Mystère dévoilé : Ghostwire Tokyo n’est pas ce que nous attendions

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Nous avons vu une heure de gameplay du jeu le plus mystérieux de Bethesda et nous vous dévoilons dans notre preview ce que Ghostwire Tokyo a à offrir.

Alors, s’il y a bien une chose qui nous passionne, c’est un bon mystère. Et Ghostwire Tokyo est sans doute le jeu le plus mystérieux que Bethesda, en tant qu’éditeur, ait à offrir en ce moment. Jusqu’à présent, il n’y avait guère que quelques bandes-annonces très mystérieuses qui soulevaient plus de questions qu’elles n’apportaient de réponses. De quel genre de jeu s’agissait-il ?

Nous avons enfin pu voir une heure entière de gameplay du jeu d’action/aventure de Shinji Mikami, créateur de Resident Evil et développeur de Evil Within. Et nous pouvons dire que ce n’est pas ce à quoi nous nous attendions.

De quoi s’agit-il dans Ghostwire Toyko?

Imaginez que vous vous réveillez un matin, que vous vous faites un bon café chaud, que vous vaquez à vos occupations quotidiennes et que vous vous rendez soudain compte que 99% de la population de votre ville a disparu sans laisser de trace. À la place, elle est maintenant envahie de « visiteurs » : des hommes en costume sans visage, des écolières sans tête, des têtes volantes (aucun lien de parenté) et des abominations rampantes aux cheveux longs et au visage fait de crocs. Ça vous semble bien ? Super, alors Ghostwire Tokyo est fait pour vous.

Car c’est exactement ce que doit vivre le personnage principal Akiro qui, pour couronner le tout (ou pour son bonheur ?), fusionne avec la conscience du défunt chasseur de fantômes KK, dont la voix l’accompagne dans sa quête de la vérité.

Ce duo dynamique parcourt le Tokyo abandonné et combat les « visiteurs » à l’aide de gestes de la main appelés kuji-kiri (un ancien art martial japonais). Pour découvrir ce qui se cache derrière cette soudaine apocalypse horrifique, ils doivent nettoyer des portes apparues dans la ville et découvrir ainsi pas à pas le brouillard du quasi-monde ouvert. Jusque-là, tout va bien. Mais c’est là que la première surprise les attend déjà.

Comment se joue exactement Ghostwire Toyko

Les données de base que l’on avait jusqu’à présent sur Ghostwire Tokyo dessinaient certes une image floue, mais faisaient tout de même naître certaines attentes. Après tout, le développeur Shinji Mikami est le père de la série Resident Evil en personne et a créé la série de survival-horror The Evil Within après son départ de Capcom. Et comme Ghostwire Tokyo n’est pas non plus avare de sa thématique horrifique, beaucoup de gens avaient sans doute une image similaire en tête. Loin de là,

Les premières bandes-annonces laissaient certes entrevoir des séquences d’action, mais après avoir vu une heure de gameplay non coupé, nous savons : Les combats d’action sont ici au menu et l’horreur est plutôt l’accompagnement. Pas de survival non plus. Au lieu de cela, tout tourne autour d’un déplacement rapide à travers le monde ouvert – par exemple via un grappin – et du combat contre les nombreux ennemis qui inondent Tokyo.

Il y aurait plusieurs façons d'éliminer les fantômes de Tokyo
Il y aurait plusieurs façons d’éliminer les fantômes de Tokyo

Nous effectuons nos gestes de kuji-kiri à distance en vue subjective – et traçons leurs symboles sur la manette à l’aide des sticks analogiques. Pour l’instant, on ne sait pas encore comment le tout se contrôlera avec la souris et le clavier et si nous pourrons aussi, en option, placer nos attaques sur des touches individuelles. Si nous tendons une embuscade à un ennemi, nous avons la possibilité de l’éliminer en une seule attaque. La furtivité jouera donc également un rôle. Avec les combats contre les boss, les boutiques et les compétences à débloquer, on obtient donc un jeu d’action-aventure assez classique.

