Dying Light 2 in recensione: siamo venuti per l’open world e siamo rimasti per la storia

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Dying Light 2 offre un ottimo gameplay e una storia sorprendentemente forte. Tuttavia, la monotonia del mondo aperto e un grande problema di bottino rosicchiano il gioco degli zombie.

Nessuno ha davvero bisogno di zombie. Puzzano, lasciano parti del corpo ovunque e mangiano cervelli di cui l’umanità ha davvero bisogno! E poi il mio ambiente preferito è stato in realtà irrimediabilmente sovrasaturato per decenni: Ogni Resident Evil, The Last of Us, The Walking Dead o Dawn of the Dead, non importa quanto sia buono, è seguito da almeno il triplo della spazzatura di cui non ha mai avuto bisogno.

Ma a parte le perle del trash, ci si chiede se c’è ancora spazio per una buona storia di zombie nel 2022? Dying Light 2 fornisce una chiara risposta a questo e oso persino dire che nei suoi momenti migliori può addirittura competere con The Witcher 3 – lo so, che scandalo!

Ma prima di bandirmi indignato sul treno per Busan, datemi almeno una prova per spiegare perché Dying Light 2 è adatto anche a voi se trovate gli zombie totalmente noiosi. Perché se si gioca il titolo per la sua storia o per il suo gameplay: Non ve ne pentirete – anche se vi imbatterete in problemi che non voglio proprio vedere in nessun gioco open world nel 2022.

Dying Light 2 è davvero un buon gioco di storia.


Per prima cosa parliamo della parte migliore: Dying Light 2 racconta una storia davvero emozionante. Questo mi sorprende due volte, dato che la storia del predecessore poteva essere tranquillamente dimenticata. E a prima vista, la storia del sequel sembra piuttosto funzionale, ma si sviluppa sempre di più con il progredire del gioco, fino a quando alla fine prende velocità e non si può sfuggire ad essa.

Di cosa si tratta
? In Dying Light 2 mi infilo nel ruolo di Aiden. L’eroe del gioco vaga come un cosiddetto pellegrino attraverso un mondo che appartiene ai non morti da quasi 15 anni. Aiden è nato nel post-apocalisse – che è una prospettiva rinfrescante e diversa – e ora è alla ricerca della sua sorella scomparsa Mia. Esperimenti crudeli sono stati condotti su entrambi da bambini, separandoli l’uno dall’altro. A proposito, avrete tutte queste informazioni nei primi minuti, prima che qualcuno gridi allo spoiler.

La ricerca di Mia da parte di Aiden lo porta ora alla città di Villedor – conosciuta anche semplicemente come la città. Perché questo è forse l’ultimo baluardo dell’umanità. Ma all’inizio Aiden non trova nessuna risposta, si ritrova invece in un gioco mortale di intrighi tra diverse fazioni. Qui si combatte non solo contro zombie e banditi, ma anche per la supremazia e l’eterna questione di chi ha il bastone più grande.

Come Aiden, tuttavia, non sono un partecipante silenzioso in una trama fissa. Invece, ho la scelta e spesso influisco sull’ulteriore corso della storia. Con numerose decisioni, posso determinare non solo il percorso di Aiden, ma anche il futuro dell’ultima città sulla terra – in meglio o in peggio.

Accuse contro Techland

Negli ultimi mesi, le accuse contro lo sviluppatore Techland sono state fatte ancora e ancora. Tra le altre cose, questo ha coinvolto scricchiolii, sessismo e il presunto fallimento del team di gestione – in particolare contro lo scrittore di storie Chris Avellone, tra gli altri.

Uova e pancetta o cialda belga?

La mia influenza inizia con le due fazioni principali quando si tratta di chi sostengo: sostengo i sopravvissuti, che sono desiderosi di indipendenza ma allo stesso tempo distrutti dai conflitti interni e incontrano gli estranei per prudenza con la corda della forca per il momento? O opto per i pacifisti militanti che rischiano non solo la vita del loro popolo ma anche quella di tutti gli altri per i loro obiettivi? Ho fatto quello che ho fatto con la Fratellanza d’Acciaio e ho scelto prima quelli con l’armatura più bella.

