Wolcen: Stumbling Diablo competitor returns with major patch

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アクションRPG『Wolcen』が久々の大型アップデートを実施。このパッチの最大の特徴は、新しいエンドゲーム・コンテンツです。

新しいエンドゲーム・コンテンツ。

Wolcenはしばらくの間、Diabloの対抗馬として考えられていましたが、大きな技術的問題を抱えた壊滅的なリリースにより、その期待は打ち砕かれました。テストでは、その後、技術的な条件の悪さからダウングレードせざるを得ませんでした。

最近、SteamでアクションRPGを同時にプレイしていたのは(最大500人)だけでした。しかし、現在では、主に終盤をターゲットにした公正な(extensive update)が行われており、その結果、再び多くのプレイヤーを惹きつけています。最も重要な新機能をまとめてご紹介します。

More end-game content

New Operations: 「Aegis of Stormfall」と呼ばれるパッチ1.1.5.0のハイライトは、新たに導入された「War Table」で開始できる4つの新しいエンドゲームアクティビティです。

  • Cursebreakerでは、味方に同行してさまざまな場所に行き、闇を押し退けながら守りを固めます。
    • Stormでは、アリーナで次々と現れる強力な敵を一掃しなければなりません
    • バウンティハントは、一人の特に強いボスと戦うことになります。
    • サボタージュの目的は防御石を盗むこと。そのためには、その防御を乗り越え、召喚されたチャンピオンと戦わなければなりません。

      War Table: 既に存在するエンドゲームコンテンツである「遠征」「スケールドマンデート」「Wrath of Sarisel」も将来的にはWar Tableで選択できるようになります。ランダムな操作タイプは常に3つしかなく、アクティビティの完了によってこの選択が更新されます。

      。


      スカルシステム:エクスペディションシステムに代わって、新しいスカルシステムが追加されました。操作を完了するとスカルがもらえますが、その数はアクティビティの長さや難易度によって異なります。十分な数のスカルを集めると、レベルアップして新しい難易度が解放されます。旧システムの進捗状況は引き継がれます。

      その他の新しいコンテンツ

      New enemies: 新たに2種類の敵に遭遇することができるようになりました。ミスタゴーグは元神官で、複数のサーヴァントを召喚して攻撃してくるらしい。太古の建造物の守護者であったアーキテクトは、おそらく範囲攻撃に特化しており、エリアダメージも与えます。

      New Armour: 共和国のベテランアーマーは、最高の兵士にのみ与えられるものであり、その外観を印象づける方法も知っています。

      新エリア: キャニオンがセカンダリーエリアとして利用可能になりました、ここではいくつかの写真を見ることができます:

      パッチでプレイヤーは戻ってくるのか?

      冒頭で述べたように、最近のWolcenはレギュラープレイヤーが少なくなってきています。しかし、アップデートの公開後、プレイヤーの数は少しずつ増えていきました。しかし、Steamでのパッチ発表後の反応は、どちらかというと控えめなものでした。一部のプレイヤーがこのアップデートを好意的に受け止めているにもかかわらず、ここにはあまり熱意が感じられません。

      今回のアップデートについてどう思われますか?あなたはWolcenにもう一度チャンスを与えるでしょうか、それとも技術的な問題や物語の突然の終了によって、すでに敬遠されているでしょうか?

      パッチノート

      ウォーテーブル

      War TableはAegis of Stormfallで導入された新機能で、Expeditions、Scaled Mandates、Wrath of Sariselに加えて、新たに4つのエンドゲームアクティビティに参加する機会をプレイヤーに提供します。これらは新しい操作です:

      • Cursebreaker: 邪悪なものが国を覆っている!?新たな味方と一緒に特定の重要エリアに行き、そこを守ることで、闇を押し返すことができます。窒息するような致命的な黒に潜む誘惑と危険に注意してください。
      • Storm: 死のアリーナに入り、増え続ける敵の波を乗り越え、誰もいなくなるまで生き延びます。
        • Bounty Hunt:強力なボスの領域に入り、死闘を繰り広げます。一人しかいない!
        • Sabotage: 敵から強力な防御石を奪いますが、注意が必要です:この石は自分自身を守ることができるだけでなく、あなたの努力を妨害するためにチャンピオンを召喚します

        従来のExpeditionシステムに代わるSkullシステム。特定のアイテムに加えて、難易度や長さに応じてアクティビティごとに決まった数のスカルが用意されています。プレイヤーは、一定数のスカルを集めることで、より高い難易度のロックが解除され、レベルアップしていきます。従来のシステムでプレイヤーが行っていた進歩はすべて引き継がれます!

