La mise à jour de janvier livre quelques surprises : En plus de trois régions supplémentaires, Lost Ark reçoit pour son lancement de nombreuses fonctionnalités inattendues et du contenu de fin de jeu.
Peu avant la sortie du MMORPG action/rôle tant attendu Lost Ark le 11 février 2022, l’éditeur Amazon Games a publié une nouvelle fois une grande entrée dans le (Blog des développeurs) qui ne manque pas de sel : La version européenne jouable chez nous proposera dès le lancement plus de contenu que prévu jusqu’à présent et sera donc plus proche des versions déjà jouables en Corée, au Japon et en Russie.
Toutes les nouvelles fonctionnalités et contenus annoncés sont résumés dans cet article
Trois régions supplémentaires en jeu pour le lancement
L’annonce la plus excitante pour de nombreux fans est sans doute l’ajout de trois régions en fin de partie à explorer. Une fois que vous aurez atteint la fin du jeu, vous pourrez accomplir des quêtes supplémentaires, tuer des boss et vaincre des donjons du Chaos seul ou en groupe dans ces zones
Yorn
Yorn se trouve dans le sous-sol profond du continent de Rohendel et est le foyer des Umar, un groupe de nains très doués pour l’artisanat. Selon les développeurs, la région, qui a été construite par les architectes nains au cours de plusieurs siècles de travail, devrait être particulièrement impressionnante sur le plan visuel.
Feiton
La deuxième nouvelle région est tout de suite un continent complet : Feiton est la patrie des demi-démons, appelés Delains – ceux qui ont joué à la bêta ont déjà dû découvrir qu’un personnage important de l’histoire appartient à cette race.
Les terres de ce continent sont cependant moins accueillantes que celles de Punika, car elles ont été empoisonnées pendant les Guerres des Chaînes. Le territoire est sous le contrôle de la puissante organisation d’assassins Avesta, ce qui devrait garantir une intrigue passionnante.
Punika
La dernière nouvelle région s’appelle Punika. Si ce nom vous fait penser à la célèbre marque de jus de fruits, vous n’avez pas complètement tort : Punika est un paradis tropical magique et offre une nature colorée et magnifique avec de nombreuses attractions, dont le village animé de Nia et la paisible plage de Starstand. Cependant, la faune y est également extrêmement hostile, c’est pourquoi il ne faut pas se laisser éblouir par la beauté de l’île.
Qu’y a-t-il d’autre de nouveau?
En plus des nouvelles zones, Amazon Games a annoncé d’autres fonctionnalités et informations importantes pour le lancement de la version européenne :
- L’équipement de niveau 3 et certains donjons de niveau T3 comme le Puits d’Oreha seront disponibles dès le lancement.
- Le raid Velganos Guardian sera également présent dès le lancement.
- D’autres contenus T3 devraient suivre après la sortie.
- La limite de niveau de combat pour vos personnages est passée à 60.
- Les noms de personnages ne seront plus directement disponibles après la suppression d’un personnage.
- Un total de 173 succès Steam ont été ajoutés au jeu.
- Vous pouvez désormais changer la voix de votre personnage, il devrait y avoir 3 à 4 possibilités par classe.
- Le doublage coréen original peut maintenant être sélectionné.
- Certains contenus de fin de jeu seront plus difficiles que dans la bêta fermée.
- De nombreuses cinématiques peuvent désormais être sautées.
Si vous regardez attentivement la bande-annonce suivante, vous pourrez d’ailleurs déjà découvrir une partie des nouvelles zones :
Des avis partagés chez les fans hardcore
Au cas où vous ne comprendriez rien à des termes comme équipement de niveau 3 : Les objets de fin de jeu et les lieux où ils peuvent être obtenus sont divisés en différents niveaux – Tier en anglais.
Comme dans d’autres MMO, les joueurs doivent d’abord collecter et améliorer les objets des raids ou des donjons de niveau 1 et 2 afin d’acquérir la force de combat nécessaire pour le contenu de niveau 3. Pour les vétérans des MMO, le fait que l’équipement T3 soit disponible dès le lancement est comparable à la disponibilité du train de bataille de Naxxramas dès le lancement de World of Warcraft.
Cette annonce provoque maintenant le mécontentement de certains fans hardcore qui ont visiblement intériorisé la mentalité typique des MMO : Au lieu de jouer à leur propre rythme, ils se sentent obligés de tout réussir le plus rapidement possible pour ne pas perdre le contact avec les meilleurs joueurs.
Sont-ils devenus fous de tout publier jusqu’à Papunika Vous savez à quel point ce Grindfest va être difficile ? Je doute que les gens fassent des alts s’ils doivent aller aussi loin dans le jeu
C’est absolument horrible de sortir T3 au lancement. Une grande majorité de NA/EU n’aura aucune expérience de LA ET sera limitée à 15 classes. Pourquoi ne pas diviser le contenu ? Toutes ces discussions sur l’expérimentation des alts blablabla, et maintenant ça ? Où est le temps pour équiper correctement les alts ? En fait, nous devons immédiatement choisir une classe principale et tout investir dans celle-ci.
Mauvaise chose pour moi, je suis très, très surpris qu’ils ne limiteraient pas le contenu dans le temps et laisseraient tout le monde profiter d’une expérience plus lente. Au lieu de cela, on nous demande de nous précipiter au T3 avec une expérience limitée et 7( ?) classes manquantes ? Beaucoup de joueurs voudront peut-être essayer plusieurs classes avant de trouver leur classe principale, et cela va être très difficile maintenant. Et il y a tellement de contenu à collecter/progression du compte à rattraper. Je pourrais continuer encore et encore… c’est fou!
Le chemin vers l’objectif de ces joueurs, qui est d’avoir tout accompli en fin de partie, est désormais nettement plus long. Comme il est possible de gagner beaucoup plus d’or dans le contenu T3 dans les autres régions, le commerce dans l’hôtel des ventes pourrait également jouer un rôle – celui qui amasse beaucoup d’or tôt peut éventuellement s’équiper à bon compte de pièces d’équipement importantes comme les engravings (talents passifs).
Tous les joueurs ne voient cependant pas cette annonce d’un œil aussi tragique : beaucoup font remarquer que les contenus T1 et T2 n’occuperaient même pas les joueurs occasionnels plus de quelques semaines – et que le manque de contenu est la raison la plus fréquente pour laquelle de nombreux MMO meurent déjà après quelques mois.
Cela fait presque deux décennies que je joue à des MMO. 90-95% des MMO auxquels j’ai joué sont morts dans les 6-12 premiers mois (ou sont devenus Free2Play avec une base de joueurs minuscule). Presque TOUS ces MMO sont morts à cause d’un CONTENU TROP FAIBLE.
Les premières semaines ou le premier mois, c’était incroyablement amusant, puis on se heurtait à un mur où il n’y avait tout simplement plus rien à faire. TBC Classic et New World sont deux exemples de lancements de MMO auxquels j’ai joué au cours des six derniers mois, et tous deux ont connu ce problème. C’est la raison pour laquelle l’engagement des joueurs est foutu pour la plupart de ces MMO.
Je craignais que la même chose n’arrive à Lost Ark si nous restions coincés trop longtemps sur T1 et T2, alors que le meilleur contenu semble être sur T3. Honnêtement, je ne comprends pas pourquoi les gens s’en plaignent.
Qu’en pensez-vous ? Vous sentez-vous contraints par la folie collective de la progression d’atteindre le plus rapidement possible le jeu final ? Ou jouez-vous de toute façon à votre propre rythme ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires !