Wolcen: Stumbling Diablo competitor returns with major patch

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アクションRPG『Wolcen』が久々の大型アップデートを実施。このパッチの最大の特徴は、新しいエンドゲーム・コンテンツです。

新しいエンドゲーム・コンテンツ。

Wolcenはしばらくの間、Diabloの対抗馬として考えられていましたが、大きな技術的問題を抱えた壊滅的なリリースにより、その期待は打ち砕かれました。テストでは、その後、技術的な条件の悪さからダウングレードせざるを得ませんでした。

最近、SteamでアクションRPGを同時にプレイしていたのは(最大500人)だけでした。しかし、現在では、主に終盤をターゲットにした公正な(extensive update)が行われており、その結果、再び多くのプレイヤーを惹きつけています。最も重要な新機能をまとめてご紹介します。

More end-game content

New Operations: 「Aegis of Stormfall」と呼ばれるパッチ1.1.5.0のハイライトは、新たに導入された「War Table」で開始できる4つの新しいエンドゲームアクティビティです。

  • Cursebreakerでは、味方に同行してさまざまな場所に行き、闇を押し退けながら守りを固めます。
    • Stormでは、アリーナで次々と現れる強力な敵を一掃しなければなりません
    • バウンティハントは、一人の特に強いボスと戦うことになります。
    • サボタージュの目的は防御石を盗むこと。そのためには、その防御を乗り越え、召喚されたチャンピオンと戦わなければなりません。

      War Table: 既に存在するエンドゲームコンテンツである「遠征」「スケールドマンデート」「Wrath of Sarisel」も将来的にはWar Tableで選択できるようになります。ランダムな操作タイプは常に3つしかなく、アクティビティの完了によってこの選択が更新されます。

      。


      スカルシステム:エクスペディションシステムに代わって、新しいスカルシステムが追加されました。操作を完了するとスカルがもらえますが、その数はアクティビティの長さや難易度によって異なります。十分な数のスカルを集めると、レベルアップして新しい難易度が解放されます。旧システムの進捗状況は引き継がれます。

      その他の新しいコンテンツ

      New enemies: 新たに2種類の敵に遭遇することができるようになりました。ミスタゴーグは元神官で、複数のサーヴァントを召喚して攻撃してくるらしい。太古の建造物の守護者であったアーキテクトは、おそらく範囲攻撃に特化しており、エリアダメージも与えます。

      New Armour: 共和国のベテランアーマーは、最高の兵士にのみ与えられるものであり、その外観を印象づける方法も知っています。

      新エリア: キャニオンがセカンダリーエリアとして利用可能になりました、ここではいくつかの写真を見ることができます:

      パッチでプレイヤーは戻ってくるのか?

      冒頭で述べたように、最近のWolcenはレギュラープレイヤーが少なくなってきています。しかし、アップデートの公開後、プレイヤーの数は少しずつ増えていきました。しかし、Steamでのパッチ発表後の反応は、どちらかというと控えめなものでした。一部のプレイヤーがこのアップデートを好意的に受け止めているにもかかわらず、ここにはあまり熱意が感じられません。

      今回のアップデートについてどう思われますか?あなたはWolcenにもう一度チャンスを与えるでしょうか、それとも技術的な問題や物語の突然の終了によって、すでに敬遠されているでしょうか?

      パッチノート

      ウォーテーブル

      War TableはAegis of Stormfallで導入された新機能で、Expeditions、Scaled Mandates、Wrath of Sariselに加えて、新たに4つのエンドゲームアクティビティに参加する機会をプレイヤーに提供します。これらは新しい操作です:

      • Cursebreaker: 邪悪なものが国を覆っている!?新たな味方と一緒に特定の重要エリアに行き、そこを守ることで、闇を押し返すことができます。窒息するような致命的な黒に潜む誘惑と危険に注意してください。
      • Storm: 死のアリーナに入り、増え続ける敵の波を乗り越え、誰もいなくなるまで生き延びます。
        • Bounty Hunt:強力なボスの領域に入り、死闘を繰り広げます。一人しかいない!
        • Sabotage: 敵から強力な防御石を奪いますが、注意が必要です:この石は自分自身を守ることができるだけでなく、あなたの努力を妨害するためにチャンピオンを召喚します

        従来のExpeditionシステムに代わるSkullシステム。特定のアイテムに加えて、難易度や長さに応じてアクティビティごとに決まった数のスカルが用意されています。プレイヤーは、一定数のスカルを集めることで、より高い難易度のロックが解除され、レベルアップしていきます。従来のシステムでプレイヤーが行っていた進歩はすべて引き継がれます!

