18.1 C
Berlin
金曜日, 6月 5, 2026

Wolcen: Stumbling Diablo competitor returns with major patch

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アクションRPG『Wolcen』が久々の大型アップデートを実施。このパッチの最大の特徴は、新しいエンドゲーム・コンテンツです。

新しいエンドゲーム・コンテンツ。

Wolcenはしばらくの間、Diabloの対抗馬として考えられていましたが、大きな技術的問題を抱えた壊滅的なリリースにより、その期待は打ち砕かれました。テストでは、その後、技術的な条件の悪さからダウングレードせざるを得ませんでした。

最近、SteamでアクションRPGを同時にプレイしていたのは(最大500人)だけでした。しかし、現在では、主に終盤をターゲットにした公正な(extensive update)が行われており、その結果、再び多くのプレイヤーを惹きつけています。最も重要な新機能をまとめてご紹介します。

More end-game content

New Operations: 「Aegis of Stormfall」と呼ばれるパッチ1.1.5.0のハイライトは、新たに導入された「War Table」で開始できる4つの新しいエンドゲームアクティビティです。

  • Cursebreakerでは、味方に同行してさまざまな場所に行き、闇を押し退けながら守りを固めます。
    • Stormでは、アリーナで次々と現れる強力な敵を一掃しなければなりません
    • バウンティハントは、一人の特に強いボスと戦うことになります。
    • サボタージュの目的は防御石を盗むこと。そのためには、その防御を乗り越え、召喚されたチャンピオンと戦わなければなりません。

      War Table: 既に存在するエンドゲームコンテンツである「遠征」「スケールドマンデート」「Wrath of Sarisel」も将来的にはWar Tableで選択できるようになります。ランダムな操作タイプは常に3つしかなく、アクティビティの完了によってこの選択が更新されます。



      スカルシステム:エクスペディションシステムに代わって、新しいスカルシステムが追加されました。操作を完了するとスカルがもらえますが、その数はアクティビティの長さや難易度によって異なります。十分な数のスカルを集めると、レベルアップして新しい難易度が解放されます。旧システムの進捗状況は引き継がれます。

      その他の新しいコンテンツ

      New enemies: 新たに2種類の敵に遭遇することができるようになりました。ミスタゴーグは元神官で、複数のサーヴァントを召喚して攻撃してくるらしい。太古の建造物の守護者であったアーキテクトは、おそらく範囲攻撃に特化しており、エリアダメージも与えます。

      New Armour: 共和国のベテランアーマーは、最高の兵士にのみ与えられるものであり、その外観を印象づける方法も知っています。

      新エリア: キャニオンがセカンダリーエリアとして利用可能になりました、ここではいくつかの写真を見ることができます:

      パッチでプレイヤーは戻ってくるのか?

      冒頭で述べたように、最近のWolcenはレギュラープレイヤーが少なくなってきています。しかし、アップデートの公開後、プレイヤーの数は少しずつ増えていきました。しかし、Steamでのパッチ発表後の反応は、どちらかというと控えめなものでした。一部のプレイヤーがこのアップデートを好意的に受け止めているにもかかわらず、ここにはあまり熱意が感じられません。

      今回のアップデートについてどう思われますか?あなたはWolcenにもう一度チャンスを与えるでしょうか、それとも技術的な問題や物語の突然の終了によって、すでに敬遠されているでしょうか?

      パッチノート

      ウォーテーブル

      War TableはAegis of Stormfallで導入された新機能で、Expeditions、Scaled Mandates、Wrath of Sariselに加えて、新たに4つのエンドゲームアクティビティに参加する機会をプレイヤーに提供します。これらは新しい操作です:

      • Cursebreaker: 邪悪なものが国を覆っている!?新たな味方と一緒に特定の重要エリアに行き、そこを守ることで、闇を押し返すことができます。窒息するような致命的な黒に潜む誘惑と危険に注意してください。
      • Storm: 死のアリーナに入り、増え続ける敵の波を乗り越え、誰もいなくなるまで生き延びます。
        • Bounty Hunt:強力なボスの領域に入り、死闘を繰り広げます。一人しかいない!
        • Sabotage: 敵から強力な防御石を奪いますが、注意が必要です:この石は自分自身を守ることができるだけでなく、あなたの努力を妨害するためにチャンピオンを召喚します

        従来のExpeditionシステムに代わるSkullシステム。特定のアイテムに加えて、難易度や長さに応じてアクティビティごとに決まった数のスカルが用意されています。プレイヤーは、一定数のスカルを集めることで、より高い難易度のロックが解除され、レベルアップしていきます。従来のシステムでプレイヤーが行っていた進歩はすべて引き継がれます!


