Test de Dying Light 2 : Nous sommes venus pour le monde ouvert et sommes restés pour l’histoire

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Dying Light 2 offre un gameplay génial et une histoire étonnamment forte. Cependant, la monotonie du monde ouvert et un gros problème de loot rongent le jeu de zombies.

En fait, personne n’a besoin de zombies. Ils puent, laissent des morceaux de corps partout et mangent des cerveaux dont l’humanité a vraiment besoin ! Et puis, mon cadre de jeu préféré est désespérément saturé depuis des décennies : Chaque Resident Evil, The Last of Us, The Walking Dead ou Dawn of the Dead, aussi bon soit-il, est suivi d’au moins trois fois plus de bêtises dont on n’aurait jamais eu besoin.

Mais au-delà des perles trash, la question se pose de savoir s’il reste encore de la place pour une bonne histoire de zombies en 2022 ? Dying Light 2 apporte une réponse claire à cette question et j’ose même affirmer que dans ses meilleurs moments, il peut même se mesurer à The Witcher 3 – je sais, quel sacrilège !

Mais avant que vous ne me reléguiez dans le train pour Busan, laissez-moi au moins le temps d’un test pour vous expliquer pourquoi Dying Light 2 est aussi fait pour vous si vous trouvez les zombies totalement ennuyeux. Car que vous jouiez à ce titre pour son histoire ou son gameplay : Vous ne le regretterez pas – même si vous tombez sur des problèmes que je ne veux plus voir dans aucun jeu en monde ouvert en 2022.

Dying Light 2 est un très bon jeu d’histoire.


Parlons d’abord du meilleur : Dying Light 2 raconte une histoire vraiment passionnante. C’est une double surprise, car on pouvait oublier celle de son prédécesseur. Et à première vue, celle de son successeur semble plutôt fonctionnelle, mais elle se développe de plus en plus au fil du jeu, jusqu’à ce qu’elle prenne enfin son envol et qu’on ne puisse plus s’en passer.

De quoi s’agit-il au juste
Dans Dying Light 2, je me glisse dans le rôle d’Aiden. Le héros du jeu est un pèlerin qui erre dans un monde qui appartient déjà aux morts-vivants depuis près de 15 ans. Aiden est donc né dans l’après-apocalypse – ce qui constitue déjà une perspective différente et rafraîchissante – et se trouve maintenant à la recherche de sa sœur disparue Mia. Toutes deux ont été victimes d’expériences cruelles qui les ont séparées dans leur enfance. Vous obtiendrez d’ailleurs toutes ces informations dans les premières minutes, avant que quelqu’un ne se mette à crier au spoiler.

La quête d’Aiden pour retrouver Mia le conduit maintenant dans la ville de Villedor – également connue sous le nom de Ville. Il s’agit en effet de ce qui pourrait être le dernier bastion de l’humanité. Sur place, Aiden ne trouve pas de réponses, mais se retrouve pris dans une intrigue mortelle entre différentes factions. En effet, on ne se bat pas seulement contre des zombies et des bandits, mais aussi pour la suprématie et l’éternelle question de savoir qui a le plus gros bâton.

En tant qu’Aiden, je ne suis pas un participant silencieux à une action définie. Au contraire, j’ai le choix et j’influence souvent la suite de l’histoire. En prenant de nombreuses décisions, je peux donc déterminer non seulement le chemin d’Aiden, mais aussi l’avenir de la dernière ville sur terre – pour le meilleur ou pour le pire.

Accusations contre Techland

Ces derniers mois, des accusations ont été portées à plusieurs reprises contre le développeur Techland. Il s’agissait entre autres de crunch, de sexisme et de la prétendue défaillance de l’équipe dirigeante – notamment contre le scénariste Chris Avellone.

Oeufs au bacon ou gaufre belge

Mon influence commence déjà par les deux factions principales, lorsqu’il s’agit de savoir qui je soutiens : est-ce que je soutiens les survivants qui veulent l’indépendance, mais qui sont en même temps déchirés par des conflits internes et qui, par prudence, traitent les étrangers d’abord avec la corde de potence ? Ou est-ce que j’opte pour des pacificateurs militants qui, pour atteindre leurs objectifs, mettent en danger non seulement la vie des leurs, mais aussi celle de tous les autres ? J’ai fait comme pour la fraternité d’acier et j’ai d’abord choisi ceux qui avaient les armures les plus cool.

