15.6 C
Berlin
木曜日, 11月 13, 2025

Wolcen: Stumbling Diablo competitor returns with major patch

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アクションRPG『Wolcen』が久々の大型アップデートを実施。このパッチの最大の特徴は、新しいエンドゲーム・コンテンツです。

新しいエンドゲーム・コンテンツ。

Wolcenはしばらくの間、Diabloの対抗馬として考えられていましたが、大きな技術的問題を抱えた壊滅的なリリースにより、その期待は打ち砕かれました。テストでは、その後、技術的な条件の悪さからダウングレードせざるを得ませんでした。

最近、SteamでアクションRPGを同時にプレイしていたのは(最大500人)だけでした。しかし、現在では、主に終盤をターゲットにした公正な(extensive update)が行われており、その結果、再び多くのプレイヤーを惹きつけています。最も重要な新機能をまとめてご紹介します。

More end-game content

New Operations: 「Aegis of Stormfall」と呼ばれるパッチ1.1.5.0のハイライトは、新たに導入された「War Table」で開始できる4つの新しいエンドゲームアクティビティです。

  • Cursebreakerでは、味方に同行してさまざまな場所に行き、闇を押し退けながら守りを固めます。
    • Stormでは、アリーナで次々と現れる強力な敵を一掃しなければなりません
    • バウンティハントは、一人の特に強いボスと戦うことになります。
    • サボタージュの目的は防御石を盗むこと。そのためには、その防御を乗り越え、召喚されたチャンピオンと戦わなければなりません。

      War Table: 既に存在するエンドゲームコンテンツである「遠征」「スケールドマンデート」「Wrath of Sarisel」も将来的にはWar Tableで選択できるようになります。ランダムな操作タイプは常に3つしかなく、アクティビティの完了によってこの選択が更新されます。



      スカルシステム:エクスペディションシステムに代わって、新しいスカルシステムが追加されました。操作を完了するとスカルがもらえますが、その数はアクティビティの長さや難易度によって異なります。十分な数のスカルを集めると、レベルアップして新しい難易度が解放されます。旧システムの進捗状況は引き継がれます。

      その他の新しいコンテンツ

      New enemies: 新たに2種類の敵に遭遇することができるようになりました。ミスタゴーグは元神官で、複数のサーヴァントを召喚して攻撃してくるらしい。太古の建造物の守護者であったアーキテクトは、おそらく範囲攻撃に特化しており、エリアダメージも与えます。

      New Armour: 共和国のベテランアーマーは、最高の兵士にのみ与えられるものであり、その外観を印象づける方法も知っています。

      新エリア: キャニオンがセカンダリーエリアとして利用可能になりました、ここではいくつかの写真を見ることができます:

      パッチでプレイヤーは戻ってくるのか?

      冒頭で述べたように、最近のWolcenはレギュラープレイヤーが少なくなってきています。しかし、アップデートの公開後、プレイヤーの数は少しずつ増えていきました。しかし、Steamでのパッチ発表後の反応は、どちらかというと控えめなものでした。一部のプレイヤーがこのアップデートを好意的に受け止めているにもかかわらず、ここにはあまり熱意が感じられません。

      今回のアップデートについてどう思われますか?あなたはWolcenにもう一度チャンスを与えるでしょうか、それとも技術的な問題や物語の突然の終了によって、すでに敬遠されているでしょうか?

      パッチノート

      ウォーテーブル

      War TableはAegis of Stormfallで導入された新機能で、Expeditions、Scaled Mandates、Wrath of Sariselに加えて、新たに4つのエンドゲームアクティビティに参加する機会をプレイヤーに提供します。これらは新しい操作です:

      • Cursebreaker: 邪悪なものが国を覆っている!?新たな味方と一緒に特定の重要エリアに行き、そこを守ることで、闇を押し返すことができます。窒息するような致命的な黒に潜む誘惑と危険に注意してください。
      • Storm: 死のアリーナに入り、増え続ける敵の波を乗り越え、誰もいなくなるまで生き延びます。
        • Bounty Hunt:強力なボスの領域に入り、死闘を繰り広げます。一人しかいない!
        • Sabotage: 敵から強力な防御石を奪いますが、注意が必要です:この石は自分自身を守ることができるだけでなく、あなたの努力を妨害するためにチャンピオンを召喚します

        従来のExpeditionシステムに代わるSkullシステム。特定のアイテムに加えて、難易度や長さに応じてアクティビティごとに決まった数のスカルが用意されています。プレイヤーは、一定数のスカルを集めることで、より高い難易度のロックが解除され、レベルアップしていきます。従来のシステムでプレイヤーが行っていた進歩はすべて引き継がれます!


