特化しており、エリアダメージも与えます。

      New Armour: 共和国のベテランアーマーは、最高の兵士にのみ与えられるものであり、その外観を印象づける方法も知っています。

      新エリア: キャニオンがセカンダリーエリアとして利用可能になりました、ここではいくつかの写真を見ることができます:

      パッチでプレイヤーは戻ってくるのか?

      冒頭で述べたように、最近のWolcenはレギュラープレイヤーが少なくなってきています。しかし、アップデートの公開後、プレイヤーの数は少しずつ増えていきました。しかし、Steamでのパッチ発表後の反応は、どちらかというと控えめなものでした。一部のプレイヤーがこのアップデートを好意的に受け止めているにもかかわらず、ここにはあまり熱意が感じられません。

      今回のアップデートについてどう思われますか?あなたはWolcenにもう一度チャンスを与えるでしょうか、それとも技術的な問題や物語の突然の終了によって、すでに敬遠されているでしょうか?

      パッチノート

      ウォーテーブル

      War TableはAegis of Stormfallで導入された新機能で、Expeditions、Scaled Mandates、Wrath of Sariselに加えて、新たに4つのエンドゲームアクティビティに参加する機会をプレイヤーに提供します。これらは新しい操作です:

      • Cursebreaker: 邪悪なものが国を覆っている!?新たな味方と一緒に特定の重要エリアに行き、そこを守ることで、闇を押し返すことができます。窒息するような致命的な黒に潜む誘惑と危険に注意してください。
      • Storm: 死のアリーナに入り、増え続ける敵の波を乗り越え、誰もいなくなるまで生き延びます。
        • Bounty Hunt:強力なボスの領域に入り、死闘を繰り広げます。一人しかいない!
        • Sabotage: 敵から強力な防御石を奪いますが、注意が必要です:この石は自分自身を守ることができるだけでなく、あなたの努力を妨害するためにチャンピオンを召喚します

        従来のExpeditionシステムに代わるSkullシステム。特定のアイテムに加えて、難易度や長さに応じてアクティビティごとに決まった数のスカルが用意されています。プレイヤーは、一定数のスカルを集めることで、より高い難易度のロックが解除され、レベルアップしていきます。従来のシステムでプレイヤーが行っていた進歩はすべて引き継がれます!


        Other:

        • The Wrath of SariselはExpeditionsとは別に存在するようになりました。この2つは、戦場の選択画面で出会うことができます。

          マンデートが本来のレベル制限を超えてスケールするようになり、ウォーテーブルのローテーションの一部となった。

        • 遠征、つまりハントへのアクセスが常に100%保証されなくなったため、ハントを完了した際にプレイヤーが受け取るハント通貨の量が増加しました

        • インベントリや個人用チェストに保管されている消費アイテム(カードやお香など)は、インベントリを開いたりアイテムを移したりすることなく、戦表UIから起動することができます。
        • チャンピオン・オブ・ストームフォールモードをアンロックしていれば、レベル1からすべての操作が可能です。
          • すべての操作タイプは完了時にポータルを生成し、起動には確認が必要で、ストームフォールに戻されます。これは、戦利品を集めずに誤ってポータルをクリックしてしまうことを防ぐためです。
          • アクティビティを完了した際に報酬として得られる経験値が増加し、レベルアップしやすくなりました。
          • 1種類のアイテムだけで報酬を得られる作戦もあれば、クラス分けされたアイテムを提供する作戦もあります。ストームフォールに戻ってきたプレイヤーは、報酬画面で適切な報酬を選ぶことができるようになります。

            次のパッチで改善するために、報酬とその品質に関するプレイヤーのフィードバックを監視します。

            新しい敵

            • Mystagogue: かつては金属製のハルシオンを崇拝する公平な司祭だったが、今ではスリーパーの裁きの武装した手として機能している。
              • Architect: かつてガーディアンは、原始的な構造物が永遠に続くことを保証していました。今、彼らはスリーパー

              と共に新たな永遠の形を求めている。

              ニューアーマー

              • 共和国の猛者に与えられるベテランアーマーは、単なる防御ではなく、敵への警告でもある。

              新しい環境

              • The Canyonは、ゲーム内で利用可能な新しい美しい二次エリアです。

              新しいダメージタイプのバリエーション

              • Blade StormがShadow Damageに変換できるようになりました。
              • Wrath of BaäphethがRendダメージに変換できるようになりました