Ce qui rend l’histoire de Dying Light 2 si passionnante Il n’y a pas de division placide entre le bien et le mal, pas plus qu’il n’y a de voie objectivement juste pour Aiden. Au lieu de cela, beaucoup de mes actions ont des conséquences imprévisibles – et certaines d’entre elles sont vraiment, vraiment amères. Il m’est arrivé plus d’une fois de jeter à la poubelle une sauvegarde de 30 heures et de recommencer à zéro parce que je me sentais coupable…

Par exemple, lorsque je donne aux Pacificateurs le contrôle d’un château d’eau indispensable à leur survie, je me dis d’abord : « Oui, bien sûr. Ces types sont des durs et ne laissent pas entrer les zombies ou les bandits. Mais j’aurais pu deviner avant que je rendrais les habitants du bazar dépendants des gardiens de la paix et vulnérables au chantage. Je ne peux donc pas en vouloir aux survivants de ne plus avoir la meilleure réputation auprès d’eux, malgré mes bonnes intentions – j’ai beau crier « J’ai bien fait ! contre l’écran.

Dois-je connaître l’histoire de l’opus précédent?

Pour comprendre Dying Light 2 dans son intégralité, vous n’avez pas besoin de connaître l’histoire de son prédécesseur. L’aventure du protagoniste Aiden se déroule plus de 15 ans après les événements de son prédécesseur. Les informations les plus importantes sur le monde de Dying Light 2 sont également résumées dans une séquence d’introduction après le lancement du jeu.

Mais bien sûr, les querelles de factions et les prises de décision ont déjà été gérées par d’autres jeux auparavant. Mais dans Dying Light 2, j’ai été surpris par la complexité et surtout la difficulté des choix. Aucun jeu ne m’avait causé autant de maux de tête depuis Fallout : New Vegas ou The Witcher 3 : Wild Hunt ! Mais l’histoire et les intrigues secondaires ne seraient qu’à moitié bonnes sans les personnages écrits de manière sacrément authentique et humaine. En effet, les auteurs de Techland font preuve d’un véritable talent pour chaque personnage secondaire, aussi insignifiant soit-il.

Un peu de promesses

En toute équité, je dois mentionner ici que les choix de Dying Light 2 n’entraînent que rarement l’intrigue dans des directions totalement nouvelles. Comme dans Fallout 3 par exemple, l’objectif et la fin restent similaires pour chaque joueur, mais c’est le chemin qui est façonné et modifié par mes propres décisions. Il n’y a pas de zones ou d’intrigues entièrement nouvelles comme dans The Witcher 2. Des décisions de l’ordre de l’inondation ou de la libération de quartiers entiers n’ont été prises qu’une seule fois, contrairement à ce qui avait été annoncé au préalable.

Malheureusement, l’histoire principale de Dying Light 2 est aussi bricolée à la hâte et de manière insatisfaisante à la fin. On a presque l’impression que Techland n’a tout simplement pas eu le temps d’écrire une conclusion digne de ce nom ou qu’ils n’ont tout simplement pas eu d’idée lumineuse sur la réponse à apporter au grand mystère du jeu. Techland promet d’ajuster la fin dans les semaines qui suivront le lancement, mais il faudra attendre pour savoir à quoi elle ressemblera finalement.

Mais en contrepartie, l’histoire principale fondamentalement très passionnante est soutenue par un nombre étonnamment élevé de quêtes secondaires intéressantes : Que je joue au détective dans la cantine des Pacificateurs, que je retrouve le chien disparu d’un petit garçon, que je me joigne à quelques survivants pour une beuverie ou que je participe à une sorte de Tinder de fin du monde, de nombreuses missions optionnelles mènent souvent dans une toute autre direction que celle que l’on pourrait supposer au début. J’aimerais bien entrer dans les détails, mais toute description supplémentaire ne ferait que gâcher des surprises potentielles.

La protection contre la copie

Comme nous l’avons appris peu avant la chute de l’embargo sur les tests, Dying Light 2 s’appuie sur la solution anti-piratage Denuvo pour se protéger du piratage. Sur le forum (Steam), on peut lire que cela devrait être le cas au moins pour la période de lancement. Il est donc possible (même si ce n’est pas certain) que Denuvo soit supprimé à une date ultérieure.

Non, tous les personnages ne sont pas décrits avec une profondeur incroyable. Mais la plupart d'entre eux sont écrits avec beaucoup d'humanité et (du moins en anglais) très bien mis en musique. Wierzbowski, par exemple, ne fait que taper sur les nerfs de ses camarades.
Non, tous les personnages ne sont pas décrits avec une profondeur incroyable. Mais la plupart d’entre eux sont écrits avec beaucoup d’humanité et (du moins en anglais) très bien mis en musique. Wierzbowski, par exemple, ne fait que taper sur les nerfs de ses camarades.

A bout de souffle dans la nuit

Mais même si l’histoire est passionnante, la plupart du temps, dans Dying Light 2, vous êtes entouré de collègues dont le niveau de conversation s’arrête à Uoaaaarrrh !!! Parlons donc du gameplay. Dying Light 2 est un petit oiseau de paradis parmi les jeux de zombies : Un système complexe de parkour et de combat au corps à corps vont de pair et, en dehors des zones sûres, il ne me reste que les toits des immeubles pour reprendre mon souffle. Aiden grimpe, se bat et se faufile donc à travers la ville, toujours avec les gémissements désagréables des cadavres pourris sur la nuque.

Mais les choses deviennent encore plus dangereuses la nuit, lorsque les zombies les plus méchants sortent. Il s’agit de variantes particulièrement agressives des morts-vivants, dont certaines présentent des mutations exotiques. Selon le principe assez motivant du Risk-Reward, il est possible de gagner beaucoup de points d’expérience et de précieux butins la nuit, par exemple en vidant les stands vides des super zombies.

Mot-clé Loot : Le système de progression assez lent de Dying Light 2 assure des raids de loot incroyablement motivants, car Aiden se transforme avec le temps de poireau en machine de parkour et de combat. Alors que dans les premières heures de jeu, je trébuche encore assez maladroitement dans la région, avec les bonnes compétences, je finis par faire des mouvements si puissants que même les assassins d’Ubisoft se coinceraient la lame dans le poignet. Ainsi, plus je descends des précipices avec témérité ou plus je fais des têtes dans des poubelles à matelas, plus j’ai de chances de faire des wallruns spectaculaires, car Dying Light 2, comme Skyrim, mise sur un mélange élégant d’apprentissage par la pratique et de récompenses de quêtes.

Le fantastique gameplay de base de Dying Light 2 se complète naturellement d’un monde de jeu magnifique et surtout atmosphérique qu’Aiden peut explorer et escalader librement. Le monde de jeu de Dying Light 2 est certes très agréable à regarder, mais il n’est pas aussi impressionnant et captivant que celui d’un Far Cry 6 ou d’un Assassin’s Creed Valhalla. Autre bémol : le système météorologique aurait pu être plus dynamique et nous surprendre par des changements plus dynamiques. Une occasion manquée de rendre encore plus atmosphérique un monde par ailleurs si évocateur, avec un cadre médiéval moderne unique.

En revanche, des quêtes secondaires intéressantes, des défis optionnels comme des mini-boss ou des énigmes d’escalade, du butin utile ou tout simplement une vue impressionnante se cachent dans tous les coins et recoins. Je me suis souvent surpris à apercevoir une tour encore plus haute du haut d’une tour que j’avais péniblement escaladée – et à me sentir immédiatement défié par elle. Si je me fais désespérément avoir, cela signifie simplement que je dois gagner des points d’expérience et faire grimper les attributs d’Aiden plus haut que les prix de location de Munich.

Et c’est là que j’ai été happé par le cycle de motivation amusant qui m’a diverti pendant au moins 40 heures dans Dying Light 2. Ce n’est qu’à ce moment-là que j’ai eu l’impression de pouvoir enfin m’aventurer vers la fin (décevante) de l’histoire principale. C’est au plus tard à partir de ce moment que les signes d’usure et la monotonie du monde ouvert, que Dying Light 2 avait jusque-là habilement dissimulés, se sont fait sentir.

Souris et clavier vs. manette

Dying Light 2 peut être utilisé sur PC aussi bien avec une manette qu’avec une souris et un clavier. Même si cette dernière solution fonctionne parfaitement, nous vous conseillons de jouer à long terme avec la manette. En effet, les différentes combinaisons de touches peuvent être difficiles à utiliser, surtout pour les compétences les plus complexes que vous débloquerez plus tard dans le jeu.

Trottoir du monde ouvert

Par exemple, le système de combat composé d’attaques, de parades, d’esquives, de contres et d’autres manœuvres à débloquer reste fondamentalement amusant et exigeant, mais il n’y a pas vraiment beaucoup de variations à long terme. Car même s’il y a des types d’ennemis très variés, je n’ai pratiquement pas besoin d’expérimenter. Quel que soit l’adversaire, ma tactique reste la même.

Zombie normal Matraque dans la figure. Zombie rapide ? Matraque au visage. Bandit normal ? Matraque dans la figure. Bandit avec arbalète ? OK, il se prend mes bottes dans la figure. Vous pouvez deviner trois fois si le type de deux mètres avec une matraque de trois mètres acceptera une discussion objectivement fondée au lieu d’un combat à mains nues. Même les monstres les plus gros et les plus laids finissent par s’effondrer si je les frappe assez longtemps avec un pied de biche minable.

Il est en outre un peu effronté de la part du développeur Techland de se moquer de l’escalade des antennes radio dans le tutoriel, via une pique à Ubisoft, pour ensuite me faire sauter plus d’une douzaine de moulins à vent en ville. Mais bon, un moulin à vent, c’est tout à fait différent d’une antenne radio… dont vous débloquerez également une palette à escalader plus tard dans le jeu. Super.

De même, il est dommage que les laboratoires GRE, particulièrement exigeants et contenant de précieux inhibiteurs, se composent toujours des mêmes structures copiées/collées. Bien sûr, ce n’est pas une tâche facile pour les développeurs de remplir un monde de jeu ouvert pour des centaines d’heures de jeu avec un contenu varié. Pourtant, j’entends quelque part le tintement de la cloche de Septa Unella, quand je pense aux énormes promesses de contenu de la part de Techland, qui veut nous divertir au moins aussi longtemps avec Dying Light 2.

Car la seule perspective de nouveaux loots ou de ressources supplémentaires ne suffit tout simplement pas à m’attirer encore et encore dans les mêmes donjons ou les mêmes corvées. D’autant plus que dans Dying Light 2, je deviens rapidement et facilement un bonze de la fin des temps en amassant de l’argent, des objets d’artisanat et même des armes et des vêtements.

Alors pourquoi devrais-je me rendre dans un donjon au design exactement identique pour obtenir exactement la même chemise, juste parce qu’elle améliore de deux pour cent quelque chose ? Chaque arme et chaque objet vestimentaire semble absolument quelconque et interchangeable, et après quelques heures, je ne fais même plus attention à ce que je mets dans mon inventaire. Le looting joue certes un rôle important dans Dying Light 2, mais il n’est tout simplement pas amusant et devient rapidement une tâche fastidieuse.

Pour être juste, la plupart des quêtes secondaires sont absolument facultatives et je ne rate rien en les laissant de côté. Les défis, qui sont indispensables à la progression dans le jeu, sont en effet très variés dans Dying Light 2. Même moi qui n’aime pas les énigmes, j’ai réussi à trouver quelque chose dans les câbles des sous-stations électriques. Peut-être devrais-je en profiter pour mettre de l’ordre dans le chaos de nœuds qui règne sous mon poste de travail …

La technique laisse une impression mitigée

Dying Light 2 ne s’appuie plus sur le moteur Chrome dans sa sixième version comme son prédécesseur, mais sur le C Engine. Selon Techland, deux aspects importants du changement de moteur ont été la prise en charge des nouvelles consoles – c’est-à-dire Playstation 5 et Xbox Series X – et du ray tracing.

En outre, des améliorations sont prévues dans différents domaines, comme la prise en charge de plusieurs cœurs, le streaming, l’IA, la physique et les animations.

Malgré le changement de style, plutôt coloré, on reconnaît bien visuellement qu’il s’agit de la suite de Dying Light. Le jeu n’est donc plus tout à fait au goût du jour, ce qui se traduit entre autres par un niveau de détail des objets assez faible et des textures parfois floues :

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« De loin, de nombreuses textures ont l’air correctes, mais en y regardant de plus près, elles sont parfois (trop) floues ».

Ceci est certes quelque peu compensé par l’Open World d’une part grâce à sa conception très harmonieuse et à un éclairage convaincant, surtout de jour. Mais des facteurs comme les nuits (trop) claires ou l’absence d’ombres projetées lors de l’utilisation de la lampe de poche (même avec le raytracing) ternissent l’impression générale.

De plus, les exigences du système sont à notre goût déjà trop élevées sans raytracing, compte tenu de l’optique. Ainsi, nous atteignons des valeurs de l’ordre de 90 FPS avec une RTX 3080 dans des détails élevés et une résolution WQHD, la RX 5600 XT atteint à peine les 60 FPS en Full HD.

Si toutes les options de ray tracing sont activées, même la RTX 3080 se retrouve en dessous de 30 FPS en 4K. Si nous activons le DLSS, nous atteignons tout de même 45 FPS.

Trop d’anticipation?

Vous l’aurez compris : Dying Light 2 trébuche sans cesse sur une pente allant de sacrément bon à plutôt 08/15. Alors que l’histoire, les choix scénaristiques, les personnages et le gameplay font oublier de nombreux déficits, la monotonie du monde ouvert, l’ennui du butin et les écueils techniques pèsent de plus en plus lourd à la longue.

Dying Light 2 peut être un sacré divertissement pendant de nombreuses heures de jeu – et justifie peut-être même un deuxième passage, juste pour voir tout ce que l’on a manqué en fonction de ses propres choix. Car il n’y a pas de système de sauvegarde libre, si vous regrettez un choix par exemple, vous devez commencer une toute nouvelle sauvegarde.

Les bases pour offrir 500 heures de jeu ou cinq ans de contenu sont donc fragiles. Techland ne peut pas compter sur la possibilité d’apporter plus tard des correctifs à son monde ouvert.

Malgré de grands moments d’histoire et de jeu, Dying Light 2 reste un titre qui aurait pu offrir beaucoup plus de potentiel. Un ou deux ans de plus, de peaufinage et de bonnes idées auraient pu faire d’un bon jeu un jeu fantastique.

Pourquoi nous ne donnons pas encore de note?

Lors de notre test de Dying Light 2, nous n’avons pas pu tester le mode coop et nous n’avons pas pu nous faire une idée du patch Day One. C’est pourquoi nous avons décidé de ne pas donner de note finale à Dying Light 2 dans notre test GlobalESportNews.

Même si nous ne pensons pas que ces deux aspects changeront grand-chose à notre tendance à attribuer une note de 80-82 points, nous ne donnerons pas de note finale avant la sortie du jeu, le 4 février 2022.

Caisse de notation provisoire

Conclusion de la rédaction

En tant que fan de zombies, je dois souvent faire face à pas mal de trash. Parfois, une soi-disant histoire ne m’arrache rien de plus qu’un haussement d’épaules fatigué. Mon Resident Evil bien-aimé n’est pas à l’abri de ce genre de faux pas. L’histoire de Dying Light 2 m’a donc d’autant plus surpris. Car le titre de Techland ne propose pas seulement une intrigue principale réussie, mais aussi de nombreuses quêtes secondaires vraiment passionnantes, avec des personnages écrits de manière fantastique.

Je sais que la comparaison avec Witcher est osée, mais elle est à mon avis tout à fait justifiée. Dans peu d’autres jeux, j’ai commencé une quête secondaire totalement insignifiante pour me retrouver une heure plus tard dans une situation totalement différente – surtout sur le plan émotionnel. Ce qui est également rafraîchissant, c’est que pratiquement aucun personnage de Dying Light 2 n’est en sécurité, qu’il soit important ou non. Une situation qui va comme un gant à l’ambiance nihiliste de fin du monde.

Enfin, je tiens à lancer un avertissement clair concernant les choix de Dying Light 2. En effet, la portée promise dans le matériel promotionnel publié en avant-première est quasiment inexistante. Au lieu de cela, dans Dying Light 2, vous façonnez votre propre chemin plutôt que le monde entier du jeu – ce qui fonctionne très bien. Ceux qui espéraient que les décisions de Dying Light 2 auraient des conséquences plus graves et plus complexes seront sans aucun doute déçus