Projekt Resident Evil 4 HD vychází příští týden po 8 letech práce

0
390

Oddanost, která stojí za touto modifikací, je zcela neuvěřitelná.

Projekt Resident Evil 4 HD začal v roce 2014 a po zhruba osmi letech je konečně dokončen a vyjde 2. února. Možná se ptáte, proč tento projekt vůbec existuje, když vývojářské studio Capcom vydalo znovu samotný Resident Evil 4 v několika HD verzích, a odpověď zní: Nebyly tak dobré.

Verze Resident Evil 4, která se objevila na Steamu v roce 2014, byla technicky ve vysokém rozlišení, ale postrádala základní možnosti přizpůsobení a textury byly pouze trochu ostřejší. Prostě nevypadala tak, jak by měla, ani nedělala čest jedné z nejlepších her vůbec. Projekt Resident Evil HD se tedy rozhodl, že když už to Capcom neudělá pořádně, tak to udělá: Jedná se o rozsáhlou úpravu textur a aktiv pro PC verzi hry Resident Evil 4, která obnovuje textury pro každé pozadí, předmět a postavu ve hře.

Abychom si udělali představu o tom, s jakým nasazením se této práci věnoval, jeden ze dvou hlavních tvůrců Albert Marin se skutečně vydal po stopách Capcomu na místa, jako je hrad Raglan ve Walesu a Palau Güell v Barceloně, aby nafotil mnoho stejných textur, které byly použity v původní hře, ale v mnohem vyšším rozlišení.

„Shromáždil jsem velké množství míst, která vývojáři hry používají jako zdrojový materiál,“ řekl Marin loni serveru The Verge. „Většinu textur jsem vytvořil znovu od začátku a jako základ použil některé obrázky z knihovny textur. Původní textury je třeba několikrát analyzovat, abychom se ujistili, že nové zdrojové obrázky odpovídají z hlediska barev, osvětlení a dokonce i materiálu.

„Například textura skály: Může to znít jako snadný úkol, a také je, pokud nemáte původní texturu, které musíte být věrní. Nedovedete si představit, jak složité může být najít mezi stovkami různých druhů hornin, které příroda nabízí, povrch skály, který by se shodoval s originálem!“

Součástí půvabu tohoto projektu je skutečnost, že Resident Evil 4 je jedním z těch titulů, které vyšly na chvostu domácích displejů SD, a to se promítlo do vizuálního zpracování: V podstatě existuje dobrý důvod pro to, že to vypadá lépe v SD, kde jsou textury trochu rozmazanější a splývají dohromady, než v HD verzi, která pouze zvětšuje to, co už tam je. Cílem tohoto projektu byla od začátku věrnost vizuální stránce původní hry, což se, jak ukazuje video výše, podařilo. Není překvapením, že obnovení textur od základu dosahuje mnohem lepších výsledků než pouhé zvýšení rozlišení.

Projekt Resident Evil 4 HD vyjde 2. února