13.1 C
Berlin
木曜日, 11月 6, 2025

Wolcen: Stumbling Diablo competitor returns with major patch

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アクションRPG『Wolcen』が久々の大型アップデートを実施。このパッチの最大の特徴は、新しいエンドゲーム・コンテンツです。

新しいエンドゲーム・コンテンツ。

Wolcenはしばらくの間、Diabloの対抗馬として考えられていましたが、大きな技術的問題を抱えた壊滅的なリリースにより、その期待は打ち砕かれました。テストでは、その後、技術的な条件の悪さからダウングレードせざるを得ませんでした。

最近、SteamでアクションRPGを同時にプレイしていたのは(最大500人)だけでした。しかし、現在では、主に終盤をターゲットにした公正な(extensive update)が行われており、その結果、再び多くのプレイヤーを惹きつけています。最も重要な新機能をまとめてご紹介します。

More end-game content

New Operations: 「Aegis of Stormfall」と呼ばれるパッチ1.1.5.0のハイライトは、新たに導入された「War Table」で開始できる4つの新しいエンドゲームアクティビティです。

  • Cursebreakerでは、味方に同行してさまざまな場所に行き、闇を押し退けながら守りを固めます。
    • Stormでは、アリーナで次々と現れる強力な敵を一掃しなければなりません
    • バウンティハントは、一人の特に強いボスと戦うことになります。
    • サボタージュの目的は防御石を盗むこと。そのためには、その防御を乗り越え、召喚されたチャンピオンと戦わなければなりません。

      War Table: 既に存在するエンドゲームコンテンツである「遠征」「スケールドマンデート」「Wrath of Sarisel」も将来的にはWar Tableで選択できるようになります。ランダムな操作タイプは常に3つしかなく、アクティビティの完了によってこの選択が更新されます。



      スカルシステム:エクスペディションシステムに代わって、新しいスカルシステムが追加されました。操作を完了するとスカルがもらえますが、その数はアクティビティの長さや難易度によって異なります。十分な数のスカルを集めると、レベルアップして新しい難易度が解放されます。旧システムの進捗状況は引き継がれます。

      その他の新しいコンテンツ

      New enemies: 新たに2種類の敵に遭遇することができるようになりました。ミスタゴーグは元神官で、複数のサーヴァントを召喚して攻撃してくるらしい。太古の建造物の守護者であったアーキテクトは、おそらく範囲攻撃に特化しており、エリアダメージも与えます。

      New Armour: 共和国のベテランアーマーは、最高の兵士にのみ与えられるものであり、その外観を印象づける方法も知っています。

      新エリア: キャニオンがセカンダリーエリアとして利用可能になりました、ここではいくつかの写真を見ることができます:

      パッチでプレイヤーは戻ってくるのか?

      冒頭で述べたように、最近のWolcenはレギュラープレイヤーが少なくなってきています。しかし、アップデートの公開後、プレイヤーの数は少しずつ増えていきました。しかし、Steamでのパッチ発表後の反応は、どちらかというと控えめなものでした。一部のプレイヤーがこのアップデートを好意的に受け止めているにもかかわらず、ここにはあまり熱意が感じられません。

      今回のアップデートについてどう思われますか?あなたはWolcenにもう一度チャンスを与えるでしょうか、それとも技術的な問題や物語の突然の終了によって、すでに敬遠されているでしょうか?

      パッチノート

      ウォーテーブル

      War TableはAegis of Stormfallで導入された新機能で、Expeditions、Scaled Mandates、Wrath of Sariselに加えて、新たに4つのエンドゲームアクティビティに参加する機会をプレイヤーに提供します。これらは新しい操作です:

      • Cursebreaker: 邪悪なものが国を覆っている!?新たな味方と一緒に特定の重要エリアに行き、そこを守ることで、闇を押し返すことができます。窒息するような致命的な黒に潜む誘惑と危険に注意してください。
      • Storm: 死のアリーナに入り、増え続ける敵の波を乗り越え、誰もいなくなるまで生き延びます。
        • Bounty Hunt:強力なボスの領域に入り、死闘を繰り広げます。一人しかいない!
        • Sabotage: 敵から強力な防御石を奪いますが、注意が必要です:この石は自分自身を守ることができるだけでなく、あなたの努力を妨害するためにチャンピオンを召喚します

        従来のExpeditionシステムに代わるSkullシステム。特定のアイテムに加えて、難易度や長さに応じてアクティビティごとに決まった数のスカルが用意されています。プレイヤーは、一定数のスカルを集めることで、より高い難易度のロックが解除され、レベルアップしていきます。従来のシステムでプレイヤーが行っていた進歩はすべて引き継がれます!


