Warno в тесте: может ли такая стратегия реального времени работать и сегодня?

0
1343

Warno возвращает Третью мировую войну в жанр стратегий и в испытании ведет себя как старый добрый друг, которого вы давно не видели.

Warno отправляет вас в 1980-е годы: Варшавский договор и НАТО конфликтуют, начинается Третья мировая война, и вы оказываетесь в ее центре в качестве генерала стратегии в реальном времени. Подождите, это звучит знакомо? Все верно: Warno — это не только духовный наследник серий Wargame и Steel Division от того же разработчика. Нет, это скорее логическое продолжение старых игр от Eugen Systems и сочетает в себе многие аспекты этих двух серий, а также старой World in Conflict. В игре Warno компания Eugen Systems снова делает ставку на проверенную, но требовательную стратегию в реальном времени, которая играется более гладко и плавно, чем в Wargame: Red Dragon.

Прежде всего, одно: Warno в настоящее время все еще находится в стадии (Early Access на Steam) по цене 30 евро, и доступна только часть запланированных функций. Но я просто не мог дождаться, когда наконец-то снова погружусь в захватывающие и сложные сражения с (почти) современной военной техникой. Вот почему я сразу же облачился в свою парадную форму — треники и игровой хадди — и принял командование.

В Варно вы избалованы выбором

В версии Early Access в вашем распоряжении только две дивизии: на стороне НАТО — американская 3-я бронетанковая дивизия, а на стороне СССР — 79-й гвардейский полк. Как только мы определились с выбором стороны, мы сразу же сталкиваемся с первым серьезным новшеством по сравнению с предшественниками.

В Wargame: Red Dragon у вас все еще была возможность строить совершенно свободные колоды из машин всех наций или сосредоточиться на одной нации и/или типе боя, например, бронетехнике, и собирать любые бонусы. В Варно вы должны выбрать историческую дивизию, из бассейна которой вы построите свою палубу. В полной версии игры должно быть большое количество дивизий. Eugen обещает все формирования (из Фульдской бреши) обеих сторон, которые могут быть использованы в различных ролях, таких как прорыв, оборона или поддержка.

(подходит вам, если)

  • Вам нужны захватывающие и тактически сложные сражения в многопользовательской стратегии в реальном времени.
  • Микроменеджмент — ваша страсть.
  • Вы увлекаетесь сценариями альтернативной истории и детальной военной техникой.

    (Не подходит вам, если)

    • вы предпочитаете проводить время в одиночной игре.
    • Вам не нравятся стрессы и молниеносные решения.

    Вам не нравятся стрессы и молниеносные решения.

    В вашем распоряжении 3-я бронетанковая дивизия армии США — подразделение прорыва. Его сила заключается в бронетанковых подразделениях; среди прочего, вы можете вести в бой современный танк M1A1 Abrams. У вас также есть доступ к механизированной пехоте, но прыгуны через колючую проволоку доступны только в ограниченном количестве.

    Есть важные решения, которые необходимо принять, когда вы собираете свою боевую группу. Вы определяете тип, количество и уровень подготовки каждого подразделения, которое ведете в бой, определяя характер и стиль игры вашего отряда.
    Есть важные решения, которые необходимо принять, когда вы собираете свою боевую группу. Вы определяете тип, количество и уровень подготовки каждого подразделения, которое ведете в бой, определяя характер и стиль игры вашего отряда.

    На данный момент выбор все еще очень управляемый. Клепальщикам вроде меня все еще не хватает одного или двух вариантов машин, таких как M1 Abrams со 105-мм пушкой. Но игра находится в стадии раннего доступа совсем недолго, и Eugen Systems обещает к релизу более 600 транспортных средств для воюющих сторон — США, Великобритании, Федеративной Республики и ГДР, Франции и, конечно, СССР.

    Однако: в квази-предшественнице Wargame: Red Dragon доступно более 2 000 различных юнитов, хотя и распределенных по гораздо большему количеству фракций. Но стратегам-любителям не стоит отчаиваться: Eugen Systems уже подпитала игру дополнительным контентом после выхода Steel Division 2, включая новые дивизии, подразделения и даже фракции.

    Гектика и не для начинающих

    Пока в версию Early Access включены только два игровых режима: мультиплеер для восьми игроков (10vs10 будет позже) и стычки в одиночной игре. Захват флага — единственный режим игры. С помощью командных машин вы захватываете сектора на карте.