        。

        Other:

        • The Wrath of SariselはExpeditionsとは別に存在するようになりました。この2つは、戦場の選択画面で出会うことができます。

          マンデートが本来のレベル制限を超えてスケールするようになり、ウォーテーブルのローテーションの一部となった。

        • 遠征、つまりハントへのアクセスが常に100%保証されなくなったため、ハントを完了した際にプレイヤーが受け取るハント通貨の量が増加しました

        。

        • インベントリや個人用チェストに保管されている消費アイテム(カードやお香など)は、インベントリを開いたりアイテムを移したりすることなく、戦表UIから起動することができます。
        • チャンピオン・オブ・ストームフォールモードをアンロックしていれば、レベル1からすべての操作が可能です。
          • すべての操作タイプは完了時にポータルを生成し、起動には確認が必要で、ストームフォールに戻されます。これは、戦利品を集めずに誤ってポータルをクリックしてしまうことを防ぐためです。
          • アクティビティを完了した際に報酬として得られる経験値が増加し、レベルアップしやすくなりました。
          • 1種類のアイテムだけで報酬を得られる作戦もあれば、クラス分けされたアイテムを提供する作戦もあります。ストームフォールに戻ってきたプレイヤーは、報酬画面で適切な報酬を選ぶことができるようになります。

            次のパッチで改善するために、報酬とその品質に関するプレイヤーのフィードバックを監視します。

            新しい敵

            • Mystagogue: かつては金属製のハルシオンを崇拝する公平な司祭だったが、今ではスリーパーの裁きの武装した手として機能している。
              • Architect: かつてガーディアンは、原始的な構造物が永遠に続くことを保証していました。今、彼らはスリーパー

              と共に新たな永遠の形を求めている。

              ニューアーマー

              • 共和国の猛者に与えられるベテランアーマーは、単なる防御ではなく、敵への警告でもある。

              新しい環境

              • The Canyonは、ゲーム内で利用可能な新しい美しい二次エリアです。

              新しいダメージタイプのバリエーション

              • Blade StormがShadow Damageに変換できるようになりました。
              • Wrath of BaäphethがRendダメージに変換できるようになりました

              バグフィックス

              • ドッジを使用すると、地形にはまったり、マップから落ちたりすることがある問題を修正しました
              • リコール時に “Flight of Gaavanir “が “ソフトロック “する問題を修正
              • Anvil Strikeモディファイアの “The Will to Smite “アビリティをチャージ中にプレイヤーキャラクターの後ろにマウスを持っていくと正しく動作しない問題を修正しました
              • Honor to HumanityとMinecraftの両方の修飾子が選択されている場合に、Orb of Desolationが敵の下に2つの地雷を配置する問題を修正しました
              • ハントボスを倒した後の遠征時に、ミニマップにポータルの位置が表示されない問題を修正しました
              • パーティリーダーがパーティ全体のサリセル報酬画面をスキップしてしまい、報酬が拒否されるなどのUI上の問題が発生する問題を修正しました。
              • ブラックマーケットで特定のプロジェクトを使用すると、クライアントがクラッシュする問題を修正しました。
              • 特定の遠征フロアで赤いポータルに入るとストームフォールの下にスポーンすることがある問題を修正しました。
              • 特定のハンティングイベントのAoEがイベント終了後も継続する問題を修正しました。
              • Wing of Ishmirを使用した後、Act 2の特定のエリアでプレイヤー・キャラクターが動けなくなる問題を修正しました
              • 遠征の最初に見つけられるマップ修飾の祭壇にVFXがなく、修飾を選択または拒否する前にプレイヤーが先に進めなくなる問題を修正しました。
                • Mandates and Expeditionsで、チュートリアルのツールチップが最初に表示されたときに、異常な動作をしたり、プレイヤーがストームフォールに戻ってしまう問題を修正しました
                • 敵にAnomalyを適用した後、アニメーションが一時的に再生されなくなる問題を修正しました
                • 一部のコスメティックショルダーアーマーパーツが間違った肩に表示される問題を修正しました。
                • Uber Lambachアリーナの特定のエリアでプレイヤーが高速で移動するとマイクロチャージが発生する問題を修正しました。
                • Osharaクエストラインの副次的な目的が完了していないか、プレイヤーがミッションから離脱した場合に、クエストログに残ってしまう問題を修正しました
                • グラフィック設定で「デフォルトにリセット」を押しても、「グラフィックの品質」ドロップダウンメニューの選択がリセットされない問題を修正しました。
                  • 「友達のシルエット」の設定が隠されなくなり、再びアクセスできるようになりました。
                  • 一部の消耗品マップアイテムのバイオームパラメータが最適化されました。
                    • Miscellaneous black market location issues are fixed.
                    • Miscellaneous audio fixes, including the fix of fine noise that continues to play after a “overkill”.
                    • Miscellaneous animation fixes and improvements.