Cosa rende la storia di Dying Light 2 così eccitante ora? Non c’è una divisione netta tra il bene e il male, così come non c’è un percorso oggettivamente corretto per Aiden. Invece, molte delle mie azioni hanno conseguenze imprevedibili – e alcune di esse sono davvero, davvero amare. Ho lottato più di una volta per buttare nel cestino una partitura di 30 ore e ricominciare tutto da capo perché avevo la coscienza sporca…

Per esempio, se do ai pacificatori il controllo di una torre d’acqua che è essenziale per la sopravvivenza, prima penso tra me e me: Sì, certo. Quei ragazzi sono tosti e non lasciano entrare zombie o banditi. Ma avrei potuto intuire in anticipo che questo avrebbe reso gli abitanti del bazar dipendenti e ricattabili dalle forze di pace. Non posso certo biasimare i sopravvissuti per il fatto che non ho più la migliore reputazione con loro, nonostante le mie buone intenzioni – posso gridare “L’HO FATTO BENE!” contro lo schermo tutte le volte che voglio.

Devo conoscere la storia del predecessore?

Per capire Dying Light 2 nella sua interezza, non è necessario conoscere la storia del predecessore. L’avventura intorno al protagonista Aiden si svolge più di 15 anni dopo gli eventi del predecessore. Le informazioni più importanti sul mondo di Dying Light 2 sono anche riassunte per voi in una sequenza introduttiva dopo l’avvio del gioco.

Ma certo, i trucchi delle fazioni e delle decisioni sono stati tirati fuori da altri giochi prima. Con Dying Light 2, tuttavia, sono rimasto sorpreso da quanto complesse e, soprattutto, complicate si siano rivelate le scelte. Nessun gioco mi ha dato così tanti mal di testa dopo Fallout: New Vegas o The Witcher 3: Wild Hunt! Ma la storia e le sottotrame sarebbero buone solo la metà senza i personaggi dannatamente autentici e scritti umanamente. In effetti, gli autori di Techland dimostrano di avere un vero talento per ogni personaggio secondario apparentemente senza importanza.

Un po’ di promesse

A questo punto devo dire che le scelte di Dying Light 2 raramente portano la trama in direzioni completamente nuove. Come in Fallout 3, per esempio, l’obiettivo e il finale rimangono simili per ogni giocatore – ma è tutto sul percorso che viene modellato e cambiato dalle mie scelte. Non ci sono aree o trame completamente nuove come in un The Witcher 2. Decisioni della portata di mettere interi quartieri sotto l’acqua o di liberarli da essa avvengono solo una volta – a differenza di quanto pubblicizzato in anticipo.

Purtroppo, anche la storia principale di Dying Light 2 è messa insieme piuttosto frettolosamente e in modo insoddisfacente verso la fine. Qui sembra quasi che Techland abbia semplicemente esaurito il tempo per una conclusione decente o semplicemente non abbia avuto un’idea brillante di quale dovrebbe essere esattamente la risposta al grande mistero del gioco. Techland promette di aggiustare il finale nelle settimane dopo il lancio, ma solo il tempo ci dirà come sarà alla fine.

Ma la storia principale, fondamentalmente molto eccitante, è supportata da molte missioni secondarie sorprendentemente interessanti: Che si tratti di giocare al detective nella mensa dei pacificatori, di rintracciare il cane scomparso di un bambino, di incontrare alcuni sopravvissuti per una pisciata o di prendere parte a una specie di Tinder dei tempi finali, molte delle missioni opzionali spesso portano in una direzione completamente diversa da quella che si potrebbe sospettare inizialmente. Per quanto mi piacerebbe entrare nei dettagli qui, ogni ulteriore descrizione su questo rovinerebbe solo le potenziali sorprese.

La protezione della copia

Come è stato rivelato solo poco prima che cadesse l’embargo sui test, Dying Light 2 si affida alla soluzione anti-tamper Denuvo per la protezione contro la pirateria. Nel (Steam-Forum) si dice che sarà così almeno per il periodo di lancio. Quindi è possibile (anche se non certo) che Denuvo sarà rimosso in una data successiva.