        。

        Other:

        • The Wrath of SariselはExpeditionsとは別に存在するようになりました。この2つは、戦場の選択画面で出会うことができます。

          マンデートが本来のレベル制限を超えてスケールするようになり、ウォーテーブルのローテーションの一部となった。

        • 遠征、つまりハントへのアクセスが常に100%保証されなくなったため、ハントを完了した際にプレイヤーが受け取るハント通貨の量が増加しました

        。

        • インベントリや個人用チェストに保管されている消費アイテム(カードやお香など)は、インベントリを開いたりアイテムを移したりすることなく、戦表UIから起動することができます。
        • チャンピオン・オブ・ストームフォールモードをアンロックしていれば、レベル1からすべての操作が可能です。
          • すべての操作タイプは完了時にポータルを生成し、起動には確認が必要で、ストームフォールに戻されます。これは、戦利品を集めずに誤ってポータルをクリックしてしまうことを防ぐためです。
          • アクティビティを完了した際に報酬として得られる経験値が増加し、レベルアップしやすくなりました。
          • 1種類のアイテムだけで報酬を得られる作戦もあれば、クラス分けされたアイテムを提供する作戦もあります。ストームフォールに戻ってきたプレイヤーは、報酬画面で適切な報酬を選ぶことができるようになります。

            次のパッチで改善するために、報酬とその品質に関するプレイヤーのフィードバックを監視します。

            新しい敵

            • Mystagogue: かつては金属製のハルシオンを崇拝する公平な司祭だったが、今ではスリーパーの裁きの武装した手として機能している。
              • Architect: かつてガーディアンは、原始的な構造物が永遠に続くことを保証していました。今、彼らはスリーパー

              と共に新たな永遠の形を求めている。

              ニューアーマー

              • 共和国の猛者に与えられるベテランアーマーは、単なる防御ではなく、敵への警告でもある。

              新しい環境

              • The Canyonは、ゲーム内で利用可能な新しい美しい二次エリアです。

              新しいダメージタイプのバリエーション

              • Blade StormがShadow Damageに変換できるようになりました。
              • Wrath of BaäphethがRendダメージに変換できるようになりました

