Witchfire: Obrovské množství nových informací o dokonalé střílečce od tvůrců Painkillera

0
505

 

 

Ve Witchfire se objevila nová známka života. V rozsáhlém rozhovoru vývojáři informují o vydání, hratelnosti, kooperaci a dalších věcech.

Uplynuly více než dva roky od poslední relevantní známky života Witchfire. Vývojáři hry The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter) tehdy ukázali čerstvý gameplay rychlé střílečky, než se rozhostilo rádiové ticho.

Nyní se objevily nové informace: V překvapivě obsáhlém a zároveň nesmírně vtipném rozhovoru s novináři byl Witchfire představen ve své současné podobě – a to by mělo fanouškům stříleček spravit chuť na další díly.

Než si však přečtete řadu nových informací, měli byste se nejprve naladit na správnou náladu z traileru, který byl vydán již v roce 2017. Navzdory svému stáří stále působí dobrým dojmem, jak rychlý má Witchfire být.

 

Střelec s prvky Roguelite

Dosud se hra Witchfire prezentovala jako čistokrevná střílečka z pohledu první osoby. To stále platí, ale jak prozrazují otázky a odpovědi, hra bude obsahovat i rogueliťácké prvky. To však neznamená procedurálně generované úrovně nebo trvalou smrt. Spíše se jedná o způsob, jakým dopadne hráčův trest za smrt.

Ti, kteří se obávají, že v případě porážky přijdou o veškerý dosažený postup, si mohou oddechnout. Vývojáři totiž zdůrazňují -lite ve slově Roguelite a ujišťují vás, že nemusíte očekávat žádná drakonická opatření. S největší pravděpodobností si budete moci odemčená vylepšení ponechat. Konkrétní informace o následcích smrti vaší postavy však nejsou uvedeny.

 

Další informace z nového Q&A

Přejděme k dalším informacím, které najdete v (nový příspěvek na blogu). Mnoho fanoušků se ptalo na otázky, na některé z nich vývojáři velmi zábavně odpověděli. Protože novinek je hodně, uvádíme je pro vás v následujícím seznamu:

 

Všeobecné

  • Vydání a předběžný přístup: Fáze předběžného přístupu je naplánována na čtvrté čtvrtletí roku 2022. Konečné vydání zatím nebylo stanoveno, ale podle toho by se mělo uskutečnit nejdříve v roce 2023. Rozhodnutí pro fázi předběžného přístupu dává smysl, protože Witchfire se zaměřuje na plynulou herní smyčku Roguelite. O to důležitější je získat zpětnou vazbu od hráčů, kteří již hráli tituly jako Hades nebo Dead Cells.
  • NFT a Metaverse: Diskutuje se také o dvou nejkontroverznějších tématech v herním průmyslu. Bez okolků zdůrazňují, že Witchfire nebude mít nic společného s NFT nebo Metaverzem

 

Gameplay

  • Koop: Nyní špatné zprávy pro některé lidi. Ve hře Witchfire pravděpodobně nebude žádný kooperativní režim. Úsilí na to je v současné době příliš velké, ale nechávají si nohu ve dveřích tím, že píší s ohledem na dobu po uvedení na trh: Nikdy neříkej nikdy!
  • Inventář: Pokud rádi hromadíte nejrůznější harampádí a nemůžete se s ničím rozloučit, můžete se radovat. Váš inventář nebude omezen – s výjimkami, jako je například vámi vytvořené vybavení.
  • Zbraně a vylepšení: Zatím není známo, kolik zbraní budete moci proti příšerám použít. Podle vývojářů by jich však rozhodně mělo být více než pět. Abyste si zajistili dlouhotrvající zábavu při střelbě, můžete své zbraně vybavit také vylepšeními. Totéž platí pro vaše kouzla.
  • Hra s živly: Hráči by měli mít možnost experimentovat s různými přírodními silami v rámci kouzel. Voda + elektřina? Smrtící kombinace. A co uděláte, když soupeř zmrzne? Samozřejmě je zastřelte těžkou zbraní.

  • Kolik sádla se skrývá za fasádou? Každý, kdo se podívá na dosavadní záběry a videozáznamy, může dojít k závěru, že Witchfire bude hra, ve které se bude střílet bez přestávky. Navzdory rychlé hratelnosti střílečky byste však měli očekávat také poutavý příběh a uvěřitelný svět, který by vás měl vtáhnout hlouběji do děje, než jen do přestřelek.
  • Dark Souls nebo Doom? Co se týče obtížnosti, zájemci by si měli vzpomenout spíše na některou z populárních her Soulsborne. Samotné dovednosti by neměly být zárukou úspěchu, k pokroku je třeba také jednat s rozumem.
  • Playtime: Uživatel by rád věděl, zda hra trvá alespoň 500 hodin. Pokud ne, nekoupil by ji. Odpověď vývojářů: Každá hra nabízí herní dobu 500 hodin, pokud má tlačítko pauzy. Tím samozřejmě obě strany narážejí na diskusi, kterou nedávno vyvolal Dyling Light 2 o rozsáhlém rozsahu

Technika

  • Žádný online nátlak: Witchfire bude možné hrát zcela offline. V dnešní době stojí za zmínku
  • Unreal Engine 5, Raytracing a DLSS: Vzhledem k tomu, že Witchfire je založen na Unreal Engine 4, bylo by relativně snadné implementovat funkce DLSS a RTX společnosti Nvidia. V současné době tomu tak však není. Neplánuje se ani přechod na Unreal Engine 5, který je papírově modernější.
  • Podpora formátu 21:9: Majitelé ultraširokého monitoru mohou očekávat plnou podporu HUD a dalších prvků obrazovky.

Jste připraveni na Witchfire a jeho rychlou hratelnost? Nebo jste stále skeptičtí, zda se za pěknou fasádou skrývá dostatečná hloubka hry, která vás udrží u obrazovky po dlouhou dobu? Neváhejte a napište nám svůj názor do komentářů!