No, non tutti i disegni dei personaggi sono incredibilmente approfonditi. Eppure, la maggior parte è scritta in modo molto umano e (almeno in inglese) è doppiata dannatamente bene. Wierzbowski, per esempio, dà sui nervi ai suoi compagni.
No, non tutti i disegni dei personaggi sono incredibilmente approfonditi. Eppure, la maggior parte è scritta in modo molto umano e (almeno in inglese) è doppiata dannatamente bene. Wierzbowski, per esempio, dà sui nervi ai suoi compagni.

Senza respiro nella notte

Ma per quanto la storia sia coinvolgente, la maggior parte del tempo in Dying Light 2 sei circondato da colleghi il cui livello di conversazione si ferma a Uoaaaaarrrh!!!! Parliamo quindi del gameplay. In termini di gameplay, Dying Light 2 è un piccolo uccello del paradiso tra i giochi di zombie: Un complesso sistema di parkour e di combattimento corpo a corpo vanno di pari passo, e l’unico posto in cui ho un attimo di respiro al di fuori delle zone sicure è sui tetti. Così Aiden si arrampica, combatte e si fa strada di nascosto per la città, sempre con i brutti gemiti dei cadaveri marci che gli alitano sul collo.

Diventa ancora più rischioso di notte, però, quando gli zombie davvero cattivi vengono portati fuori. Si tratta di varianti particolarmente aggressive dei non morti, alcune delle quali presentano anche mutazioni esotiche. Secondo un principio di rischio-ricompensa piuttosto motivante, posso guadagnare punti esperienza extra e bottino prezioso di notte, per esempio ripulendo le bancarelle super zombie ormai vuote.

Keyword Loot: Il sistema di progressione piuttosto lento di Dying Light 2 rende i raid di bottino incredibilmente motivanti, poiché Aiden si trasforma nel tempo da un porro a una macchina da parkour e da combattimento. Anche se inciampo ancora in modo relativamente maldestro nelle prime ore di gioco, con le giuste abilità alla fine tiro fuori mosse così potenti che anche gli assassini Ubisoft si incastrerebbero le lame nei polsi. Quindi, più mi arrischio a scendere baratri o a fare header nei bidoni del materasso, più è probabile che io riesca a realizzare spettacolari wall run, perché Dying Light 2, come Skyrim, si basa su un elegante mix di apprendimento attraverso la pratica e ricompense per le missioni.

Il fantastico gameplay di base di Dying Light 2 è naturalmente completato da un mondo di gioco bellissimo e, soprattutto, atmosferico che Aiden è libero di esplorare e scalare. Mentre il mondo di gioco di Dying Light 2 è certamente coerente da guardare, non è così impressionante e accattivante come quello di Far Cry 6 o Assassin’s Creed Valhalla. Un altro aspetto negativo: il sistema meteorologico avrebbe potuto essere più dinamico e sorprenderci con cambiamenti più dinamici. Un’occasione persa per rendere il mondo altrimenti atmosferico con la sua unica ambientazione medievale moderna ancora più atmosferico.

Invece, interessanti missioni secondarie, sfide opzionali come mini-boss o puzzle di arrampicata, bottino utile o semplicemente una vista impressionante sono nascosti ad ogni angolo. Spesso mi sono trovato a spiare una torre ancora più alta da una torre che avevo scalato con difficoltà – e mi sono subito sentito sfidato da essa. Se vengo irrimediabilmente fregato nel processo, tutto quello che significa per me è che devo aggiungere punti esperienza e far salire gli attributi di Aiden più risolutamente di quanto Monaco faccia i suoi prezzi di noleggio.

Ed è allora che mi ha colpito, il divertente ciclo motivazionale che mi ha intrattenuto per almeno 40 ore in Dying Light 2. Solo allora ho sentito che stavo finalmente arrivando alla fine (deludente) della storia principale. Al più tardi da questo punto in poi, tuttavia, i segni di usura e la monotonia dell’open world, che Dying Light 2 aveva nascosto abbastanza abilmente fino ad allora, diventano sempre più evidenti.

Mouse e tastiera contro controller

Dying Light 2 può essere giocato su un PC con un controller così come con un mouse e una tastiera. Anche se quest’ultima funziona in linea di principio, vi consigliamo di giocare con il controller a lungo termine. Specialmente con le abilità più complesse che si sbloccano più avanti nel gioco, può diventare piuttosto complicato con le varie combinazioni di tasti.