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

GTA 6:突如としてロックスターが最終トレーラーを公開――その内容には多くの情報が詰まっている

ロックスターは『GTA 6』の新たなトレーラーを公開し、今年最も期待されているこのゲームのさらなる詳細を明らかにした。編集部では、スタッフ全員がこぞってカレンダーを確認せざるを得なかった。まだ10月ですよね? それなのに、なぜロックスターは今このタイミングで『GTA 6』のローンチトレーラーを公開したのでしょうか? 通常、こうしたトレーラーは発売日の数日前になってようやく公開されるものです。だからこそ「ローンチトレーラー」と呼ばれるわけですから。まあ、結局のところ、ロックスターの超大作に関する些細な情報さえも必死に追い求めているファンにとっては、そんなことはどうでもいいことでしょう。もちろん、このトレーラーにもいくつかの情報が盛り込まれています。新しいゲームプレイの詳細などはありませんが、その代わり、『GTA 6』のストーリーの展開で何が起こるのか、多くのヒントが得られます。ここではその詳細をまとめておきます。トレーラーは直接ご覧いただくこともできます:新トレーラーの最もエキサイティングな見どころジェイソンとルシアの親密な関係: このトレーラーは、2人のプレイアブル主人公の関係に非常に明確に焦点を当てています。プレイヤーの選択によって、2人の間のロマンスの展開が決まることはすでにわかっています。トレーラーでは、2人が文字通りべったりと寄り添っている様子から、ロマンスはすでに最高潮に達しているようです。そして、確かに、肌の露出や愛撫の兆候も早くも確認できます。今回はシャワーシーンでのことです。ルシアの足かせ:二人がシャワーでイチャついている間、ルシアの足かせもはっきりと映し出されています。おさらいすると、GTA 6のストーリーの冒頭で、ルシアは刑務所から釈放されます。しかし、どうやらまだ自由の身とはいえないようだ。当初、ルシアはこの足首の監視装置と共生していかなければならない。とはいえ、この監視装置はあくまで物語上の要素であり、実際のゲームプレイにおいてプレイヤーの行動を制限することはないだろう。ジェイソンの過去: ジェイソンもまた、自身の過去と向き合わなければならないようだ。彼の場合、それは主に、かつて軍に所属していたことに関係している。ジェイソンによると、兵士としてのキャリアの中で「問題」に巻き込まれた、あるいは引き起こし、不名誉除隊となったようです。あるシーンでは、軍服姿のジェイソンが沼地を歩き回る姿も映し出されており、おそらく彼の過去の一幕をプレイヤーが体験することになるでしょう。オープンワールドの混沌: ストーリーの展開に伴い、再びかなり過激な展開になるようだ。お馴染みの強盗や銃撃戦に加え、トレーラーではいくつかの大規模なアクションシーンが映し出されている。そのうちの1つでは、ヘリコプターが建物の外壁の半分を破壊している。重要なNPCたち: また、このトレーラーでは、かなり重要なキャラクターたちにも一定のスポットが当てられているようだ。もちろん、誰が実際に大きな役割を果たすのかはまだ定かではないが、何人かはそのように見える。例えば、1分04秒に登場する口ひげを生やした警官は、トラブルの種になりそうな敵対者という印象を強く与える。0:57には、非常に筋肉質な男性が登場しますが、彼ともやはり最初から関わらないほうが無難でしょう。それに比べると、0:58に登場する「ヘビ男」は、よりリラックスしているように見えますが、少し頭がおかしいようにも見えます。でも、GTAの世界では、そんなキャラクターは珍しくありません。ちなみに: バックグラウンドで流れているこのグルーヴィーな曲が何なのか気になっている方もいるでしょう。これは、Justice feat. Tame Impala、SZA、King Gizzard & The Lizard...