        Other:

        • The Wrath of SariselはExpeditionsとは別に存在するようになりました。この2つは、戦場の選択画面で出会うことができます。

          マンデートが本来のレベル制限を超えてスケールするようになり、ウォーテーブルのローテーションの一部となった。

        • 遠征、つまりハントへのアクセスが常に100%保証されなくなったため、ハントを完了した際にプレイヤーが受け取るハント通貨の量が増加しました

        • インベントリや個人用チェストに保管されている消費アイテム(カードやお香など)は、インベントリを開いたりアイテムを移したりすることなく、戦表UIから起動することができます。
        • チャンピオン・オブ・ストームフォールモードをアンロックしていれば、レベル1からすべての操作が可能です。
          • すべての操作タイプは完了時にポータルを生成し、起動には確認が必要で、ストームフォールに戻されます。これは、戦利品を集めずに誤ってポータルをクリックしてしまうことを防ぐためです。
          • アクティビティを完了した際に報酬として得られる経験値が増加し、レベルアップしやすくなりました。
          • 1種類のアイテムだけで報酬を得られる作戦もあれば、クラス分けされたアイテムを提供する作戦もあります。ストームフォールに戻ってきたプレイヤーは、報酬画面で適切な報酬を選ぶことができるようになります。

            次のパッチで改善するために、報酬とその品質に関するプレイヤーのフィードバックを監視します。

            新しい敵

            • Mystagogue: かつては金属製のハルシオンを崇拝する公平な司祭だったが、今ではスリーパーの裁きの武装した手として機能している。
              • Architect: かつてガーディアンは、原始的な構造物が永遠に続くことを保証していました。今、彼らはスリーパー

              と共に新たな永遠の形を求めている。

              ニューアーマー

              • 共和国の猛者に与えられるベテランアーマーは、単なる防御ではなく、敵への警告でもある。

              新しい環境

              • The Canyonは、ゲーム内で利用可能な新しい美しい二次エリアです。

              新しいダメージタイプのバリエーション

              • Blade StormがShadow Damageに変換できるようになりました。
              • Wrath of BaäphethがRendダメージに変換できるようになりました

              バグフィックス

              • ドッジを使用すると、地形にはまったり、マップから落ちたりすることがある問題を修正しました
              • リコール時に “Flight of Gaavanir “が “ソフトロック “する問題を修正
              • Anvil Strikeモディファイアの “The Will to Smite “アビリティをチャージ中にプレイヤーキャラクターの後ろにマウスを持っていくと正しく動作しない問題を修正しました
              • Honor to HumanityとMinecraftの両方の修飾子が選択されている場合に、Orb of Desolationが敵の下に2つの地雷を配置する問題を修正しました
              • ハントボスを倒した後の遠征時に、ミニマップにポータルの位置が表示されない問題を修正しました
              • パーティリーダーがパーティ全体のサリセル報酬画面をスキップしてしまい、報酬が拒否されるなどのUI上の問題が発生する問題を修正しました。
              • ブラックマーケットで特定のプロジェクトを使用すると、クライアントがクラッシュする問題を修正しました。
              • 特定の遠征フロアで赤いポータルに入るとストームフォールの下にスポーンすることがある問題を修正しました。
              • 特定のハンティングイベントのAoEがイベント終了後も継続する問題を修正しました。
              • Wing of Ishmirを使用した後、Act 2の特定のエリアでプレイヤー・キャラクターが動けなくなる問題を修正しました
              • 遠征の最初に見つけられるマップ修飾の祭壇にVFXがなく、修飾を選択または拒否する前にプレイヤーが先に進めなくなる問題を修正しました。
                • Mandates and Expeditionsで、チュートリアルのツールチップが最初に表示されたときに、異常な動作をしたり、プレイヤーがストームフォールに戻ってしまう問題を修正しました
                • 敵にAnomalyを適用した後、アニメーションが一時的に再生されなくなる問題を修正しました
                • 一部のコスメティックショルダーアーマーパーツが間違った肩に表示される問題を修正しました。
                • Uber Lambachアリーナの特定のエリアでプレイヤーが高速で移動するとマイクロチャージが発生する問題を修正しました。
                • Osharaクエストラインの副次的な目的が完了していないか、プレイヤーがミッションから離脱した場合に、クエストログに残ってしまう問題を修正しました
                • グラフィック設定で「デフォルトにリセット」を押しても、「グラフィックの品質」ドロップダウンメニューの選択がリセットされない問題を修正しました。
                  • 「友達のシルエット」の設定が隠されなくなり、再びアクセスできるようになりました。
                  • 一部の消耗品マップアイテムのバイオームパラメータが最適化されました。
                    • Miscellaneous black market location issues are fixed.
                    • Miscellaneous audio fixes, including the fix of fine noise that continues to play after a “overkill”.
                    • Miscellaneous animation fixes and improvements.

