Lost Ark lança lançamento da UE com muito mais conteúdo do que o esperado

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A actualização de Janeiro proporciona algumas surpresas: Para além de mais três regiões, a Arca Perdida recebe muitas características inesperadas e conteúdo de fim de jogo no lançamento.

Pouco antes do lançamento do tão esperado MMORPG Lost Ark de acção a 11 de Fevereiro de 2022, a editora Amazon Games publicou mais uma vez uma grande entrada no (Developer Blog) que tem tudo isso: A versão europeia que pode ser jogada aqui oferecerá mais conteúdo directamente no lançamento do que se esperava anteriormente e estará assim mais próxima dos lançamentos já jogáveis da Coreia, Japão e Rússia.

Neste artigo resumimos todas as características e conteúdos recentemente anunciados para si.

Três regiões adicionais no jogo para lançamento

O anúncio mais excitante para muitos fãs é provavelmente o de que haverá um total de três regiões adicionais de jogos tardios a explorar. Uma vez alcançado o final do jogo, poderá completar mais missões, matar chefes e conquistar Masmorras do Caos sozinho ou com um grupo nestas áreas.

Yorn

Yorn está localizado no subsolo profundo do continente de Rohendel e é o lar do Umar, um grupo de anões altamente qualificados. Segundo os promotores, a área, que foi construída pelos arquitectos anões em séculos de trabalho, deve tornar-se visualmente particularmente impressionante.

Yorn é a casa dos anões Umar na Arca Perdida
Yorn é a casa dos anões Umar na Arca Perdida

Feiton

A segunda nova área é um continente completo: Feiton é a casa dos meios-demónios, os chamados Delains – aqueles que jogaram o beta podem já ter descoberto que um personagem importante da história pertence a esta raça.

As terras deste continente, contudo, são menos convidativas do que a colorida Punika, porque foram envenenadas durante as Guerras da Cadeia. A área está sob o controlo da poderosa organização assassina Avesta, que deverá garantir um fio condutor excitante da trama.

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Punika

A última área nova chama-se Punika. Se o nome o faz pensar na conhecida marca de sumo de fruta, não está completamente errado: Punika é um paraíso tropical mágico e oferece uma natureza colorida e bela com muitas atracções, incluindo a animada Nia Village e a tranquila Praia do Starstand. No entanto, a fauna aqui também é extremamente hostil, pelo que não se deve ficar cego pela beleza da ilha.

Punika é uma ilha paradisíaca colorida
Punika é uma ilha paradisíaca colorida

Que mais há de novo?

Beside the new territories, Amazon Games anunciou outras características e informações importantes para o lançamento da versão da UE:

  • Tier 3 gear e algumas masmorras T3 como Orha’s Well estarão disponíveis logo no lançamento.
  • O Velganos Guardian Raid também estará pronto para lançamento.
  • Mais conteúdo T3 a seguir após o lançamento.
  • O limite do nível de combate para as suas personagens foi aumentado para 60.
  • Nomes de caracteres não estarão novamente disponíveis imediatamente após a eliminação de um carácter.
  • Um total de 173 Steam Achievements foram adicionados ao jogo.
  • Pode agora mudar a voz do seu personagem, deve haver 3 a 4 opções por classe.
  • A dublagem coreana original pode agora ser seleccionada.
  • algum conteúdo de fim de jogo será mais difícil do que no beta fechado.
  • Muitas cutscenes podem agora ser saltadas.

Pelo caminho, se olhar atentamente para o reboque seguinte, já pode descobrir partes das novas áreas:

Piniões divididas entre fãs hardcore

Se estiver confuso com termos como “Tier 3 gear”: Os artigos finais do jogo e os locais onde podem ser obtidos estão divididos em diferentes níveis – em inglês Tier.

Tal como em outros MMO, os jogadores devem primeiro recolher e actualizar itens de raids T1 e T2 ou masmorras, a fim de ganharem o poder de combate necessário para o conteúdo T3. O facto do equipamento T3 já estar disponível no lançamento é algo que os veteranos MMO podem imaginar como se o raid Naxxramas tivesse estado disponível logo no início do World of Warcraft.

Este anúncio está agora a causar ressentimento entre alguns fãs hardcore que parecem ter internalizado a típica mentalidade MMO: Em vez de jogarem ao seu próprio ritmo, sentem-se compelidos a alcançar tudo o mais rapidamente possível para não perderem o contacto com os melhores jogadores.

Estarão eles a enlouquecer para libertar tudo até à Papunika? Sabe como este grindfest vai ser difícil? Duvido que as pessoas façam alts se tiverem de ir tão longe no jogo

(Kaasuru em Reddit)

Isto é absolutamente terrível para lançar o T3 no lançamento. A grande maioria das NA/UE não terá experiência em LA E será limitada a 15 aulas. Porque não dividir o conteúdo? Toda a conversa sobre experimentar com alts blah blah, e agora isto? Onde está o tempo para equipar correctamente os alts? Precisamos basicamente de decidir sobre uma classe principal agora mesmo e investir tudo nela.

(OmzyHuncho no Reddit)

Bad coisa para mim, estou muito, muito surpreendido que eles não cronometrem o conteúdo e deixem todos desfrutar de uma experiência mais lenta. Em vez disso, espera-se que nos apressemos para T3 com experiência limitada e faltando 7(?) aulas? Muitos jogadores podem querer experimentar várias classes antes de encontrarem a sua classe principal, e isso será muito difícil agora. E há tanto conteúdo colectável/conta a recuperar para recuperar o atraso. Eu poderia continuar e continuar… isto é uma loucura!

(Laffman on Reddit)

O caminho para o objectivo destes jogadores de terem atingido tudo no final do jogo torna-se agora significativamente mais longo. Uma vez que se pode ganhar significativamente mais ouro nas outras regiões no conteúdo T3, o comércio na casa de leilões pode também desempenhar um papel – aqueles que se dedicam a muito ouro no início podem eventualmente equipar-se a baixo custo com peças de equipamento importantes, tais como as gravuras (talentos passivos).

No entanto, nem todos os jogadores vêem este anúncio de forma tão trágica: Muitos assinalam que o conteúdo T1 e T2 apenas manteria os jogadores casuais ocupados durante algumas semanas – e que a falta de conteúdo é a razão mais comum pela qual muitos MMO morrem após apenas alguns meses.

Há quase 2 décadas que jogo MMO. 90-95% dos MMO que joguei morreram (ou passaram a Free2Play com uma pequena base de jogadores) nos primeiros 6-12 meses. Quase TODOS estes MMO morreram devido ao CONTEÚDO DE TOO LITTLE.

Foi incrivelmente divertido durante as primeiras semanas a um mês, e depois bateu-se numa parede onde não havia mais nada para fazer. TBC Classic e New World são dois exemplos de lançamentos de MMO que joguei nos últimos 6 meses, e ambos tiveram este problema. É por isso que a retenção de jogadores é fodida na maioria destes MMO.

Estava preocupado que o mesmo acontecesse com a Arca Perdida se ficássemos presos em T1 e T2 durante demasiado tempo, embora o melhor conteúdo pareça estar em T3. Sinceramente não consigo entender porque é que as pessoas se queixam disto.

(JustBigChillin on Reddit)

Como é que vocês se sentem sobre isto? Sente-se compelido pela mania da progressão colectiva a chegar ao fim do jogo o mais rapidamente possível? Ou joga ao seu próprio ritmo de qualquer maneira? Deixe-nos uma linha nos comentários