Vimos uma hora de jogo do jogo mais misterioso de Bethesda e revelamos o que o Ghostwire Tokyo tem para oferecer na nossa antevisão.
Então, se há uma coisa que realmente nos excita, é um bom mistério. E Ghostwire Tokyo é provavelmente o jogo mais misterioso que Bethesda, como editora, tem para oferecer neste momento. Afinal, até agora pouco mais houve para ver do que alguns reboques muito misteriosos que levantaram mais questões do que aquelas a que responderam. Que tipo de jogo ia ser este, afinal?
Agora vimos finalmente uma hora inteira de jogabilidade da aventura de acção do criador Resident Evil e Evil Dentro do criador Shinji Mikami. E pode dizer: não é o que esperávamos.
O que é o Ghostwire Toyko?
Imagine acordar uma manhã, a fazer um belo café quente, a fazer o seu dia de trabalho e a aperceber-se subitamente que 99 por cento da população da sua cidade desapareceu sem deixar rasto. Em vez disso, está agora repleto de “visitantes”: homens sem rosto em fatos, alunas sem cabeça, cabeças voadoras (sem parentesco) e abominações rastejantes com cabelo comprido e um rosto feito de presas. Soa bem? Óptimo, então o Ghostwire Tokyo é para si.
Porque é exactamente isso que a personagem principal Akiro tem de experimentar, que, para piorar a situação (ou dar sorte?), também se funde com a consciência do caçador de fantasmas falecido KK, cuja voz o acompanha na sua busca da verdade.
Este duo dinâmico vagueia por Tóquio, combatendo os “visitantes” com a ajuda dos chamados gestos de mão Kuji-kiri (uma antiga arte marcial japonesa). Para descobrir o que está por detrás do repentino apocalipse do horror, eles têm de limpar as portas que apareceram na cidade e assim descobrir o nevoeiro do mundo quase aberto passo a passo. Até agora, tudo bem. Mas aqui a primeira surpresa já está à espera.
Como é que o Toyko Ghostwire Toyko toca exactamente?
Os dados-chave que tínhamos sobre o Ghostwire Tokyo até agora pintaram um quadro desfocado, mas ainda assim suscitaram certas expectativas. Afinal, o criador Shinji Mikami é o próprio pai da série O Mal Residente e criou a série de horror de sobrevivência O Mal Dentro após a sua partida da Capcom. E uma vez que o Ghostwire Tokyo também não é mesquinho com o seu tema de horror, muitos provavelmente tinham uma imagem semelhante em mente no início. Longe disso.
Even os primeiros reboques insinuaram sequências cheias de acção, mas depois de vermos uma hora de jogo não cortado, sabemos: As lutas de acção estão aqui no menu e o arrepiante é mais um prato secundário. Também não há vestígios de sobrevivência. Em vez disso, tudo gira em torno do movimento ágil através do mundo aberto – por exemplo, através de ganchos de agarrar – e do combate aos numerosos inimigos que inundam Tóquio.
Realizamos os nossos gestos manuais Kuji-kiri a partir da perspectiva de primeira pessoa em combate à distância – e rastreamos os seus símbolos no controlador utilizando os bastões analógicos. Ainda não está claro como tudo será controlado com o rato e o teclado e se também podemos opcionalmente colocar os nossos ataques a teclas individuais. Se atacarmos um inimigo de uma emboscada, temos a opção de o abater com um único ataque. Por isso, a furtividade também desempenhará um papel. Juntamente com brigas de chefe, lojas e habilidades desbloqueáveis, isto faz com que a tarifa de acção-aventura seja bastante clássica.
Mas será o Ghostwire Tokyo um bom jogo?
O que é que nos agrada até agora? O que permanece em aberto?
O destaque absoluto de Ghostwire Tokyo é provavelmente a atmosfera e o cenário excitante. É certo que, com a série Yakuza Ghostwire tem um concorrente quase indomável quando se trata de uma grande representação do Japão moderno. Por outro lado, não estamos aqui a caminhar na próspera vida nocturna – mas através de uma versão deserta e apocalíptica da mesma. E é isso que o Ghostwire Tokyo captura magnificamente até agora.
Os gráficos, especialmente em termos de animações, não são absolutamente de classe mundial e algumas das texturas parecem um pouco polidas e estéreis demais para serem realmente credíveis. Mas a disposição da iluminação e o desenho da cidade convenceram-nos na primeira hora. Além disso, vimos uma versão beta que ainda está graficamente inacabada. O rastreio de raios é suposto estar disponível na versão final. Especialmente os desenhos paranormais devem ser aqui um destaque – Ghostwire tem a oportunidade de criar algumas imagens inesquecíveis.
Na nossa apresentação de jogo, por exemplo, experimentamos como Akiro sobe através da versão surreal torcida de um edifício de apartamentos e depois se encontra num longo corredor – que finalmente se dissolve e revela uma vista da cidade centenas de metros abaixo. E o desenho inimigo, localizado no folclore japonês, é também espectacular: gigantes de cem metros de altura feitos de matéria negra semelhante a insectos ou mulheres fantasmas com horríveis gripes e tesouras gigantes.
Agora é de esperar que os diferentes tipos de inimigos também tragam desafios mecânicos excitantes – porque foi exactamente isso que O Mal Dentro conseguiu fazer apenas de forma limitada na altura e enganou-se com o seu grandioso desenho visual inimigo sobre a mecânica de jogo realmente sempre a mesma e bastante superficial.
A propósito, ouvimos a voz japonesa na apresentação, mas haverá também uma versão em inglês e uma versão em alemão. E neste país, podemos aguardar com expectativa alguns oradores bem conhecidos como Tommy Morgenstern, que já deu voz a Daryl Dixon em The Walking Dead e Son-Goku em Dragonball Z.
Após a apresentação podemos dizer: A jogabilidade mostrada faz-nos querer mais, mas também levanta questões completamente novas. Descobriremos quão variada e divertida será realmente a jogabilidade da acção a 24 de Março de 2022, quando o Ghostwire Tokyo for lançado no PC e PS5. Esperamos finalmente desvendar completamente o mistério que envolve este jogo há muito anunciado.
Veredicto do Editor
Eu adoro redescobrir o horror. E o Ghostwire Tokyo consegue fazer isso por mim de duas maneiras. Em primeiro lugar, escavou realmente fundo na enciclopédia do horror japonês e apresenta imagens inteiramente novas do que os mesmos velhos zombies e enfermarias psiquiátricas abandonadas. E, em segundo lugar, envolve este tema num género de jogo completamente diferente do que seria de esperar.
Em vez de um puro jogo de aventura ou sobrevivência, pretende criar um festival de acção cuja mecânica de combate evoca incidentalmente agradáveis memórias do jogo Harry Potter para a PS2 em mim – no qual tivemos de rastrear os símbolos dos nossos feitiços com o controlador. Mas isso é apenas de passagem.
Penso que Tóquio Ghostwire vai acabar por ser o jogo de 2022? Não. Mas não tem de ser. Pessoalmente, estou pronto para lutas de acção fofas num cenário fresco e uma história misteriosa. Não tem de ser perfeito – só espero que a história tenha aquela coisa certa para me manter colado ao ecrã durante horas a fio.