Open World Trot

Per esempio, il sistema di combattimento di attacchi, parate, schivate, contromosse e altre manovre sbloccabili rimane fondamentalmente divertente e stimolante, ma non c’è davvero molta variazione nel lungo periodo. Anche se ci sono molti tipi diversi di avversari, non devo sperimentare affatto. Non importa quale avversario affronto, la mia tattica rimane sempre la stessa.

Normal zombie? Una randellata in faccia. Zombi veloce? Una randellata in faccia. Un normale bandito? Mazza in faccia. Bandito con balestra? Ok, si becca i miei stivali in faccia. Puoi indovinare tre volte se il tizio di due metri con una mazza di tre metri si impegnerà in una discussione basata sui fatti invece che in una rissa. Anche le mostruosità più grasse e brutte alla fine crollano se le colpisco abbastanza a lungo con un piede di porco malandato.

È anche un po’ sfacciato da parte dello sviluppatore Techland prendersi gioco di scalare le antenne radio nel tutorial tramite un colpo di lato alla Ubisoft, per poi farmi saltare in aria più di una dozzina di mulini a vento in città. Ma ok, un mulino a vento è qualcosa di completamente diverso da un’antenna radio… di cui, tra l’altro, si sblocca anche una tavolozza da scalare più avanti nel gioco. Bene, grande.

È anche un peccato che i laboratori GRE particolarmente impegnativi con inibitori di valore siano costituiti dalle stesse strutture copia/incolla più e più volte. Naturalmente, non è un compito facile per gli sviluppatori riempire un mondo di gioco aperto con contenuti vari per centinaia di ore di gioco. Tuttavia, sento la campana di Septa Unella suonare dolcemente da qualche parte quando penso alle enormi promesse di contenuto di Techland che Dying Light 2 dovrebbe intrattenerci per almeno altrettanto tempo.

Perché la semplice prospettiva di un nuovo bottino o di risorse aggiuntive non è semplicemente sufficiente per attirarmi negli stessi dungeon o diligenze più e più volte. Soprattutto perché in Dying Light 2 divento rapidamente e facilmente un pezzo grosso della fine, rastrellando soldi, oggetti di artigianato e persino armi e vestiti.

Quindi, perché dovrei entrare nello stesso identico dungeon progettato per la stessa identica camicia solo perché rende il due per cento qualcosa di meglio? Ogni arma e articolo di abbigliamento sembra assolutamente arbitrario e intercambiabile, e dopo alcune ore non faccio nemmeno attenzione a ciò che sto spalando nel mio inventario in primo luogo. Mentre il saccheggio gioca un ruolo importante in Dying Light 2, semplicemente non è divertente e diventa rapidamente una noia.

Ad essere onesti, molte delle missioni secondarie riciclate sono completamente opzionali e non perdo nulla se le lascio a sinistra. Le sfide che sono indispensabili per ulteriori progressi del gioco sono abbastanza varie in Dying Light 2. Persino io, che sono un rompiscatole, sono riuscito a trovare qualcosa che mi piace nell’annodatura dei cavi nelle sottostazioni, per esempio. Forse dovrei prendere questa come un’opportunità per risolvere il caos di nodi sotto il mio posto di lavoro…

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La tecnologia lascia un’impressione mista

Dying Light 2 non si basa più sul Chrome Engine nella sua sesta versione come il suo predecessore, ma sul C-Engine. Secondo Techland, due aspetti importanti del cambiamento del motore sono stati il supporto per le nuove console – cioè Playstation 5 e Xbox Series X – e il ray tracing.

Si suppone anche che ci siano miglioramenti in varie aree, come il supporto multi-core, lo streaming, l’IA, la fisica e le animazioni.

Tuttavia, nonostante lo stile cambiato e piuttosto colorato, è facile riconoscere visivamente che questo è il successore di Dying Light. Il gioco non è più aggiornato, il che si può vedere, tra le altre cose, nel livello di dettaglio piuttosto basso degli oggetti e nelle texture a volte sfocate:

Viste da lontano, molte texture hanno un aspetto decente, ma ad un esame più attento sono a volte (troppo) sfocate.
Viste da lontano, molte texture hanno un aspetto decente, ma ad un esame più attento sono a volte (troppo) sfocate.