              バグフィックス

              • ドッジを使用すると、地形にはまったり、マップから落ちたりすることがある問題を修正しました
              • リコール時に “Flight of Gaavanir “が “ソフトロック “する問題を修正
              • Anvil Strikeモディファイアの “The Will to Smite “アビリティをチャージ中にプレイヤーキャラクターの後ろにマウスを持っていくと正しく動作しない問題を修正しました
              • Honor to HumanityとMinecraftの両方の修飾子が選択されている場合に、Orb of Desolationが敵の下に2つの地雷を配置する問題を修正しました
              • ハントボスを倒した後の遠征時に、ミニマップにポータルの位置が表示されない問題を修正しました
              • パーティリーダーがパーティ全体のサリセル報酬画面をスキップしてしまい、報酬が拒否されるなどのUI上の問題が発生する問題を修正しました。
              • ブラックマーケットで特定のプロジェクトを使用すると、クライアントがクラッシュする問題を修正しました。
              • 特定の遠征フロアで赤いポータルに入るとストームフォールの下にスポーンすることがある問題を修正しました。
              • 特定のハンティングイベントのAoEがイベント終了後も継続する問題を修正しました。
              • Wing of Ishmirを使用した後、Act 2の特定のエリアでプレイヤー・キャラクターが動けなくなる問題を修正しました
              • 遠征の最初に見つけられるマップ修飾の祭壇にVFXがなく、修飾を選択または拒否する前にプレイヤーが先に進めなくなる問題を修正しました。
                • Mandates and Expeditionsで、チュートリアルのツールチップが最初に表示されたときに、異常な動作をしたり、プレイヤーがストームフォールに戻ってしまう問題を修正しました
                • 敵にAnomalyを適用した後、アニメーションが一時的に再生されなくなる問題を修正しました
                • 一部のコスメティックショルダーアーマーパーツが間違った肩に表示される問題を修正しました。
                • Uber Lambachアリーナの特定のエリアでプレイヤーが高速で移動するとマイクロチャージが発生する問題を修正しました。
                • Osharaクエストラインの副次的な目的が完了していないか、プレイヤーがミッションから離脱した場合に、クエストログに残ってしまう問題を修正しました
                • グラフィック設定で「デフォルトにリセット」を押しても、「グラフィックの品質」ドロップダウンメニューの選択がリセットされない問題を修正しました。
                  • 「友達のシルエット」の設定が隠されなくなり、再びアクセスできるようになりました。
                  • 一部の消耗品マップアイテムのバイオームパラメータが最適化されました。
                    • Miscellaneous black market location issues are fixed.
                    • Miscellaneous audio fixes, including the fix of fine noise that continues to play after a “overkill”.
                    • Miscellaneous animation fixes and improvements.

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Guild Wars 3』:ArenaNetが長年の問題への解決策を約束

ArenaNetは、『Guild Wars 3』の開発を正式に発表した。その目的は、『Guild Wars 2』においてプレイヤーの不満を招いた根本的な問題に対処することにある。主な焦点の一つは、ゲーム体験にかかる時間を短縮し、「第二の仕事」のような印象を与えないようにすることです。ベータテストの開始は2027年に予定されています。インベントリと通貨の管理『Guild Wars 2』における主な批判点の一つは、インベントリや通貨の管理が複雑だったことでした。これらは数多くの拡張パックを通じて導入され、しばしば混乱を招いていました。ArenaNetは、これが多くのプレイヤーにとって障壁となっていることを認識しており、『Guild Wars 3』ではこれらのシステムを大幅に簡素化する予定です。『Guild Wars 3』の核心となる哲学『Guild Wars 3』の基本原則の一つは、定期購読制や「Pay-to-Win」の仕組みを排除することです。ArenaNetは、MMOジャンルのさらなる進化を強調しています。「歴史的に見て、MMOとの関わりはしばしば『第二の職業』に例えられてきました」と同社は説明しました。「毎日プレイするプレイヤーも、たまに遊びに来るプレイヤーも、誰もがゲーム内で過ごす時間を大切にしてほしいと考えています。」ターゲット層とゲーム体験ArenaNetは、カジュアルプレイヤーにもベテランプレイヤーにも魅力的なMMO体験を創出することを計画しています。これにより、スタジオは既存のファンを呼び戻し、新たなプレイヤーに『Guild Wars』シリーズへの興味を持ってもらうことを目指しています。開発チームは、プレイヤーの時間を尊重し、その熱意を大切にするゲーム体験に注力しています。よくある質問『Guild Wars 3』のベータテストはいつ開始される予定ですか?『Guild Wars 3』のベータテストは2027年に実施される予定です。ArenaNetは『Guild Wars...

