3 C
Berlin
火曜日, 1月 13, 2026

Wolcen: Stumbling Diablo competitor returns with major patch

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アクションRPG『Wolcen』が久々の大型アップデートを実施。このパッチの最大の特徴は、新しいエンドゲーム・コンテンツです。

新しいエンドゲーム・コンテンツ。

Wolcenはしばらくの間、Diabloの対抗馬として考えられていましたが、大きな技術的問題を抱えた壊滅的なリリースにより、その期待は打ち砕かれました。テストでは、その後、技術的な条件の悪さからダウングレードせざるを得ませんでした。

最近、SteamでアクションRPGを同時にプレイしていたのは(最大500人)だけでした。しかし、現在では、主に終盤をターゲットにした公正な(extensive update)が行われており、その結果、再び多くのプレイヤーを惹きつけています。最も重要な新機能をまとめてご紹介します。

More end-game content

New Operations: 「Aegis of Stormfall」と呼ばれるパッチ1.1.5.0のハイライトは、新たに導入された「War Table」で開始できる4つの新しいエンドゲームアクティビティです。

  • Cursebreakerでは、味方に同行してさまざまな場所に行き、闇を押し退けながら守りを固めます。
    • Stormでは、アリーナで次々と現れる強力な敵を一掃しなければなりません
    • バウンティハントは、一人の特に強いボスと戦うことになります。
    • サボタージュの目的は防御石を盗むこと。そのためには、その防御を乗り越え、召喚されたチャンピオンと戦わなければなりません。

      War Table: 既に存在するエンドゲームコンテンツである「遠征」「スケールドマンデート」「Wrath of Sarisel」も将来的にはWar Tableで選択できるようになります。ランダムな操作タイプは常に3つしかなく、アクティビティの完了によってこの選択が更新されます。



      スカルシステム:エクスペディションシステムに代わって、新しいスカルシステムが追加されました。操作を完了するとスカルがもらえますが、その数はアクティビティの長さや難易度によって異なります。十分な数のスカルを集めると、レベルアップして新しい難易度が解放されます。旧システムの進捗状況は引き継がれます。

      その他の新しいコンテンツ

      New enemies: 新たに2種類の敵に遭遇することができるようになりました。ミスタゴーグは元神官で、複数のサーヴァントを召喚して攻撃してくるらしい。太古の建造物の守護者であったアーキテクトは、おそらく範囲攻撃に特化しており、エリアダメージも与えます。

      New Armour: 共和国のベテランアーマーは、最高の兵士にのみ与えられるものであり、その外観を印象づける方法も知っています。

      新エリア: キャニオンがセカンダリーエリアとして利用可能になりました、ここではいくつかの写真を見ることができます:

      パッチでプレイヤーは戻ってくるのか?

      冒頭で述べたように、最近のWolcenはレギュラープレイヤーが少なくなってきています。しかし、アップデートの公開後、プレイヤーの数は少しずつ増えていきました。しかし、Steamでのパッチ発表後の反応は、どちらかというと控えめなものでした。一部のプレイヤーがこのアップデートを好意的に受け止めているにもかかわらず、ここにはあまり熱意が感じられません。

      今回のアップデートについてどう思われますか?あなたはWolcenにもう一度チャンスを与えるでしょうか、それとも技術的な問題や物語の突然の終了によって、すでに敬遠されているでしょうか?

      パッチノート

      ウォーテーブル

      War TableはAegis of Stormfallで導入された新機能で、Expeditions、Scaled Mandates、Wrath of Sariselに加えて、新たに4つのエンドゲームアクティビティに参加する機会をプレイヤーに提供します。これらは新しい操作です:

      • Cursebreaker: 邪悪なものが国を覆っている!?新たな味方と一緒に特定の重要エリアに行き、そこを守ることで、闇を押し返すことができます。窒息するような致命的な黒に潜む誘惑と危険に注意してください。
      • Storm: 死のアリーナに入り、増え続ける敵の波を乗り越え、誰もいなくなるまで生き延びます。
        • Bounty Hunt:強力なボスの領域に入り、死闘を繰り広げます。一人しかいない!
        • Sabotage: 敵から強力な防御石を奪いますが、注意が必要です:この石は自分自身を守ることができるだけでなく、あなたの努力を妨害するためにチャンピオンを召喚します

        従来のExpeditionシステムに代わるSkullシステム。特定のアイテムに加えて、難易度や長さに応じてアクティビティごとに決まった数のスカルが用意されています。プレイヤーは、一定数のスカルを集めることで、より高い難易度のロックが解除され、レベルアップしていきます。従来のシステムでプレイヤーが行っていた進歩はすべて引き継がれます!