AIスキンをめぐる騒動:『バトルフィールド6』、シーズン5で不必要に自らを苦しめている

『バトルフィールド6』のシーズン5が始まったが、ソーシャルメディアでの話題は新しいマップや武器ではなく、AIスキンやバランス調整のアップデートに集中している。こんなことにならなくてもよかったはずだ。私は不満だ。『バトルフィールド6』のシーズン5は、実際にプレイしてみると非常に期待できそうだった。ローンチ時に「オールアウト・ウォーフェア」の大型マップが1つではなく、なんと2つも? 大量の新しい武器に加え、12月にはサーバーブラウザの導入も見込まれている? このシューティングゲーム史上最大規模のコンテンツパックが、ファンにとって前向きなシグナルになることを期待していた。しかし、その代わりにDiceはまたしても自滅してしまった――またしてもだ。お決まりの話題XやRedditを覗いてみればすぐにわかるだろう。新シーズンについては多くの議論が交わされているが、その話題はただ一つ、質の低いスキンについてだ。というのも、ファンたちは開発者に対し、バトルパスの新しい兵士スキンのコンセプトや制作においてAIの支援を利用しながら、その結果をきちんとチェックさえしていなかったと非難しているからだ。その証拠が複数のスキンで見つかったとされている:ある兵士はなんと 5丁の拳銃をホルスターに入れて持ち歩いている。制服には 「Secuty」という文字が見える。ここでは、本来は「Security」と書くべきところ、AIのエラーによるものだと推測されています。防弾ベストに装着された予備マガジン には、目立つアーティファクトが見られる。また、古くからの論争も再燃している。多くのプレイヤーにとって、一部のスキンは、彼らが「地に足がついた」あるいは「現実的」と感じる範囲をはるかに超えている。この点について、『バトルフィールド6』のデザインディレクターの発言がよく引用される:(X)『バトルフィールド6』のスキンが議論や不満を招くのは、今回が初めてではない。過去のシーズンでも、派手すぎるスキンをめぐって度々騒動が起きており、抗議の声が大きくなりすぎると、DICEが兵士の制服を事後的に変更することさえあった。では、なぜ同じ過ちを何度も繰り返してしまうのでしょうか? 確かに、DICEはおそらく最も売れるスキンを制作していることは承知しています。しかし、それならリリース前にあれほど明確な約束をするべきではなかったか、あるいは少なくとも事後にプレイヤーが非現実的なスキンを無効にできる選択肢を与えるべきでした。このように、今回の騒動は予見可能であり、完全に回避できたはずでした。もう見たくないもし『バトルフィールド6』が、単に無視できるような質の悪いゲームだったなら、私にとってこれほど腹立たしいことではなかっただろう。しかし、いくつかの問題はあるものの、このシューティングゲームは私に大きな楽しみを与えてくれており、私の意見では、今では以前より良くなっていると思う。シーズン5では、すでに私のお気に入りの一つとなっている「ベガス・ストリップ」というマップが提供されており、シーズン開始と同時に2つの新しいマップをリリースするという点でも、すべてがうまくいっている。こうした状況を踏まえると、ネット上では質の悪いスキンや、せいぜい物議を醸すバランス調整の話題ばかりが取り上げられているのは、実に残念なことだ。この惨状の責任は、当然ながらDICEにある:開発者たちは、こうしたスキンがどのような反響を招くか、最初から分かっていたはずだ。また、バランス調整のペースが急激すぎると理解を得られないことも、今や彼らには明らかになっているはずだ(例えば、レーザーマーカーの持続時間が9秒から2秒に短縮された件など)。しかし、バトルフィールド6をめぐって、これほどまでに有害な議論の風潮が生まれてしまったこと自体も、非常に残念に思う。もちろん、その原因としては、バトルフィールド2042の経緯や、バトルフィールド6で犯された過ちも挙げられるだろう。スキンに対する正当な批判も、決して無視すべきではない。それでも私は疑問に思います。新シーズンのリリースにあたり、話題のほとんどが粗悪なスキンばかりに集中し、新しいマップや武器に対する反応がほとんど見られないというのは、何か間違っているのではないでしょうか? それは本当にゲームそのものについてのことなのでしょうか、それとも単に他の人たちと一緒に何かについて怒りをぶつけ合っているだけなのでしょうか?『バトルフィールド』とベセスダのファンとして、開発スタジオやシリーズが変化していくのを、自分にはどうすることもできずただ見守るしかないという苛立ちは、痛感しています。しかし、ネガティブな面だけに焦点を当て続けることが、自分自身にとって害になることも確信しています。そうしていると、あっという間に運命論的な考え方に陥り、喜びや希望をすべて奪われてしまうからです。だからこそ、まずは『バトルフィールド』をひと遊びして、楽しもうと思います。