『フォートナイト』の次なるコラボが明らかになったかもしれない

『フォートナイト』の次なる大型コラボをめぐるリーク情報や噂は、ゲームコミュニティの大きな話題となっているが、インターネット上で話題となっている最新の説によると、ランボーがこのバトルロイヤルゲームに登場するとのことだ。『フォートナイト』がクラシックな映画シリーズをゲームのクロスオーバーラインナップに加えるのは珍しくないが、ランボーは興味深い選択だ。『ランボー』シリーズの第1作『ファースト・ブラッド』は1982年に劇場公開され、それ以来、ハイテンションなアクションに満ちた一連のシリーズを生み出してきた。長年にわたり、主人公のジョン・ランボーは、俳優シルベスター・スタローンにとって最も代表的な役柄の一つとなっている。『ランボー』シリーズは80年代を代表する映画フランチャイズの一つであり、『フォートナイト』の世界観において、意外な新たな居場所を見つけるかもしれない。新たなリーク情報によると、ランボーが『フォートナイト』に登場するという『ランボー』×『フォートナイト』のコスチューム詳細!- 3種類のスタイルを持つアウトフィット(うち1つは上半身裸のスタイル)- 「エクスプロシブ・ティップス」クィバー・バックブリング- 「サバイバルリスト・ナイフ」ピッケル- ヘリコプター・グライダー- ナイフの小道具エモート - ラップ(出典:@DrCacahuette および私) pic.twitter.com/DkInUJZl9u— Wenso (@Wensoing) 2026年6月12日これらの情報はリーカーのWenso氏とDrCacahuette氏によるものです。リーク情報や噂はあくまで参考程度に留めるべきですが、ジョン・ランボーが『フォートナイト』の次なるコラボキャラクターになる可能性があるとすれば、特にアクション映画ファンにとっては非常に魅力的な展開となるでしょう。ゲーム内コラボではよくあることですが、これらのリーク情報によると、人気アクションヒーローをモチーフにした新しい『フォートナイト』のスキンやアイテムがアイテムショップに登場するとのことです。リーク情報によると、ランボーとのコラボには、3種類の衣装、矢筒をモチーフにしたバックブリング、ジョン・ランボーのナイフを彷彿とさせるピッケル、ヘリコプター型のグライダー、そして特別なエモートとラップが含まれる見込みです。もしこれらの噂が事実であれば、このキャラクターがビデオゲームに登場するのは今回が初めてではない。過去に『コール オブ デューティ』のジョン・ランボー・スキンが存在したほか、『モータルコンバット11』にもキャラクターとして登場している。ランボー・シリーズからは、これまでに独自のスピンオフゲームもリリースされている。現時点では、このリーク情報から、噂されているランボーとのコラボのリリース日が明らかになっていない。このキャラクターを『フォートナイト』に導入すれば、またしても主要な映画キャラクターがラインナップに加わることになる。ジョン・ランボーは、かつて『フォートナイト』の『ターミネーター』コラボでT-800やサラ・コナーが登場したように、長年にわたり追加されてきたアクションヒーロー・スキンのラインナップをさらに充実させることになるだろう。『エイリアン』、『ゴーストバスターズ』、『プレデター』といった他のシリーズも、さらに多くの名作シリーズを脚光を浴びる存在にした。『フォートナイト』の『ターミネーター』コラボがT-800やサラ・コナーを登場させたように、これらは長年にわたり追加されてきたアクションヒーロー・スキンのラインナップを充実させるのに役立つだろう。現在、新作映画が制作中であることから、この噂されているコラボレーションは、『ランボー』シリーズへの関心を再び高めるための土台作りにもつながる可能性があります。ランボーの前日譚となる新作は来夏に公開される予定であり、『フォートナイト』とのコラボレーションは、この映画に対する早期の期待感を高める絶好の機会となるでしょう。『フォートナイト』は、ハリウッドが今後のプロジェクトを宣伝する上で最も人気のある手段の一つとなっています。映画であれ、ミュージシャンの新作アルバムであれ、このゲームは単なるゲームという枠を超え、巨大なマーケティングツールへと成長しました。ランボーとのコラボレーションの噂が真実かどうかは、時が経てば明らかになるでしょう。

Steamに登場した新作ローグライクゲームは、『Brotato』と『Doom』、『Diablo』を融合させたような作品

『Arms of God』は、Steamにおける個人開発者の成功事例の一つだ。ドミニク・ソイカ氏は過去4年間、このゲームの開発を独力で進めてきたが、最近の成功を受けて、さらに2人の開発者をプロジェクトに迎え入れた。『Arms of God』を手掛ける3人のチームは現在「Dark Jay Studio」として活動しており、そのデビュー作はすでにSteam上で「弾幕系」ジャンルのファンの間で注目を集めている。『Arms of God』はSteamで89%の肯定的なレビューを獲得2026年6月8日にSteamで早期アクセス版としてリリースされた『Arms of God』は、本稿執筆時点で1,000件近くのユーザーレビューを集め、総合評価は「非常に好評」となっています。Dark Jay Studioは、このゲームを『Brotato』を斬新にアレンジした作品と説明していますが、「本格的な世界観、巨大なゴシック様式の大聖堂、そして悪魔」が登場し、聖なる超兵器を操る未来的なテンプル騎士が主人公となっています。『Arms of God』の主な特徴『Arms of God』には、それぞれ独自のスキルセットを持つ10人のプレイアブルキャラクター、手作業で作り込まれた60のステージ、そしてアップグレードやエンチャントを軸とした奥深い成長システムが搭載されています。本作は協力プレイに対応しないシングルプレイ専用のローグライクゲームで、アイソメトリック視点を採用しており、Steam Deckにも完全対応しています。現在は約10米ドルで販売されているが、この割引価格は6月22日まで実施される期間限定の38%発売記念割引によるものである。プロモーション終了後は、通常価格である約15米ドルに戻る予定だ。『Doom』のゴア表現と『Diablo』の世界観『Arms of...