Warno in test:このようなリアルタイムストラテジーは今でも通用するのか?

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Warnoは第三次世界大戦をストラテジーのジャンルに復活させ、テストでは長い間会っていなかった旧友のように振る舞います。
ワルシャワ条約機構とNATOが対立し、第三次世界大戦が勃発した1980年代にさかのぼり、リアルタイムストラテジーの将軍としてその渦中に身を置くことになります。待って、これは見覚えがありませんか?そうです。Warnoは、同じ開発者によるWargameシリーズやSteel Divisionシリーズの精神的後継作品であるだけではありません。そうではなく、Eugen Systems社の旧作を論理的に継承し、2つのシリーズと旧作「World in Conflict」の多くの要素を組み合わせています。Warno』では、Eugen Systems社は再び、試行錯誤を繰り返しながらも要求の厳しいリアルタイムストラテジーを採用しており、『Wargame: Red Dragon』よりもスムーズで流麗なプレイを実現しています。

最初に言っておきますが、Warnoは現在(Early Access on Steam)、価格は現在30ユーロで、予定されている機能のほんの一部しか利用できません。しかし、(ほぼ)近代的な戦争の装備を使って、エキサイティングでチャレンジングな戦いに再び飛び込むことがどうしてもできなかったのです。だからこそ、スウェットパンツにゲーミングホディというガラの悪いユニフォームを着て、指揮を執ったのです。

Warnoでは選択の余地がある

アーリーアクセス版では、自由に使える師団は2つだけです: NATO側はアメリカの第3装甲師団、ソ連側は第79衛兵連隊です。どちらの側につくかが決まると、すぐに従来とは異なる最初の大きな革新が起こります。

Wargame: Red Dragon」では、すべての国の車両から完全に自由なデッキを構築したり、1つの国や装甲などの戦闘タイプに焦点を当ててボーナスを集めたりすることができた。Warnoでは、歴史的な部門を選択し、そのプールからデッキを構築する必要があります。製品版では多数の部門が存在するはずです。オイゲンは、両陣営のすべての陣形(フルダギャップから)を、突破、防御、支援などの役割に応じて使い分けることを約束します。

(Fits you if)

  • マルチプレイヤーでのエキサイティングで戦術的にチャレンジングなリアルタイムストラテジーバトルを求めている方

  • マイクロマネジメントはあなたの情熱です。
  • オルタナティブ・ヒストリー・シナリオと詳細な軍事技術に情熱を持っていますね。

    (こんな人には合わない)

    • you prefer spent time in single player.
    • ストレスと雷の判断が苦手な方へ

    ストレスと雷の判断が苦手な方へ

    アメリカ陸軍第3機甲師団では、画期的な部隊がそのまま使えます。その強みは装甲部隊にあり、特に現代のM1A1エイブラムス戦車を戦場に導くことができます。また、機械化歩兵も利用できますが、鉄条網のジャンパーは限られた数しか入手できません。

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    ヘクティックで初心者には無理

    今のところ、アーリーアクセス版に含まれているゲームモードは、最大8人までのマルチプレイヤー(10vs10も予定)と、シングルプレイヤーでの小競り合いの2つだけです。ゲームモードは「Capture the Flag」のみです。指令車の助けを借りて、地図上のセクターを占領する。

    各セクターには1~3のポイントが設定されており、一方が相手よりも多くのポイントを支配すると、ポイント口座が満たされます。一定のポイントに達したり、敵を撃破したりすれば、勝者と名乗れます。基地を建設するのではなく、獲得したポイントでメニューから物資を注文し、新鮮な部隊がマップの端から戦場に駆り出されます。


    しかし一方で、時間とポイントのプレッシャーから、ヘリコプターの大量使用などの突進的な戦術が奨励されています。リアルタイムバトルが始まる前に、戦術とスタートユニットを考えることが重要で、特にマルチプレイヤーバトルでは成功の鍵となります。そのためには、チャットを使って、地図上に一連のマークを配置します。


    チュートリアルは現在ロックされているため、特に初心者にとっては「ここで一体何が起こっているのか」という大きな課題があります Warnoは初心者向けのゲームではないからです。Eugen Systems社は、すべてのWarnoプレイヤーがWargameやSteel Divisionをすでに経験していると想定しているようです。ランクビギナーとしてだけでなく、錆びついたベテランとしても、まずはライトなAIと1~2ゲーム対戦してゲーム感覚を身につけてください。

    Because Warnoは深みのある層状のシザース・ロック・ペーパーシステムで再び輝いている。戦車は都市部では通用しないし、返り討ちにあった歩兵は野原で機関銃に潰されるし、ヘリコプターは防空に弱い。

    最高に面白い

    Eugen Systemsは前作の失敗から学び、Warnoに多くの快適性の向上を統合しました。例えば、マップの中央にある重要なコントロールポイントに素早く前進するように戦車に命令するために、ユニットをセットアップするときにすでに命令を出すことができます。将来性のある革新は、偵察ユニットの前方展開で、この不可欠なユニットの使用をよりエキサイティングなものにしています。これにより、ゲーム開始時に重要な丘陵地帯や森林地帯で小競り合いが発生します。

    また、空中での戦闘にも大きな変化がありました。各航空機にはTime-to-Target(目標到達時間)が設定されており、ゲーム上ではユニットが戦闘エリアに到達するまでの時間が示されます。そのため、特に迎撃機や航空優勢戦闘機の使い方が以前よりも複雑になっています。敵の空爆を予測するか、自軍の戦闘機がすでに後方の空域を確保するために配備されていなければならない。


    しかし、ゲーム性を向上させた割には、Eugenはインターフェイスを綺麗にすることができませんでした。Wargame」や「Steel Division」のユーザーインターフェースはまだスパルタンで、時には追加情報が欲しいと思うこともありましたが、「Warno」は不必要なほど多くの情報やグラフィック、データで私たちを圧倒します。これまでの方がよく見えた。

    プレリミナリーレーティングボックス

    編集部の結論

    WarnoのEarly Access版はまだあまり多くのものがありませんが、そこにあるものはとても楽しく、大きな期待を抱かせます。新しいデッキ構築システムは、エキサイティングな戦いを約束し、問題に対するクリエイティブな解決策を求めます。特に大規模なマルチプレイヤーゲームでは、Warnoはその役割分担において『World in Conflict』を彷彿とさせます。ここまではWarnoの可能性のほんの一部を見てきたに過ぎないのではないでしょうか。各部門のゲームバランスにはまだ大きな問題があり、インターフェイスには早急な改善が必要で、シングルプレイヤーキャンペーンや作戦がどのように展開されるかは未知数だ。オイゲンシステムのゲームに触れたことがない人は、「Warno」に満足できないでしょう。一方、ベテランの方々には、多くの小さな改善点が喜ばれています。