        Other:

        • The Wrath of SariselはExpeditionsとは別に存在するようになりました。この2つは、戦場の選択画面で出会うことができます。

          マンデートが本来のレベル制限を超えてスケールするようになり、ウォーテーブルのローテーションの一部となった。

        • 遠征、つまりハントへのアクセスが常に100%保証されなくなったため、ハントを完了した際にプレイヤーが受け取るハント通貨の量が増加しました

        • インベントリや個人用チェストに保管されている消費アイテム(カードやお香など)は、インベントリを開いたりアイテムを移したりすることなく、戦表UIから起動することができます。
        • チャンピオン・オブ・ストームフォールモードをアンロックしていれば、レベル1からすべての操作が可能です。
          • すべての操作タイプは完了時にポータルを生成し、起動には確認が必要で、ストームフォールに戻されます。これは、戦利品を集めずに誤ってポータルをクリックしてしまうことを防ぐためです。
          • アクティビティを完了した際に報酬として得られる経験値が増加し、レベルアップしやすくなりました。
          • 1種類のアイテムだけで報酬を得られる作戦もあれば、クラス分けされたアイテムを提供する作戦もあります。ストームフォールに戻ってきたプレイヤーは、報酬画面で適切な報酬を選ぶことができるようになります。

            次のパッチで改善するために、報酬とその品質に関するプレイヤーのフィードバックを監視します。

            新しい敵

            • Mystagogue: かつては金属製のハルシオンを崇拝する公平な司祭だったが、今ではスリーパーの裁きの武装した手として機能している。
              • Architect: かつてガーディアンは、原始的な構造物が永遠に続くことを保証していました。今、彼らはスリーパー

              と共に新たな永遠の形を求めている。

              ニューアーマー

              • 共和国の猛者に与えられるベテランアーマーは、単なる防御ではなく、敵への警告でもある。

              新しい環境

              • The Canyonは、ゲーム内で利用可能な新しい美しい二次エリアです。

              新しいダメージタイプのバリエーション

              • Blade StormがShadow Damageに変換できるようになりました。
              • Wrath of BaäphethがRendダメージに変換できるようになりました

              バグフィックス

              • ドッジを使用すると、地形にはまったり、マップから落ちたりすることがある問題を修正しました
              • リコール時に “Flight of Gaavanir “が “ソフトロック “する問題を修正
              • Anvil Strikeモディファイアの “The Will to Smite “アビリティをチャージ中にプレイヤーキャラクターの後ろにマウスを持っていくと正しく動作しない問題を修正しました
              • Honor to HumanityとMinecraftの両方の修飾子が選択されている場合に、Orb of Desolationが敵の下に2つの地雷を配置する問題を修正しました
              • ハントボスを倒した後の遠征時に、ミニマップにポータルの位置が表示されない問題を修正しました
              • パーティリーダーがパーティ全体のサリセル報酬画面をスキップしてしまい、報酬が拒否されるなどのUI上の問題が発生する問題を修正しました。
              • ブラックマーケットで特定のプロジェクトを使用すると、クライアントがクラッシュする問題を修正しました。
              • 特定の遠征フロアで赤いポータルに入るとストームフォールの下にスポーンすることがある問題を修正しました。
              • 特定のハンティングイベントのAoEがイベント終了後も継続する問題を修正しました。
              • Wing of Ishmirを使用した後、Act 2の特定のエリアでプレイヤー・キャラクターが動けなくなる問題を修正しました
              • 遠征の最初に見つけられるマップ修飾の祭壇にVFXがなく、修飾を選択または拒否する前にプレイヤーが先に進めなくなる問題を修正しました。
                • Mandates and Expeditionsで、チュートリアルのツールチップが最初に表示されたときに、異常な動作をしたり、プレイヤーがストームフォールに戻ってしまう問題を修正しました
                • 敵にAnomalyを適用した後、アニメーションが一時的に再生されなくなる問題を修正しました
                • 一部のコスメティックショルダーアーマーパーツが間違った肩に表示される問題を修正しました。
                • Uber Lambachアリーナの特定のエリアでプレイヤーが高速で移動するとマイクロチャージが発生する問題を修正しました。
                • Osharaクエストラインの副次的な目的が完了していないか、プレイヤーがミッションから離脱した場合に、クエストログに残ってしまう問題を修正しました
                • グラフィック設定で「デフォルトにリセット」を押しても、「グラフィックの品質」ドロップダウンメニューの選択がリセットされない問題を修正しました。
                  • 「友達のシルエット」の設定が隠されなくなり、再びアクセスできるようになりました。
                  • 一部の消耗品マップアイテムのバイオームパラメータが最適化されました。
                    • Miscellaneous black market location issues are fixed.
                    • Miscellaneous audio fixes, including the fix of fine noise that continues to play after a “overkill”.
                    • Miscellaneous animation fixes and improvements.