Mais Ghostwire Tokyo sera-t-il un bon jeu ?

Qu’est-ce qui nous plaît jusqu’à présent ? Qu’est-ce qui reste en suspens ?

Le point fort absolu de Ghostwire Tokyo devrait être l’atmosphère et le cadre passionnant. Il est vrai qu’avec la série Yakuza, Ghostwire a un concurrent presque invincible lorsqu’il s’agit d’une représentation grandiose du Japon moderne. D’un autre côté, nous ne marchons pas dans la vie nocturne florissante – mais dans une version déserte et apocalyptique de celle-ci. Et c’est ce que Ghostwire Tokyo a magnifiquement capturé jusqu’à présent.

Les graphismes, surtout en ce qui concerne les animations, ne sont certes pas d’une classe mondiale absolue et certaines textures ont l’air un peu trop léchées et stériles pour être vraiment crédibles. Mais l’ambiance lumineuse et le design de la ville nous ont convaincus dès la première heure. De plus, nous avons vu une version bêta encore inachevée sur le plan graphique. Dans la version finale, le ray tracing devrait être disponible. Mais ce sont surtout les designs du paranormal qui devraient être un point fort ici – Ghostwire a la chance de créer quelques images inoubliables.

Dans notre présentation de gameplay, nous voyons par exemple Akiro grimper à travers la version surréaliste et tordue d’un immeuble d’habitation, puis se retrouver dans un long couloir – qui finit par s’ouvrir et laisse entrevoir la ville à des centaines de mètres en dessous de lui. Et le design des ennemis, qui s’inscrit dans le folklore japonais, est lui aussi spectaculaire : des géants de cent mètres de haut constitués de matière noire insectoïde ou des femmes fantômes aux visages effrayants et aux ciseaux géants.

Il ne reste plus qu’à espérer que les différents types d’ennemis apportent aussi des défis mécaniques passionnants – car c’est précisément ce que The Evil Within ne réussissait que partiellement à l’époque et trompait, avec son design visuel grandiose des ennemis, sur les mécaniques de jeu en fait toujours identiques et assez peu profondes.

Lors de la présentation, nous avons entendu les voix japonaises, mais il y aura également une version anglaise et une version allemande. Et chez nous, nous pouvons nous réjouir de la présence de quelques doubleurs connus comme Tommy Morgenstern, qui a déjà doublé Daryl Dixon dans The Walking Dead et Son-Goku dans Dragonball Z.

Après la présentation, nous pouvons dire que le gameplay présenté donne envie d’en savoir plus, mais soulève aussi de toutes nouvelles questions. Nous découvrirons à quel point le gameplay d’action sera varié et amusant le 24 mars 2022, lorsque Ghostwire Tokyo sortira sur PC et PS5. Nous attendons avec impatience de pouvoir enfin lever complètement le voile sur ce jeu annoncé depuis longtemps.

Conclusion de la rédaction

J’adore redécouvrir l’horreur. Et Ghostwire Tokyo y parvient pour moi de deux manières. D’une part, il a vraiment fouillé dans l’encyclopédie de l’horreur japonaise et présente de toutes nouvelles images que les sempiternels zombies et hôpitaux psychiatriques abandonnés. Et d’autre part, il transpose ce thème dans un genre de jeu totalement différent de ce à quoi on pourrait s’attendre.

Au lieu d’un pur jeu d’aventure ou de survie, il veut créer une fête de l’action, dont les mécanismes de combat me rappellent d’ailleurs des souvenirs agréables du jeu Harry Potter pour la PS2 – dans lequel nous devions reproduire les symboles de nos sorts avec la manette. Mais ce n’est qu’un détail.

Est-ce que je pense que Ghostwire Tokyo sera finalement le jeu de l’année 2022 ? Non, mais ce n’est pas nécessaire non plus. Personnellement, j’ai envie de combats d’action dans un cadre inédit et d’une histoire mystérieuse. Pas besoin que ce soit parfait, j’espère juste que l’histoire aura ce petit quelque chose qui me tiendra en haleine pendant des heures.