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

GIGABYTE、Computexで40周年を記念し、革新的な製品を続々発表!

変化の激しいテクノロジー業界で40年もの間、生き残るのは容易なことではありません。GIGABYTEは、今年のComputex 2026でまさにこの節目の記念日を祝います。GIGABYTE、Computexで40周年を祝う!GIGABYTEは、単なるお決まりのスピーチにとどまらず、今年の展示会ブースを本当に手触りのあるものに仕上げていました。その背後にあるメッセージは実にシンプルでありながら親しみやすいものでした。それは、40年経った今もなお彼らは現役であり、私たちのデスクに最高のソリューションを提供するために絶えず工夫を重ねていることを示したいというものでした。しかし、この展示会の最大の魅力は、単に淡々と製品が紹介されただけではない点にあります。そのモットーは極めて明確でした。「どうぞお入りください。気兼ねなく、実際に製品を手に取って試してみてください。」会場の様子を少しでもお伝えするために、ここでブースをちょっとだけご案内しましょう。ブースでは、ほぼ完成したPCシステムを構成するすべてのパーツをじっくりと鑑賞することができました。その中には、以下のようなものが含まれていました:モニター マザーボード グラフィックカード クーラー 電源ユニット 賑わいの中心:コンシューマー向けブースまずは、一般的なゲーマーやPCビルダーが最も多くの時間を過ごす場所、つまり広大なコンシューマーエリアから見ていきましょう。ここは非常に活気にあふれ、新しいハードウェアが実際に動作している様子を間近で見ることができました。特にモニターに関しては、現在大きな動きがあります。GIGABYTEは「Aorus Elite Fo27Q28G」で、OLEDディスプレイの最も厄介な問題の一つに取り組んでいます。いわゆる「第4世代タンデム・グラッシーOLED」とインテリジェントなOLED保護機能により、焼き付きはもはや問題にならないはずです。同時に、この4Kパネルは280Hzを実現しています。より高解像度を好む方には: Aorus Elite FM275K16Pは、5K解像度と165Hzを組み合わせた初の光沢型Mini LEDディスプレイです。新世代のグラフィックカードGPUの分野でも新製品が登場しました。Infinityデザインを採用したRTX 5080は、ブースで見逃すことのできない存在でした。このカードは16GBのVRAMを搭載し、もちろんNVIDIAのBlackwellアーキテクチャとDLSS 4を採用しています。ここでは、余計な説明は省いて、事実だけを簡単にまとめました:3ゾーンSPECTRA 2.0 RGB照明を備えたInfinity Mirrorデザイン 先進的なIceStorm...