    Каждый сектор имеет очковое значение от одного до трех, и как только одна сторона контролирует больше очков, чем соперник, счет очков пополняется. Как только вы наберете определенное количество очков или уничтожите противника, вы можете назвать себя победителем. Вы не строите базу, а заказываете припасы из меню за заработанные очки, после чего свежие войска отправляются с края карты на поле боя.

    Зенитка побеждает авиацию, SEAD побеждает зенитку - у каждой единицы есть свое место на поле боя, и только те, кто умело использует ее, в конечном итоге одержат победу.
    Зенитка побеждает авиацию, SEAD побеждает зенитку — у каждой единицы есть свое место на поле боя, и только те, кто умело использует ее, в конечном итоге одержат победу.

    Агрессивный стиль игры здесь явно является преимуществом, что, с одной стороны, радует меня как танкиста, но с другой стороны, давление времени и очков поощряет использование тактики спешки, такой как массовое использование вертолетов. Перед началом сражений в реальном времени важно продумать тактику и стартовые юниты — это ключ к успеху, особенно в многопользовательских сражениях. Для этого можно воспользоваться чатом и поставить ряд отметок на карте.

    Только те, кто умело объединяет свои войска, могут надеяться на успех. Мои танки Т-64 поддерживаются вертолетами Ми-24 Hind в их наступлении
    Только те, кто умело объединяет свои войска, могут надеяться на успех. Мои танки Т-64 поддерживаются вертолетами Ми-24 Hind в их наступлении

    В настоящее время учебник заблокирован, что создает большую проблему для новичков: выяснить, что, черт возьми, здесь происходит! Потому что Warno не является игрой для новичков. Eugen Systems, очевидно, предполагает, что каждый игрок Warno уже имеет опыт игры в Wargame или Steel Division. Как новичку, но и как зарвавшемуся ветерану, вам следует сначала сыграть одну или две игры против легкого ИИ, чтобы почувствовать игру.

    Because Warno снова сияет глубокой и многослойной системой «ножницы-рок-бумага». Танкам нечего делать в городах, пехоту в ответ косят пулеметы в открытом поле, а вертолеты уязвимы для ПВО.

    Лучшее из двух миров

    Eugen Systems научилась на ошибках предыдущих игр и интегрировала в Warno множество улучшений комфорта. Например, вы уже можете отдавать приказы при расстановке подразделений, чтобы приказать своему танку совершить быстрое наступление на важный контрольный пункт в центре карты. Перспективным нововведением является передовое развертывание разведывательных подразделений, что делает использование этого важнейшего подразделения еще более захватывающим. Это создает стычки вокруг важных холмов или лесных массивов в самом начале игры.

    Еще одно захватывающее нововведение касается воздушного боя. Каждый самолет имеет время до цели: в игре указывается, сколько времени нужно подразделению, чтобы достичь района боевых действий. Это делает использование перехватчиков и истребителей воздушного превосходства, в частности, более сложным, чем раньше. Воздушные удары противника должны предвидеться, либо собственные истребители уже должны быть развернуты для охраны воздушного пространства в тылу.

    F-15 не является первым выбором для борьбы с вражеским Ми-24, но иногда у командира просто нет выбора.
    F-15 не является первым выбором для борьбы с вражеским Ми-24, но иногда у командира просто нет выбора.

    Но при всех положительных изменениях геймплея, Eugen не удалось навести порядок в интерфейсе. Если в Wargame и Steel Division пользовательские интерфейсы были довольно спартанскими, и иногда хотелось получить какую-то дополнительную информацию, то Warno перегружает нас ненужным множеством информации, графики и данных. В прошлом это выглядело лучше.

    Предварительный рейтинговый ящик

    Редакционное заключение

    В версии раннего доступа Warno пока не так много, но то, что есть, очень увлекательно и вызывает неподдельное предвкушение. Новая система построения колоды обещает захватывающие сражения и требует творческого подхода к решению проблем. Особенно в больших многопользовательских играх, Warno почти напоминает World in Conflict своим распределением ролей. Я уверен, что до сих пор мы видели лишь малую часть потенциала Варно. По-прежнему существуют серьезные проблемы с игровым балансом подразделений, интерфейс срочно нуждается в доработке, и еще предстоит выяснить, как будут проходить одиночная кампания и операции. Те, кто никогда не сталкивался с играми от Eugen Systems, не будут в восторге от Warno. С другой стороны, ветераны будут рады многим небольшим улучшениям.