Er is een nieuw teken van leven van Heksenvuur. In een grote Q&A informeren de ontwikkelaars over de release, gameplay, co-op en meer.
Meer dan twee jaar zijn verstreken sinds er voor het laatst een teken van leven was van Witchfire. Destijds toonden de ontwikkelaars van The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter) verse gameplay van de snelle shooter voordat de radiostilte intrad.
Nu is er nieuwe informatie: In een verbazingwekkend uitgebreide en tegelijkertijd uiterst grappige Q&A werd Witchfire in zijn huidige staat getoond – en het zou de honger van shooter-fans naar meer moeten wekken.
Voordat je de talloze nieuwe details leest, moet je echter eerst in de juiste stemming komen met de trailer die al in 2017 werd vrijgegeven. Ondanks zijn leeftijd geeft het nog steeds een goede indruk van hoe snel Witchfire zou moeten zijn.
Shooter met Roguelite elementen
Tot nu toe presenteerde Witchfire zich als een rasechte first-person shooter. Dit is nog steeds het geval, maar zoals de Q&A onthult, zal het spel ook enkele Roguelite-elementen hebben. Dit betekent echter geen procedureel gegenereerde levels of permadeath. Men verwijst eerder naar de manier waarop de straf van de speler voor het sterven zal uitpakken.
Zij die vrezen dat zij bij een nederlaag al hun verworvenheden zullen verliezen, kunnen opgelucht ademhalen. Want de ontwikkelaars benadrukken de -lite in Roguelite en verzekeren u dat u geen draconische maatregelen hoeft te verwachten. Naar alle waarschijnlijkheid zul je de upgrades die je hebt vrijgespeeld, kunnen behouden. Concrete details over de gevolgen van de dood van je personage worden echter niet gegeven.
Meer info van de nieuwe Q&A
Laten we naar de meer info gaan die te vinden is in de (new blog entry). Talloze fans hebben vragen gesteld, waarvan sommige zeer vermakelijk zijn beantwoord door de ontwikkelaars. Omdat er veel nieuws is, zetten wij ze voor u op een rijtje:
General
- Release en vroege toegang: Een vroege-toegangsfase is gepland voor het vierde kwartaal van 2022. De definitieve release is nog niet vastgesteld, maar zal dus op zijn vroegst in 2023 plaatsvinden. De beslissing voor een vroege toegangsfase is logisch, aangezien de nadruk in Witchfire ligt op de vloeiende Roguelite-gameplayloop. Dit maakt het des te belangrijker om feedback te verzamelen van spelers die reeds titels als Hades of Dead Cells hebben gespeeld.
- NFTs en Metaverse: De twee meest controversiƫle onderwerpen in de gamesindustrie worden ook besproken. Ze benadrukken in niet mis te verstane bewoordingen dat Witchfire niets te maken zal hebben met NFTs of de Metaverse
Gameplay
- Koop: Nu slecht nieuws voor sommige mensen. Er zal hoogstwaarschijnlijk geen co-op mode zijn in Witchfire. De inspanning hiervoor is momenteel te groot, maar ze houden een voet tussen de deur door te schrijven met het oog op een tijd na de lancering: zeg nooit nooit!
- Inventory: Als je graag allerlei rommel verzamelt en nergens afstand van kunt doen, kun je je verheugen. Je inventaris zal niet beperkt zijn – met uitzonderingen zoals de uitrusting die je hebt gemaakt.
- Wapens en upgrades: Het is nog niet bekend hoeveel wapens je tegen de monsters zult kunnen gebruiken. Volgens de ontwikkelaars moeten het er echter zeker meer dan vijf zijn. Om lang plezier van het schieten te hebben, kun je je wapens ook uitrusten met upgrades. Hetzelfde geldt voor je spreuken.
- Speel met de elementen: Spelers moeten kunnen experimenteren met de verschillende natuurkrachten als onderdeel van de spreuken. Water + elektriciteit? Een dodelijke combinatie. En wat doe je als een tegenstander bevroren is tot ijs? Schiet ze neer met een zwaar geweer, natuurlijk.
- Hoeveel reuzel zit er achter de faƧade? Wie de beelden en de videobeelden tot nu toe bekijkt, zou tot de conclusie kunnen komen dat Witchfire een spel wordt waarbij je je hersens moet uitspreken en continu moet schieten. Maar ondanks de snelle shooter gameplay, mag je ook een meeslepende overlevering en een geloofwaardige wereld verwachten die je dieper in de actie moet trekken dan alleen de gunplay.
- Dark Souls of Doom? Als het op moeilijkheidsgraad aankomt, moeten geĆÆnteresseerden eerder denken aan een van de populaire Soulsborne-spellen. Vaardigheid alleen is geen garantie voor succes, je moet ook met verstand handelen om verder te komen.
- Playtime: Een gebruiker wil graag weten of het spel minstens 500 uur duurt. Zo niet, dan zou hij het niet kopen. Het antwoord van de ontwikkelaars: Elk spel biedt een speelduur van 500 uur als het een pauzeknop heeft. Hiermee zinspelen beide partijen natuurlijk op de discussie die onlangs door Dyling Light 2 werd aangezwengeld over een uitgestrekte reikwijdte
Technique
- Geen online dwang: Witchfire zal volledig offline speelbaar zijn. Een vermelding waard in deze tijd
- Unreal Engine 5, Raytracing en DLSS: Aangezien Witchfire gebaseerd is op Unreal Engine 4, zou het relatief eenvoudig zijn om Nvidia’s DLSS en RTX functies te implementeren. Op dit moment is dat echter niet het geval. Er zijn ook geen plannen om over te stappen op de Unreal Engine 5, die op papier moderner is.
- 21:9 ondersteuning: Bezitters van een Ultrawide-monitor kunnen volledige ondersteuning verwachten met de HUD en andere schermelementen.
Ben je klaar voor Witchfire en zijn snelle gameplay? Of ben je nog steeds sceptisch of er achter de mooie faƧade wel genoeg spelinhoud schuilgaat om je lang aan het scherm gekluisterd te houden? Voel je vrij om je mening te geven in de commentaren!