Da un lato, il mondo aperto compensa un po’ questo con un design molto armonioso e un’illuminazione convincente, soprattutto durante il giorno. Tuttavia, fattori come le notti (troppo) luminose o la mancanza di ombre quando si usa la torcia (anche con il ray tracing) offuscano l’impressione generale.

Inoltre, i requisiti di sistema sono troppo alti per i nostri gusti, considerando le immagini anche senza ray tracing. Con una RTX 3080 in dettagli elevati e risoluzione WQHD, abbiamo raggiunto valori nell’ordine dei 90 FPS, mentre la RX 5600 XT ha gestito solo 60 FPS in Full HD.

Se tutte le opzioni di ray tracing sono attive, anche la RTX 3080 inciampa in 4K con meno di 30 FPS. Se attiviamo DLSS, sono di nuovo 45 FPS.

Pianificato troppo in anticipo?

Così si nota: Dying Light 2 continua a inciampare su una gamma che va da dannato, è buono a abbastanza 08/15. Mentre la trama, le decisioni della storia, i personaggi e il gameplay fanno dimenticare molti difetti, la monotonia dell’open world, la noia del loot e gli inciampi tecnici diventano sempre più gravi a lungo andare.

Dying Light 2 può intrattenere per molte ore di gioco – e forse giustifica anche un secondo playthrough, solo per vedere cosa si è perso in base alle proprie decisioni. Poiché non c’è un sistema di salvataggio libero, se ci si pente di una scelta, per esempio, si deve iniziare una partita completamente nuova.

La base per offrire effettivamente 500 ore di gioco o cinque anni di fornitura di contenuti è quindi su un terreno traballante. Techland non deve fare affidamento sulla patch del proprio open world per essere più versatile in seguito.

Nonostante la grande storia e i momenti di gameplay, Dying Light 2 rimane un titolo che avrebbe potuto offrire un potenziale per molto di più. Un anno o due di tempo in più, lucidatura e buone idee avrebbero potuto trasformare un buon gioco in uno fantastico.

Perché non diamo ancora un voto?

Durante la nostra fase di test di Dying Light 2, non siamo stati ancora in grado di provare la modalità co-op, né siamo stati in grado di farci un’idea della patch Day One. Pertanto, abbiamo deciso di non dare a Dying Light 2 una valutazione finale nel nostro test di GlobalESportNews.

Anche se non ci aspettiamo che entrambi gli aspetti cambino la nostra tendenza di valutazione di 80-82 punti, non daremo una valutazione finale fino al rilascio del 4 febbraio 2022.

Scatola di valutazione preliminare

Conclusione editoriale

Spesso ho a che fare con un bel po’ di spazzatura come fan degli zombie. A volte una cosiddetta storia non suscita altro che una stanca scrollata di spalle da parte mia. Anche il mio amato Resident Evil non è immune da questi passi falsi. Quindi la storia di Dying Light 2 mi ha sorpreso ancora di più. Il titolo Techland non solo offre una storia principale di successo, ma anche molte emozionanti missioni secondarie con personaggi scritti in modo fantastico.

Lo so, il paragone con Witcher è audace, ma secondo me è giustificato. In quasi nessun altro gioco ho iniziato una missione secondaria del tutto irrilevante solo per trovarmi in una situazione completamente diversa un’ora dopo – soprattutto emotivamente. È anche rinfrescante che praticamente nessun personaggio in Dying Light 2 sia al sicuro, non importa quanto importante o meno. Un fatto che si adatta come un guanto all’ambientazione nichilista della fine dei tempi.

Infine, ma non meno importante, vorrei lanciare un chiaro avvertimento sulle decisioni di Dying Light 2. Perché la portata promessa nel materiale promozionale pre-rilasciato è quasi inesistente. Invece, in Dying Light 2 si plasma il proprio percorso personale piuttosto che l’intero mondo di gioco – il che funziona molto bene. Coloro che avevano sperato in conseguenze più serie e complesse dalle decisioni di Dying Light 2 saranno senza dubbio delusi.