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

CoD Black Ops 7 エンドゲーム:キャンペーンは、シングルプレイヤーのルールを完全に覆す大規模な戦闘で最高潮に達します。

Treyarch が発表したように、協力プレイキャンペーンのエンドゲームでは、巨大な抽出マップが登場します。 Treyarch は、Call of Duty: Black Ops 7 で明らかにいくつかの新しい試みを行うつもりです。このシューティングゲームの協力プレイキャンペーンを完了した後も、ゲームはまだ終わらないのです。この壮大なゲームのエンドゲームでは、開発者が Dev Talk で発表したように、一種の抽出モードがプレイヤーを待っています。 Black Ops 7 キャンペーンのエンドゲーム 最新のデブトークでは、クリエイティブディレクターのジョン・ズック氏、デザインディレクターのケビン・ドリュー氏、ゲームプレイエンジニアリングディレクターのデビッド・ヤング氏らが、協力プレイキャンペーンの壮大なフィナーレにおける新たなアプローチを紹介しています。 CoD の歴史上初めて、キャンペーンに専用のマップを備えたエンドゲームが導入されます。Avalon では、4 人編成の分隊でストーリーを進めますが、その過程では、あなたたちは決して孤独ではありません。 エンドゲームに含まれる主なポイント: 合計 32...

「巨大なRPG、しかも完全無料!」「Where Winds Meet」がPS5の次の大作オープンワールドアドベンチャーになるかもしれない理由

自由の風が吹くとき 多くの ロールプレイングゲームファン が「Assassin’s Creed Shadows」や「Ghost of Yōtei」で最後の戦いを終えたばかりですが、アジアを舞台にした次のハイライトがすでに発表されています。しかし今回は、別の風、つまり無料の風が吹いています。中国の開発スタジオ「Everstone」は、「Where Winds Meet」というオープンワールドのロールプレイングゲームを PlayStation 5 と PC にリリースします。このゲームは、このジャンルの有名ゲームが持つすべての要素を、価格なしで提供することを目指しています。 11月14日より、プレイヤーは10世紀の歴史的な中国、霞、竹林、古代帝国が織りなす世界へと飛び込むことができるようになります。PlayStation Storeでは現在17.99ユーロと表示されていますが、このタイトルは公式には無料プレイです。表示されている費用は、予約特典であるコスメティックアイテムや仮想通貨などです。それらを必要としない方は、無料でこの冒険を存分に楽しむことができます。 「アサシンクリードのような、しかしより自由で、より大規模で、よりハードなゲーム? 「Where Winds Meet」では、プレイヤーは、陰謀と戦争に満ちた世界の中で自分の居場所を見つけなければならない、若い剣士の役割を演じます。直線的なミッションではなく、20以上の自由に探索できる地域(賑やかな都市、神秘的な寺院、荒々しい山脈など)を旅します。戦闘システムは、アジアの武術映画に深く根ざしており、アクロバティックな剣術と神秘的な能力を組み合わせたものです。 開発者によると、150 時間以上のソロプレイに加え、最大 4 人のプレイヤーが参加できるシームレスな協力プレイモードも搭載されています。これにより、このゲームは、単独プレイヤーにもグループプレイヤーにもアピールするものであり、しかも課金制ではありません。 もちろん、Everstone が「Where...