        Other:

        • The Wrath of SariselはExpeditionsとは別に存在するようになりました。この2つは、戦場の選択画面で出会うことができます。

          マンデートが本来のレベル制限を超えてスケールするようになり、ウォーテーブルのローテーションの一部となった。

        • 遠征、つまりハントへのアクセスが常に100%保証されなくなったため、ハントを完了した際にプレイヤーが受け取るハント通貨の量が増加しました

        • インベントリや個人用チェストに保管されている消費アイテム(カードやお香など)は、インベントリを開いたりアイテムを移したりすることなく、戦表UIから起動することができます。
        • チャンピオン・オブ・ストームフォールモードをアンロックしていれば、レベル1からすべての操作が可能です。
          • すべての操作タイプは完了時にポータルを生成し、起動には確認が必要で、ストームフォールに戻されます。これは、戦利品を集めずに誤ってポータルをクリックしてしまうことを防ぐためです。
          • アクティビティを完了した際に報酬として得られる経験値が増加し、レベルアップしやすくなりました。
          • 1種類のアイテムだけで報酬を得られる作戦もあれば、クラス分けされたアイテムを提供する作戦もあります。ストームフォールに戻ってきたプレイヤーは、報酬画面で適切な報酬を選ぶことができるようになります。

            次のパッチで改善するために、報酬とその品質に関するプレイヤーのフィードバックを監視します。

            新しい敵

            • Mystagogue: かつては金属製のハルシオンを崇拝する公平な司祭だったが、今ではスリーパーの裁きの武装した手として機能している。
              • Architect: かつてガーディアンは、原始的な構造物が永遠に続くことを保証していました。今、彼らはスリーパー

              と共に新たな永遠の形を求めている。

              ニューアーマー

              • 共和国の猛者に与えられるベテランアーマーは、単なる防御ではなく、敵への警告でもある。

              新しい環境

              • The Canyonは、ゲーム内で利用可能な新しい美しい二次エリアです。

              新しいダメージタイプのバリエーション

              • Blade StormがShadow Damageに変換できるようになりました。
              • Wrath of BaäphethがRendダメージに変換できるようになりました

              バグフィックス

              • ドッジを使用すると、地形にはまったり、マップから落ちたりすることがある問題を修正しました
              • リコール時に “Flight of Gaavanir “が “ソフトロック “する問題を修正
              • Anvil Strikeモディファイアの “The Will to Smite “アビリティをチャージ中にプレイヤーキャラクターの後ろにマウスを持っていくと正しく動作しない問題を修正しました
              • Honor to HumanityとMinecraftの両方の修飾子が選択されている場合に、Orb of Desolationが敵の下に2つの地雷を配置する問題を修正しました
              • ハントボスを倒した後の遠征時に、ミニマップにポータルの位置が表示されない問題を修正しました
              • パーティリーダーがパーティ全体のサリセル報酬画面をスキップしてしまい、報酬が拒否されるなどのUI上の問題が発生する問題を修正しました。
              • ブラックマーケットで特定のプロジェクトを使用すると、クライアントがクラッシュする問題を修正しました。
              • 特定の遠征フロアで赤いポータルに入るとストームフォールの下にスポーンすることがある問題を修正しました。
              • 特定のハンティングイベントのAoEがイベント終了後も継続する問題を修正しました。
              • Wing of Ishmirを使用した後、Act 2の特定のエリアでプレイヤー・キャラクターが動けなくなる問題を修正しました
              • 遠征の最初に見つけられるマップ修飾の祭壇にVFXがなく、修飾を選択または拒否する前にプレイヤーが先に進めなくなる問題を修正しました。
                • Mandates and Expeditionsで、チュートリアルのツールチップが最初に表示されたときに、異常な動作をしたり、プレイヤーがストームフォールに戻ってしまう問題を修正しました
                • 敵にAnomalyを適用した後、アニメーションが一時的に再生されなくなる問題を修正しました
                • 一部のコスメティックショルダーアーマーパーツが間違った肩に表示される問題を修正しました。
                • Uber Lambachアリーナの特定のエリアでプレイヤーが高速で移動するとマイクロチャージが発生する問題を修正しました。
                • Osharaクエストラインの副次的な目的が完了していないか、プレイヤーがミッションから離脱した場合に、クエストログに残ってしまう問題を修正しました
                • グラフィック設定で「デフォルトにリセット」を押しても、「グラフィックの品質」ドロップダウンメニューの選択がリセットされない問題を修正しました。
                  • 「友達のシルエット」の設定が隠されなくなり、再びアクセスできるようになりました。
                  • 一部の消耗品マップアイテムのバイオームパラメータが最適化されました。
                    • Miscellaneous black market location issues are fixed.
                    • Miscellaneous audio fixes, including the fix of fine noise that continues to play after a “overkill”.
                    • Miscellaneous animation fixes and improvements.