Epicは、Steamよりも高速だとされる新しいストアを誇らしげに発表したが、その開発経緯に対しては誰もが不満を抱いている

Epic Gamesは、Vibe Codingを使用して新しいランチャーを開発した。Epicは長年にわたり、独自のストアとランチャーで、業界のトップであるSteamに対抗しようとしてきた。今回、Vibe Codingを駆使して完全に構築された新しいランチャーが発表された。このランチャーは、速度テストにおいてSteamを上回るという。しかし、それだけでユーザーに切り替えを説得できるかどうかは疑問だ。新しいEpic Launcherが試用可能になりましたEpicは、Windows、macOS、Linux向けの新しいランチャーを公開しました。現時点ではプレビュー版であり、ユーザーからのフィードバックをもとに最適化と改良が進められる予定です。特に、Epicは動作速度を強調しています。例えば、「コールドスタート」時、このランチャーはSteamに比べて使用可能になるまでの時間が約半分になるとされています。また、ランチャー内部の処理も、Valveの競合製品よりも高速に動作するとのことです。Epicが同様に誇らしげに発表しているのは、この新しいランチャーが完全にVibe Codingで作成されたという点だ。つまり、開発者たちはAIに指示を出して、必要なコードを書かせたのである。Epicは次のように述べている:「プログラミングは難しい。その作業に時間を割く代わりに、私たちは即座に新しいEpic Games Launcherをプログラミングしました。これは現行版よりもはるかに高速で反応が良く、さらに新しいデザインも採用しています。この最初のバージョンはまだ機能がかなり限られています。全体を、ヨットではなく、むしろ高速艇のようなものだと想像してください!とはいえ、ショッピングカートなどの先進的なEコマース技術は備わっています。」このヨットに関する一節は、多数のヨットを所有していることで知られるValveのCEO、ゲイブ・ニューウェル氏への明らかな皮肉です。多くの機能がまだ欠けていることは、新しいランチャーがSteamよりもはるかに高速である理由を説明しているのかもしれません。(X)この発表記事の下では、ユーザーたちの反応はそれほど熱狂的ではない。以下に、批判的なコメントをいくつか紹介する:「Steamの読み込みに4時間かかったとしても、それでもEpic GamesよりSteamを選ぶだろう。」「人々がEpicではなくSteamを使う理由は起動速度だと思っているのか? 一体誰にアドバイスを受けているんだ?」「アンインストールはどれくらい速くできる?」Vibe Codingが採用されたという誇らしげな発表こそが、多くの人にとって、そもそもこのランチャーを試す気すら失わせるきっかけとなっている。一方で、新しいランチャーに前向きなユーザーもいる。あるユーザーは、まだバグには遭遇しておらず、読み込み時間も実際に快適なくらい短いと報告している。