Enshrouded: Wake of the Water は、最初のアップデートとして、私をサバイバルゲームの世界に再び引き戻すかもしれない。

Enshrouded は、2024年に他のサバイバルゲームとは比べ物にならないほど私を魅了した。Wake of the Water という新しいアップデートは、私の熱意を再び呼び覚ますかもしれない。 400万本以上の販売本数、Steamでの86%の好評価:Enshroudedほどの大成功を収めたドイツ発のゲームはごくわずかです。2024年1月のリリース時、このサバイバルゲームは私をも魅了しました。モジュラー式の建築システム、美しいボクセル世界、そして「サバイバルライト」というアプローチ。この組み合わせは、他のどのジャンルのゲームにも見られないものです。 それからほぼ2年が経ち、私はEnshroudedをずっと前に手放していました。その間に、あまりにも多くのゲームがリリースされ、Steamのライブラリはセールごとにどんどんいっぱいになっていったからです。しかし、新たにリリースされたアップデート「Wake of the Water」により、私はこのドイツのサバイバルゲームをぜひまたプレイしたいと思っています。その理由は、主に1つです。 冷たい水! 当然のことながら、この新しいアップデートで私が最も興味を惹かれたのは水です。見た目が素晴らしいだけでなく、私のお気に入りの活動である基地建設に新しいゲームメカニズムをもたらしてくれるからです。 物理シミュレーション: 水はリアルに流れます。私は水路を導き、滝を作り、小さな小川を基地に流しています。ダムに穴を開けると、水が流れ出ます。 利点: 水は単なる遊び道具ではありません。水を使って新しい水車を動かし、その水車で製粉機などの機械を動かすことができます。 水中基地! 湖の底に隠れ家を作ることも可能です。水の壁が湿気を遮断し、基地に簡単に泳いで入ることができます。 https://www.youtube.com/watch?v=3FJctJKTf_c 私は、この新しい水を利用する方法について、すでに数多くのアイデアや計画を立てています。この水は、簡単に汲み上げて別の場所に注ぐことができるため、新しい水生生物の生息域だけに限定されるわけではないからです。 私の頭の中には、自宅に専用のプール、運河や橋のあるミニベニス、滝の奥に隠された宝物庫、秘密の水中基地などがすでに浮かんでいます。もともと多機能だった基地建設に、さらに多くの新しい可能性が生まれたのです。そして、これはアップデートのほんの一部に過ぎません。まだ紹介していない新機能もたくさんあります。 もちろん、最も重要なのは、大きな湖と中米の文化にインスピレーションを得た廃墟となった寺院がある、広大な新しいジャングルエリアです。 さまざまなタイプの敵やボスが登場する、敵対的な知的なトカゲの新しい派閥。 まったく新しい武器クラス、両手剣!さらに、戦闘の改良(空中攻撃!)、その他の新しい武器、バランス調整。 カピバラ、カニ、その他の生き物。さらに、魚も登場し、釣って自分の水域に放すこともできます。 新しい建築材料で、居心地の良いビーチ小屋や印象的な寺院を建設できます。私にとって、Enshrouded の新しいアップデートは、サバイバルゲームで再び何時間も過ごすのに十分な内容です。しかし、実を言えば、誰もがそうとは限りません。新しい水のメカニズムは、私のような趣味の建築家にとっては素晴らしいものであり、ジャングルエリアは私の探検心を刺激します。しかし、Wake of the Water がリリースされたとしても、Enshrouded が根本的に異なる、あるいはより優れたゲームになるわけではない。再テストで私たちが指摘した懸念は、この新しいアップデートでも解消されていない。新しいコンテンツは、ゲーム全体の他の部分との関連性が不十分な場合が多く、新しいプレイヤーやキャラクターは、膨大な数のクエストに圧倒されてしまう。 2026年に予定されている最終リリースまで、開発者たちはもちろん、新しいコンテンツに加え、既存のバイオーム、クエスト、ゲームシステムにも取り組む時間があります。いずれにせよ、私は Enshrouded のバージョン 1.0 がどのようなものになるか、すでに楽しみにしています!