Разкрита тайна: Ghostwire Tokyo не е това, което очаквахме

0
276

Видели сме час геймплей от най-мистериозната игра на Bethesda и разкриваме какво може да предложи Ghostwire Tokyo в нашето превю.

Така че ако има нещо, което наистина ни вълнува, това е добрата мистерия. А Ghostwire Tokyo е вероятно най-мистериозната игра, която Bethesda като издател може да предложи в момента. В края на краищата, досега нямаше какво повече да видим от няколко много мистериозни трейлъра, които повдигнаха повече въпроси, отколкото отговориха. Каква игра щеше да бъде това?

Сега най-накрая видяхме цял час геймплей от екшън приключението на създателя на Resident Evil и разработчика на Evil Within Шинджи Миками. И можем да кажем: не е това, което очаквахме.

Какво представлява Ghostwire Toyko?

Представете си, че се събуждате една сутрин, приготвяте си хубаво горещо кафе, занимавате се с работата си през деня и изведнъж разбирате, че 99 процента от населението на града ви е изчезнало безследно. Вместо това тя е завладяна от „посетители“: мъже без лица в костюми, ученички без глави, летящи глави (няма връзка) и пълзящи гадини с дълги коси и лице от зъби. Звучи добре? Чудесно, тогава Ghostwire Tokyo е за вас.

Защото точно това се налага да преживее главният герой Акиро, който, за да влоши положението (или за късмет?), се слива със съзнанието на починалия ловец на духове KK, чийто глас го придружава в търсенето на истината.

Това динамично дуо обикаля изоставения Токио и се бори с „посетителите“ с помощта на т.нар. жестове Куджи-кири (древно японско бойно изкуство). За да разберат какво стои зад внезапния апокалипсис на ужасите, те трябва да почистят портите, които са се появили в града, и така стъпка по стъпка да разкрият мъглата на квазиотворения свят. Досега всичко е наред. Но тук вече ви очаква първата изненада.

Как точно играе Ghostwire Toyko?

Ключовите данни, с които разполагахме до момента за Ghostwire Tokyo, очертаха неясна картина, но все пак предизвикаха определени очаквания. В крайна сметка разработчикът Шинджи Миками е бащата на поредицата Resident Evil и след напускането си на Capcom създава поредицата на ужасите за оцеляване The Evil Within. И тъй като Ghostwire Tokyo също не се скъпи за темата на ужасите, мнозина вероятно са имали подобен образ в съзнанието си в началото. Далеч от това.

Още първите трейлъри загатваха за изпълнени с екшън сцени, но след като видяхме един час несрязан геймплей, вече знаем: Екшънът е в менюто, а страховитостта е по-скоро допълнение. Няма и следа от оцеляване. Вместо това всичко се върти около пъргавото придвижване в отворения свят – например с помощта на граплинг куки – и борбата с многобройните врагове, които заливат Токио.

Предполага се, че има различни начини за премахване на призраците в Токио.
Предполага се, че има различни начини за премахване на призраците в Токио.

Изпълняваме жестовете Kuji-kiri от първо лице в бой от разстояние и проследяваме символите им върху контролера с помощта на аналоговите стикове. Все още не е ясно как ще се контролира цялото нещо с мишка и клавиатура и дали ще можем да поставяме атаките си върху отделни клавиши. Ако атакуваме враг от засада, имаме възможност да го унищожим с една атака. Така че скриването също ще играе роля. Заедно с битките с босове, магазините и уменията, които могат да бъдат отключени, това е доста класически екшън приключенски стил.

Но дали Ghostwire Tokyo ще бъде добра игра?

Какво ни харесва досега? Какво остава отворено?

Абсолютният връх на Ghostwire Tokyo вероятно е атмосферата и вълнуващата обстановка. Трябва да признаем, че с поредицата Yakuza Ghostwire има почти неукротим конкурент, когато става въпрос за страхотно представяне на съвременна Япония. От друга страна, тук не се разхождаме из процъфтяващия нощен живот, а из неговата безлюдна, апокалиптична версия. И това е, което Ghostwire Tokyo успява да улови досега.

Графиките, особено по отношение на анимациите, не са от световна класа, а някои от текстурите изглеждат твърде полирани и стерилни, за да бъдат наистина правдоподобни. Но светлинното настроение и дизайнът на града ни убедиха още през първия час. Освен това видяхме бета версия, която все още не е графично завършена. Предполага се, че трасирането на лъчи ще бъде налично в окончателната версия. Особено паранормалните проекти трябва да бъдат акцент тук – Ghostwire има шанса да създаде някои незабравими изображения.

В нашата презентация на геймплея например виждаме как Акиро се изкачва през сюрреалистичната изкривена версия на жилищна сграда, а след това се озовава в дълъг коридор, който накрая се разтваря и разкрива гледка към града на стотици метри под него. Дизайнът на враговете, заложен в японския фолклор, също е впечатляващ: стометрови гиганти от черна материя, подобна на насекомо, или жени-призраци с ужасни гримаси и гигантски ножици.

Но остава да се надяваме, че различните видове врагове ще донесат и вълнуващи механични предизвикателства – защото точно това успя да направи The Evil Within тогава само в ограничена степен и заблуди с грандиозния си визуален дизайн на враговете над всъщност винаги една и съща и доста плитка геймплейна механика.

Между другото, в презентацията чухме японския глас, но ще има и английска и немска версия. А в тази страна можем да очакваме някои добре познати лектори като Томи Моргенщерн, който вече озвучи Дарил Диксън в „Живите мъртви“ и Сон-Гоку в Dragonball Z.

След представянето можем да кажем: Показаният геймплей ви кара да искате повече, но също така повдига напълно нови въпроси. Колко разнообразен и забавен ще бъде екшън геймплейът в действителност, ще разберем на 24 март 2022 г., когато Ghostwire Tokyo ще излезе за PC и PS5. Очакваме с нетърпение най-накрая да разгадаем напълно мистерията около тази отдавна обявена игра.

Преценка на редактора

Обичам да преоткривам хоръра. И Ghostwire Tokyo успява да го направи за мен по два начина. На първо място, той наистина е навлязъл дълбоко в енциклопедията на японския хорър и представя изцяло нови образи, а не същите стари зомбита и изоставени психиатрични отделения. И второ, тази тема е застъпена в напълно различен жанр на играта, отколкото бихте очаквали.

Вместо чисто сюжетно приключение или игра за оцеляване, тя иска да създаде екшън, чиято бойна механика между другото предизвиква в мен приятни спомени за играта Harry Potter за PS2 – в която трябваше да проследяваме символите на заклинанията си с контролера. Но това е само мимоходом.

Мисля ли, че Ghostwire Tokyo ще се превърне в играта на 2022 г.? Не, но не е задължително. Лично аз съм за пухкави екшън битки в свежа обстановка и мистериозна история. Не е задължително да е съвършена – просто се надявам историята да има нещо, което да ме държи залепен за екрана часове наред.