        Other:

        • The Wrath of SariselはExpeditionsとは別に存在するようになりました。この2つは、戦場の選択画面で出会うことができます。

          マンデートが本来のレベル制限を超えてスケールするようになり、ウォーテーブルのローテーションの一部となった。

        • 遠征、つまりハントへのアクセスが常に100%保証されなくなったため、ハントを完了した際にプレイヤーが受け取るハント通貨の量が増加しました

        • インベントリや個人用チェストに保管されている消費アイテム(カードやお香など)は、インベントリを開いたりアイテムを移したりすることなく、戦表UIから起動することができます。
        • チャンピオン・オブ・ストームフォールモードをアンロックしていれば、レベル1からすべての操作が可能です。
          • すべての操作タイプは完了時にポータルを生成し、起動には確認が必要で、ストームフォールに戻されます。これは、戦利品を集めずに誤ってポータルをクリックしてしまうことを防ぐためです。
          • アクティビティを完了した際に報酬として得られる経験値が増加し、レベルアップしやすくなりました。
          • 1種類のアイテムだけで報酬を得られる作戦もあれば、クラス分けされたアイテムを提供する作戦もあります。ストームフォールに戻ってきたプレイヤーは、報酬画面で適切な報酬を選ぶことができるようになります。

            次のパッチで改善するために、報酬とその品質に関するプレイヤーのフィードバックを監視します。

            新しい敵

            • Mystagogue: かつては金属製のハルシオンを崇拝する公平な司祭だったが、今ではスリーパーの裁きの武装した手として機能している。
              • Architect: かつてガーディアンは、原始的な構造物が永遠に続くことを保証していました。今、彼らはスリーパー

              と共に新たな永遠の形を求めている。

              ニューアーマー

              • 共和国の猛者に与えられるベテランアーマーは、単なる防御ではなく、敵への警告でもある。

              新しい環境

              • The Canyonは、ゲーム内で利用可能な新しい美しい二次エリアです。

              新しいダメージタイプのバリエーション

              • Blade StormがShadow Damageに変換できるようになりました。
              • Wrath of BaäphethがRendダメージに変換できるようになりました

              バグフィックス

              • ドッジを使用すると、地形にはまったり、マップから落ちたりすることがある問題を修正しました
              • リコール時に “Flight of Gaavanir “が “ソフトロック “する問題を修正
              • Anvil Strikeモディファイアの “The Will to Smite “アビリティをチャージ中にプレイヤーキャラクターの後ろにマウスを持っていくと正しく動作しない問題を修正しました
              • Honor to HumanityとMinecraftの両方の修飾子が選択されている場合に、Orb of Desolationが敵の下に2つの地雷を配置する問題を修正しました
              • ハントボスを倒した後の遠征時に、ミニマップにポータルの位置が表示されない問題を修正しました
              • パーティリーダーがパーティ全体のサリセル報酬画面をスキップしてしまい、報酬が拒否されるなどのUI上の問題が発生する問題を修正しました。
              • ブラックマーケットで特定のプロジェクトを使用すると、クライアントがクラッシュする問題を修正しました。
              • 特定の遠征フロアで赤いポータルに入るとストームフォールの下にスポーンすることがある問題を修正しました。
              • 特定のハンティングイベントのAoEがイベント終了後も継続する問題を修正しました。
              • Wing of Ishmirを使用した後、Act 2の特定のエリアでプレイヤー・キャラクターが動けなくなる問題を修正しました
              • 遠征の最初に見つけられるマップ修飾の祭壇にVFXがなく、修飾を選択または拒否する前にプレイヤーが先に進めなくなる問題を修正しました。
                • Mandates and Expeditionsで、チュートリアルのツールチップが最初に表示されたときに、異常な動作をしたり、プレイヤーがストームフォールに戻ってしまう問題を修正しました
                • 敵にAnomalyを適用した後、アニメーションが一時的に再生されなくなる問題を修正しました
                • 一部のコスメティックショルダーアーマーパーツが間違った肩に表示される問題を修正しました。
                • Uber Lambachアリーナの特定のエリアでプレイヤーが高速で移動するとマイクロチャージが発生する問題を修正しました。
                • Osharaクエストラインの副次的な目的が完了していないか、プレイヤーがミッションから離脱した場合に、クエストログに残ってしまう問題を修正しました
                • グラフィック設定で「デフォルトにリセット」を押しても、「グラフィックの品質」ドロップダウンメニューの選択がリセットされない問題を修正しました。
                  • 「友達のシルエット」の設定が隠されなくなり、再びアクセスできるようになりました。
                  • 一部の消耗品マップアイテムのバイオームパラメータが最適化されました。
                    • Miscellaneous black market location issues are fixed.
                    • Miscellaneous audio fixes, including the fix of fine noise that continues to play after a “overkill”.
                    • Miscellaneous animation fixes and improvements.