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

YouTuberが分厚いPS5を43%縮小し、大きな称賛を集める:「信じられないほどの労力」

ある改造者がソニーのプレイステーション5を6リットルに縮小しました。このミニコンソールは、オリジナルよりも発熱が少なく、消費電力も抑えられています。コミュニティはこのプロジェクトを技術的な傑作として称賛している。 約 5 年前に発売された PlayStation 5 は、その外観で人々を驚かせた。その特徴的な形状に加え、主に筐体の体積が批判の対象となり、ソニーのコンソールは「かさばるデバイス」という評判を得た。ある YouTuber が、PlayStation 5 のこの特徴に 2 度目挑戦しました。チャンネル「Not From Concentrate」の Erick は、PS5 の筐体を 43% 縮小し、冷却性とエネルギー効率も向上させた新しい筐体を発表しました。 「Tiny...

Doom が、大人向けの特別な玩具でプレイできるようになりました!

Doom は、大人向けの特別な玩具で動作し、新しい形の触覚フィードバックでプレイヤーに報酬を与えます。 1993 年発売の Doom は、画面を備えたほぼすべてのデバイスでプレイできることで知られています。しかし、電卓や妊娠検査薬などの機器は、そのほんの一部に過ぎません。今では、この象徴的なシューティングゲームは、腸内細菌でも動作し、ラットの幹細胞でも操作することができるようになりました。それにもかかわらず、人類はさらに一歩前進しました。この新しいポートは、不条理さの新たな頂点であるだけでなく、不条理さを生み出すものとなっています。なぜなら、Doom は、小さな技術的アップグレードにより、大人向けのおもちゃでも動作するようになり、非常に特別な報酬システムでユーザーを楽しませているからです。 まったく新しい体験 どのように Destructoidが報じているように、Doom はいわゆる真空勃起装置に移植されました。これは、大人向けの大人のおもちゃで、その部分を専用の真空ポンプに挿入するものです。 この「Dong Doom」という奇妙な名前の、この珍しい融合を実現したのは、コンテンツクリエイターである  Aaron Christophel が担当しています。(青少年向けではない)紹介ビデオの中で、彼はこのポンプが、内蔵スクリーンを備えた数少ないモデルの一つであると説明しています。 XP の報酬は、もはや過去のもの 操作はどのように行うのか? ゲームを完全に移植するために、彼はデバイスに追加のハードウェアを組み込みました。しかし、操作には、おもちゃにすでに備わっていたボタンだけが使用されています。最も興味深いのは、おそらくメイン機能の機能でしょう。 クリストフェルのバージョンの「Doom」では、すべての武器がポンプアクション式ショットガンです。なぜなら、敵を倒すたびに「官能的なポンプアクションで報酬が得られる」からです。つまり、スキルは二重に報われるというわけです。 ただし、1つ問題があります。お気づきかもしれませんが、この革新的な報酬システムから恩恵を受けるのは、人口の約半分にすぎないのです。しかし、ご心配なく。今この瞬間、どこかで誰かが解決策を模索しているはずです。残りの人々も、ドゥームスレイヤーのロマンチックな訪問を受けることができるようになるのは、時間の問題でしょう。ドゥームだけがエロティックなわけではありません。スーパーヒーローシリーズ「The Boys」の最新のグッズも、一人で官能的な時間を過ごすのにぴったりです。詳細については、上記のリンクボックスをご覧ください。そこでは、2000年代最高のシューティングゲームに関するコラムや、ドゥームの作者による新しいシューティングゲームの計画に関する記事もご覧いただけます。

ディスパッチ、第5話・第6話の予告を公開

ディスパッチは、第5話と第6話の短い予告を公開しました。両エピソードは11月5日(水)午前9時(PST)/正午(ET)に配信されます。各エピソードで掘り下げられるプロットポイントの数々が示されると同時に、ディスパッチ第4話での選択から生じる恋愛関係の余波もほのめかされている。 元Telltale開発者で構成されるAdHoc Studioが開発するディスパッチは、過去のTelltale作品と同様のリリースペースを維持している(一部作品よりは若干速いペースではあるが)。最後のエピソードであるエピソード 7 と 8 は 11 月 12 日に公開される予定で、ファンは徐々にこのストーリーを展開していくことになります。以下のティーザー情報は、これまでエピソードのリリースを追い続けていないプレイヤーにとっては、ネタバレとなる可能性があることにご留意ください。 このティーザーでは、Z チームが主人公ロバート・ロバートソン(『ブレイキング・バッド』のアーロン・ポールが演じる)の正体を調査しようとしていることが、最も顕著に描かれているプロットポイントのひとつです。プレイヤーは、彼がメカマンであり、SDN が彼のスーツの修理を支援していることを知っています。スーツが修理されれば、SDN での彼の将来に間違いなく大きな役割を果たすでしょう。しかし、Z チームのほとんどのメンバーはそれを知りません。しかし、このティーザーが何らかの示唆であるならば、おそらく彼らはすぐにそれを知るでしょう。 ディスパッチ エピソード 5 および 6 ティーザー ディスパッチ...