              バグフィックス

              • ドッジを使用すると、地形にはまったり、マップから落ちたりすることがある問題を修正しました
              • リコール時に “Flight of Gaavanir “が “ソフトロック “する問題を修正
              • Anvil Strikeモディファイアの “The Will to Smite “アビリティをチャージ中にプレイヤーキャラクターの後ろにマウスを持っていくと正しく動作しない問題を修正しました
              • Honor to HumanityとMinecraftの両方の修飾子が選択されている場合に、Orb of Desolationが敵の下に2つの地雷を配置する問題を修正しました
              • ハントボスを倒した後の遠征時に、ミニマップにポータルの位置が表示されない問題を修正しました
              • パーティリーダーがパーティ全体のサリセル報酬画面をスキップしてしまい、報酬が拒否されるなどのUI上の問題が発生する問題を修正しました。
              • ブラックマーケットで特定のプロジェクトを使用すると、クライアントがクラッシュする問題を修正しました。
              • 特定の遠征フロアで赤いポータルに入るとストームフォールの下にスポーンすることがある問題を修正しました。
              • 特定のハンティングイベントのAoEがイベント終了後も継続する問題を修正しました。
              • Wing of Ishmirを使用した後、Act 2の特定のエリアでプレイヤー・キャラクターが動けなくなる問題を修正しました
              • 遠征の最初に見つけられるマップ修飾の祭壇にVFXがなく、修飾を選択または拒否する前にプレイヤーが先に進めなくなる問題を修正しました。
                • Mandates and Expeditionsで、チュートリアルのツールチップが最初に表示されたときに、異常な動作をしたり、プレイヤーがストームフォールに戻ってしまう問題を修正しました
                • 敵にAnomalyを適用した後、アニメーションが一時的に再生されなくなる問題を修正しました
                • 一部のコスメティックショルダーアーマーパーツが間違った肩に表示される問題を修正しました。
                • Uber Lambachアリーナの特定のエリアでプレイヤーが高速で移動するとマイクロチャージが発生する問題を修正しました。
                • Osharaクエストラインの副次的な目的が完了していないか、プレイヤーがミッションから離脱した場合に、クエストログに残ってしまう問題を修正しました
                • グラフィック設定で「デフォルトにリセット」を押しても、「グラフィックの品質」ドロップダウンメニューの選択がリセットされない問題を修正しました。
                  • 「友達のシルエット」の設定が隠されなくなり、再びアクセスできるようになりました。
                  • 一部の消耗品マップアイテムのバイオームパラメータが最適化されました。
                    • Miscellaneous black market location issues are fixed.
                    • Miscellaneous audio fixes, including the fix of fine noise that continues to play after a “overkill”.
                    • Miscellaneous animation fixes and improvements.

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Call of Duty: Modern Warfare 4』のシステム要件が公開されたが、重要な情報が欠けている

アクティビジョンが『Modern Warfare 4』のPC版システム要件を公表したが、なんと最低および推奨のターゲット解像度が完全に記載されていない。手持ちのハードウェアでスムーズに戦闘を楽しめるのか、それとも秋までに高額なアップグレードが必要になるのか?2026年10月23日の正式リリースまであと数週間となった今、パブリッシャーのアクティビジョンとPC版開発を担当するスタジオBeenoxは、『Call of Duty』公式ブログにて、『Call of Duty: Modern Warfare 4』のシステム要件を公開しました。しかし、ハードウェア要件は一見すると妥当なものに見えますが、この発表により多くのPCゲーマーは困惑しています。というのも、評価を行う上で決定的な目安となる情報が欠けているからです。PCシステム要件の概要ActivisionとBeenoxは、ハードウェア要件を3つのカテゴリーに分類しています:コンポーネント最低要件推奨(90 FPS、高画質)ウルトラ/レイトレーシング(4Kアップスケーリング、高RT)オペレーティングシステムWindows 10 64ビット(最新のアップデート)Windows 11 64ビット(最新のアップデート)Windows 11 64ビット(最新のアップデート)プロセッサ(CPU)Intel Core i5-6600AMD...