『エースコンバット ゼロ』がPC版として初めて予約特典として登場

バンダイナムコは、『エースコンバット ゼロ:ベルカン戦争』がPC向けに初めてリリースされることをサプライズ発表しました。この発表はソニーの「State of Play」で行われ、本作は『エースコンバット8:ウィングス・オブ・テベ』デラックスエディションの予約特典として提供されます。PS5およびSteam版は10月1日に発売予定だ。PS2時代の名作もともとPlayStation 2向けに開発された『エースコンバット ゼロ』は、これまでHDリマスター版やPC版がリリースされていませんでした。そのため、今回のPC版リリースは、シリーズのファンにとって嬉しいサプライズとなっています。このリマスター版は、単体でも購入可能になる可能性があります。ドラマと神話の融合『エースコンバット ゼロ』は、北欧神話やアーサー王伝説の影響を取り入れたドラマチックなストーリーと、激しい空中戦が見事に融合した作品として知られています。これらの要素が、本作に独特の物語の深みを与えています。レピュテーションシステムとリプレイ性『エースコンバット ゼロ』の注目すべき特徴の一つが、レピュテーションシステムです。プレイヤーはミッション中の選択に応じて、傭兵、兵士、騎士といった異なる役割を担うことができます。これらの役割はストーリーに影響を与えるだけでなく、遭遇する敵の種類にも影響するため、リプレイ性が大幅に向上します。よくある質問『エースコンバット8:ウィングス・オブ・テベ』はいつ発売されますか?『エースコンバット8:ウィングス・オブ・テベ』は、PS5版とSteam版(PC)が同時発売となる10月1日にリリースされる予定です。『エースコンバット ゼロ』はPC版として単体でも発売されますか?『エースコンバット ゼロ』は当初、予約特典として提供されますが、単体での販売も予定されています。『エースコンバット ゼロ』の特徴は何ですか?本作は、プレイヤーや敵の行動に影響を与える「レピュテーションシステム」や、北欧神話やアーサー王伝説との関連性で知られています。

『ギルド:ヨーロッパ1410』――ついに早期アクセス開始か? 今年最も注目される中世ゲームの一つが、まもなくプレイ可能に

街で貿易帝国を築き上げるこの新作ストラテジーゲームの早期アクセスが、早くも7月に開始されます。『ギルド:ヨーロッパ1410』のリリース日が決定!少なくとも早期アクセス版については。実は、発表時のインタビューで開発者は当初、『ギルド』の新作は早期アクセスではなく、完全版としてリリースされると断言していたのだが。長年にわたり早期アクセス(EA)の泥沼に陥っていた『Die Gilde 3』のトラウマを考えると、それは良い考えのように思えました。どうやらアーリーアクセスになるようですが、開始まで,もうそれほど長くはかかりません!2026年7月16日にスタートです! アーリーアクセスへの移行理由については推測するしかありませんが、これに関する公式な声明は存在しません。いずれにせよ、これにより開発チームは『Die Gilde』を磨き上げ、プレイヤーのフィードバックを反映させるための時間をもう少し確保できることになります。もちろん、ファンたちは今回のアーリーアクセスが『Die Gilde 3』の時ほど長く続かないことを願っています。ゲームには何が含まれているのか?また、現時点では、早期アクセスでどのコンテンツが利用可能で、どのコンテンツが利用できないかについての公式発表もありません。そのため、計画されている機能はすべて早期アクセス段階で実装される可能性があり、早期アクセスという状態は、主にバグがまだ多く発生する可能性があることや、バランス調整にはまだかなりの作業が必要であることを意味すると予想されます。しかし、コンテンツ面では、プレビュー版で既に確認できたものがすべて含まれていると思われます。『Die Gilde』は、本質的にロールプレイングと経済シミュレーションを融合させた作品です。中世の単一の都市を舞台にした『Crusader Kings』のようなものだと想像してみてください。そこでプレイヤーは新参の市民として職業を選び、そこから出世を目指します。その方法は自由です。貿易帝国を築くことも、政治的な役職を通じて権益を確保することも可能です。また、家族や後継者の存在も、都市の発展にどれほどの影響力を行使できるかを左右します。この方法で、歴史上の実在する都市をモデルにした4つの都市に影響を与えることができます。これまでに発表されているのは、ニュルンベルク、クッテンベルク、ヴロツワフ、グラーツです。早期アクセス期間中にさらに追加される可能性もあります。職業についても同様で、これまでに鍛冶屋、泥棒、宿屋など11種類が発表されています。これらすべてが早期アクセス版ですでにプレイ可能かどうかは不明です。前回のプレビュー版では、そうではない場合が多々ありました。また、ゲームが早期アクセス期間にどのくらい留まる予定なのかについても、現時点ではまだ分かっていません。