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「デューン風のウィッチャー」 – ウィッチャー 3 の新拡張パックは砂漠を舞台とするらしいが、まだ不明な点もある

ウィッチャー 3 の新拡張パックに関するリーク情報や噂が後を絶たない。ポーランドのジャーナリストたちは、この DLC では砂漠地帯のセリカニアが舞台になる可能性があると報じている。 2025年、ロールプレイングゲームの画期的な作品であるウィッチャー3は、すでに10周年を迎えていました。その頃、ウィッチャーのゲラルトの物語は、これまで考えられていたほどにはまだ終わっていないのではないかという最初の噂も流れていたのです。 ポッドキャストの中で、ポーランドのジャーナリスト、ボリス・ニエスピエラク氏が、CD Projekt の依頼を受けて、スタジオ Fool's Theory が『ウィッチャー 3』の発売から 11 年を経て、さらに DLC を追加すると発言したからです。 そして今、その噂はますます具体化しています。クリスマスに、ポーランドの金融アナリストが、この拡張パックは2026年5月に発売予定で、価格は約30米ドルになると報じたのです。 IGN のポーランド人同僚たちは、このまだ公式には未確認の 3 番目の拡張パックについて、さらにエキサイティングな詳細情報を入手したとしています。それによると、CD Projekt...

CoD Black Ops 7 は、実際には適切なスキンしか提供しないことを約束していましたが、今では Fallout オペレーターが登場し、誰も本当にショックを受けてはいません。

昨日の雑談など、誰が気にするでしょうか?新しい Fallout イベントでは、パワーアーマー、ルーシー、マキシマス、そしてグールを入手できます。 またしても、嫌悪感を抱く人々が登場しました。Amazon のフォールアウトシリーズとの大規模な新コラボレーションである Call of Duty: Black Ops 7 がリリースされたばかりですが、すでに不評が飛び交っています。YouTube の予告編の「高評価」率は 30% 以上、「低評価」も 30% 以上、さらに Redditでは、多くの不満を持つファンが不満を述べている。 「そんなものは CoD ではなく、Fortnite でやってほしい」と、ユーザー...

世界最大のDnDグループが「退屈な」レベルアップのルールを変更し、人々は熱狂しています。

Critical Roleは、第4キャンペーンで新しいダンジョンマスターを採用しました。そして、彼はレベルアップに関する独自のエキサイティングなルールを導入しました。退屈な計算は終わりです! クリティカルロールは大きな革新に踏み出しました。世界最大のロールプレインググループの 4 回目のキャンペーンでは、初めてマット・マーサーがゲームマスターの席に座っていません。代わりに、ブレナン・リー・マリガンが DM の帽子をかぶっています。もちろん、これは自動的にいくつかの革新につながります。結局のところ、各マスターにはそれぞれの習慣やハウスルールがあるからです。 そのうちの 1 つは、ファンから大きな賞賛と注目を浴びています。Critical Role をフォローしているかどうかに関係なく、これはあなたのグループにも応用できるアイデアかもしれません。 マリガンは、通常は機械的で退屈なレベルアップを、物語的な傑作に変えています。 それはどのように行われているのでしょうか? レベル 3 からレベル 4 への昇格が突然意味を持つようになる DnD に精通している人のほとんどは、レベルアップの仕組みをよく知っています。D&D Beyond でクリックして、新たにアンロックされた能力や呪文を選択します(あるいは、今でも紙を使用している場合は、昔ながらの方法で紙にマークを付けます)。新しいライフポイント、所定のプールから新しいスキルを選択して、ゲームを進めます。DnD では、魔法使いが突然新しい呪文を習得したり、ローグが魔法使いに対してより多くのダメージを与えるようになったりすることについて、物語上の正当な理由の説明は予定されていません。 まさにそこに、マリガンが独自のレベルアップ手法を採用している。プレイグループは、事前にボーナスライフポイントをサイコロで決め、キャラクターのスキルオプションをいくつか準備する。しかし、その時点ではまだ実際にレベルアップは行わない。 その代わりに、プレイヤー自身が、ストーリー上適切なタイミングで次のレベルに到達するかどうか、そして自分のクラスプールから実際にどのスキルを選ぶかを決定することができます。そうして初めて、ライフポイントの追加を獲得できるのです。これにより、絶望的な状況での英雄的な瞬間が必然的に生まれます。 例えば、絶望的な状況の中で、魔法使いは、その絶望から、新しい魔法の力(つまり、レベルアップした魔法のスキル)を解放するかもしれません。あるいは、野蛮人は、困っている友人を救うために、新しい力を解き放つかもしれません。これは、「長い休息の後、目を覚ました私は、より耐える力が増し、より優れた魔法を使えるようになった」という説明よりも、雰囲気的に理にかなっており、Critical Role...