『Ghost of Yotei』に新たなストーリーDLCが登場し、日本史上で最も壮絶な戦いのひとつへとプレイヤーを誘います

発売から1年を経て、ソニーはこのPlayStation独占タイトルの新「コンプリートエディション」をリリースしました。本作は、この大ヒットサムライゲームのストーリーを続編として展開するだけでなく、新たな「賞金稼ぎモード」も収録しています。日本ファンにとって、サッカー・パンチ社の『ゴースト・オブ』シリーズはまさに至福の逸品だ。これほどまでに歴史的な舞台設定の中で、見事に本格的なスタイルで侍の刀を振るえるゲームが他にあるだろうか?『対馬』の大成功を受けて、同スタジオは2025年秋に『ゴースト・オブ・ヨテイ』をリリースした。モンゴル侵攻時代の勇敢な戦士ジン・サカイに代わって、本作ではその約300年後、傭兵のアツとして刀を振るうことになる。彼女は日本の最北端で、両親を殺した犯人たちとの古くからの因縁を晴らそうとしているのだ。GlobalESportNews のレビューでは、このPlayStation独占タイトルは堅実な88点の評価を獲得した。発売から1年後、本作は『Complete Edition』としてコンテンツが拡充され、続編として登場します。この新バージョンには、「最重要指名手配」と名付けられた新たなバウンティモードに加え、『Ghost of Yotei』初のストーリーDLCも収録されています。これは特にストーリーファンが注目すべき内容です。なぜなら、『Echoes of Sekigahara』では、アツの過去に関わる旧知の人物と再会するだけでなく、日本史において最も重要な戦いの一つである関ヶ原の戦いを間近で体験できるからです。すべての戦争を終わらせるための戦い本編では、アツは「ヨテイ・シックス」を倒すことだけに心を燃やす、復讐に燃える戦士として登場します。しかし、彼女が常にそうだったわけではありません。両親を亡くした後、アツはまず本州の南部で数年間を過ごし、戦国時代の末期には傭兵として身を置いていました。その間、彼女は――残念ながら敗北した側として――関ヶ原の戦いに参加し、この戦いを経て徳川家は、約250年にわたる日本支配を確固たるものにしたのである。この日の記憶は、新しいDLCにおいて重要な役割を果たしている。というのも、アツのかつての戦友であり、「美男」と呼ばれた長門が、北にあるという莫大な金財宝の噂に誘われて北へと向かい、アツの敵とも対立することになるからだ。長門とアツを結びつけているのは、単に傭兵時代を共に過ごしたことだけではない。やがて、二人の間には感情的な絆もあったことが明らかになる。しかし、長門はその信頼を裏切ったようだ――アツはこの冒険家をもはや信用できなくなってしまった。(傭兵仲間のナガトとは波乱に満ちた過去を共有しているアツだが、この美男子を信用してはいない。)新しいエリア、お馴染みのゲームプレイ長門と「蛇の黄金」をめぐるストーリーは、約5時間と、『Ghost of Tsushima』の「Iki Island」DLCよりもやや短めです。しかし、ここにもまったく新しい地域が登場します。いわゆる「阿寒の支脈」は、北海道の東側、阿寒火山周辺に位置しています。ビジュアル面では、この新エリアは本編の各地域ほど明確な独自性を持っていませんが、だからといって『ゴースト・オブ・ヨテイ』の映画的な魅力が損なわれているわけではありません。特にカットシーンでは、北海道の荒々しくも自然な美しさが、ほぼすべてのフレームで的確に表現されています。ただし、一見したところ、この新しいマップは『ツシマ』の壱岐島よりも少し小さく感じられます。ゲームプレイに関しては、『エコーズ・オブ・関ヶ原』でもほぼ従来通りだ。決闘で勝利を収めるためには、依然として敵の武器に合わせて自分の武器を調整する必要がある。刀は他の剣士との戦いに、鎖鎌は盾を持った敵に対して有効であり、槍は逆に鎖鎌に対抗するのに役立つ。(『Yotei』の新しいDLCでも、北海道の自然の美しさが見事に表現されています。)新しい武器と厄介な矢さらに、いくつかの新しいメカニクスも追加されています。例えば、アツはロビン・フッドのようなクールな射撃テクニックを習得し、弓を使って複数の敵を同時に狙えるようになりました。さらに、「巨大な武器」も登場します。例えば、サスマタ(フォーク状の槍)やカナボなどです。この巨大な棍棒は、『AC Shadows』でもお馴染みのものです。これを使えば、敵に強烈な一撃を叩き込み、相手の防御さえも無視することができます。また、アツを追跡する「蛇の男たち」は、戦闘中に回復を妨げる特殊な矢を使用するようになりました。次の回復薬を使うには、まずその矢を取り除く必要があります。さらに、いくつかの新たなスリリングなボス戦も待ち受けています。これらすべてが真に革新的なわけではありません。新しいメカニクスは、基本的に『Ghost of Yotei』のすでに優れた戦闘ゲームプレイを、さらに少し深めているに過ぎません。『Complete Edition』には他に何が含まれているのでしょうか?まったく新しいサバイバルモード「Most Wanted」は、基本的には『Yotei』内に組み込まれた、独立した小さなローグライクゲームです。連続したランで、難易度が徐々に高くなる懸賞金クエストをクリアしていきます。敵を倒すとボーナスを獲得し、長門や小雪といった追加のプレイアブルキャラクターをアンロックできます。すでに『Ghost of Yotei』をお持ちの方は、約15ユーロで新しいコンプリートエディションにアップグレードできます。そうしないと、『Echoes of Sekigahara』や新しい「最重要指名手配」モードをプレイできなくなってしまいます。一方、『夜亭』をお持ちの方なら誰でも無料で楽しめるのが、「夜亭の美」モードです。このモードでは、雰囲気のある音楽に合わせて、カメラが北海道のさまざまな風景を飛び回ります。しかし、その実態は、基本的には洗練されたスライドショーに過ぎません。

新作『アンチャーテッド』が制作中:ノーティードッグがネイサン・ドレイクを主人公とした新たな冒険を計画中と報じられる

インサイダー情報によると、シリーズの次回作はショーン・エスカヤグの指揮の下で制作が進められているという。これはリメイクではなく、まったく新しいゲームになる見込みだ。『アンチャーテッド』シリーズを手掛けるスタジオ、ノーティードッグが、このアクションアドベンチャーシリーズの最新作の開発に取り組んでいると報じられている。開発は現時点ではまだ初期段階にあるようだ。少なくともMP1stの報道ではそう伝えられている。それによると、シリーズの主人公ネイサン・ドレイクが何らかの形で復帰するとのことだ。これは、彼がもはや唯一の主役を務めるわけではない可能性を強く示唆している。また、次作の『アンチャーテッド』は、過去のタイトルのリメイクではなく、まったく新しい冒険となる見込みだ。プロジェクトリーダーはショーン・エスカヤグが務めるとされている。このスタジオのベテランは、『アンチャーテッド:ザ・ロスト・レガシー』でもすでに指揮を執っていた。ショーン・エスカヤグの専門知識ショーン・エスカヤグは、『アンチャーテッド』の世界を熟知した経験豊富なクリエイティブディレクターです。彼はスピンオフ作品『ザ・ロスト・レガシー』(2017年)の開発を指揮し、ネイサン・ドレイクが唯一の主人公でなくても、このシリーズが十分に成立することを印象的に証明しました。著名なインサイダーであるNateTheHateがこの報道を裏付けた。彼はResetera上で、エスカヤグが実際に新作『アンチャーテッド』ゲームの開発に取り組んでいることを認めた。監督として復帰:次なる冒険に新たな風をエスカヤグは一時、ノーティードッグを離れていた。クリスタル・ダイナミクスにクリエイティブ・ディレクターとして入社し、『マーベル・アベンジャーズ』に携わった。しかしその後、未発表のプロジェクトに取り組むためスタジオに復帰した。そして、そのプロジェクトこそが、まさにこの新作『アンチャーテッド』であるようだ。以下の段落には、『アンチャーテッド4』の結末に関するネタバレが含まれています。本作が『アンチャーテッド4:盗賊の終焉』の物語を引き継ぐのであれば、ある方向性が考えられます。ドレイクとエレナ・フィッシャーの娘であるキャシーが、この新たな冒険の主役を務める可能性もあります。彼女は第4作の終盤で初めて登場しました。『アンチャーテッド4』のネタバレはここまでです。忍耐が必要:『Intergalactic: The Heretic Prophet』が優先される報道によると、Naughty Dogは『Intergalactic: The Heretic Prophet』が完成して初めて、その謎めいたプロジェクトに全力を注ぐとのことです。同スタジオのこの現在のメインプロジェクトには、現時点で公式なリリース日は未定です。しかし最近、Naughty Dogは『Intergalactic: The Heretic Prophet』を2027年に正式に発表する意向を明らかにしました。これは同年のリリースを示唆しています。このスケジュールを考慮すると、新作『アンチャーテッド』を目にするまでには、まだかなりの時間がかかるでしょう。2022年のリマスター版を除けば、最新の『アンチャーテッド』作品は2017年に発売された。『The Lost Legacy』は『アンチャーテッド4』のスピンオフ作品であり、他の有名なキャラクターたちに焦点を当てた作品だった。