God of War kan eindelijk preciezer bestuurd worden op PC dankzij een kleine fix

0
432

 

 

De nieuwe update voor de PC versie van God of War zorgt voor een kleine verandering zodat je nauwkeuriger met de bijl kunt zwaaien.

De lieve Kratos staat erom bekend dat hij zijn bijl feilloos in het vlees van zijn tegenstanders kan laten zinken. In God of War werkt dit ook zonder problemen op de PC – en het is ook nog eens erg leuk, zoals onze test je laat zien:

God of War in review: A masterpiece on PC too?

De genegen PC-speler kan echter nog steeds zijn neus ophalen als hij voor het eerst het middenrif van een Draugr masseert: Want, zoals gebruikelijk bij veel console-ports, is ook in God of War negatieve muisversnelling aan het werk. Tot nu dan, want met een nieuwe patch krijg je eindelijk volledige controle over je werkende apparaat – met een addertje onder het gras dat je ervoor moet slikken.

Volledige precisie, maar een animatie fout

Na de installatie, die normaal automatisch zou moeten verlopen op Steam, is de spelversie 1.05 en opent nieuwe besturingsopties. In de camera-instellingen vindt u nu twee mogelijke modi, Klassiek of Precisie.

In de klassieke modus blijft alles, zoals te verwachten was, hetzelfde. Wanneer je met de muis rondkijkt of op een vijand wilt richten, lijkt alles een beetje traag om de cinematische presentatie te versterken. Je bewegingen worden kunstmatig vertraagd. Als dit je te veel irriteert – waar is immers een knaagdier met veel DPI voor nodig – kun je overschakelen op de tweede modus.

De Precisie-instelling schakelt de negatieve muisversnelling uit, wat het makkelijker zou moeten maken om gevechten te controleren. Het algemene gevoel van het spel moet ook wat sneller aanvoelen. Maar voordat Kratos zijn mondhoek omtovert in een bijna euforische grijns, moeten we een maar in de kamer gooien.

Sommige gebruikers melden animatiebugs die zich voordoen in de precisiemodus. Hierdoor ziet Kratos eruit als een nogal opgewonden friemelaar, wat er af en toe onbedoeld grappig uitziet, maar natuurlijk niettemin vervelend is. U kunt het probleem zien in deze video, we hebben vooruitgespoeld naar het relevante deel voor u:

Het is niet bekend wat de oorzaak van het probleem is. Het kan echter te maken hebben met een belangrijke opmerking van de ontwikkelaars, die te lezen is in de (Patch Notes) en door jou gevolgd zou moeten worden:

Verdere fijnafstelling kan worden gedaan door de waarden aan te passen in het settings.ini bestand dat zich in de installatiemap van het spel bevindt. Deze modus mag NIET worden gebruikt in combinatie met de richthulp.

 

Een klein sprankje hoop voor AMD gebruikers

En wat brengt de patch nog meer? Voornamelijk technische problemen zijn opgelost. Als u de DLSS-schuifregelaar op 0 zet, is de functie nu echt uitgeschakeld. Bovendien zijn er nu minder problemen wanneer u de frameloze volledig-schermmodus gebruikt.

Tot slot richten de ontwikkelaars zich ook tot bezitters van een AMD grafische kaart die nog steeds te kampen hebben met prestatieverlies. Zij hebben het probleem geïdentificeerd en zullen het nu analyseren om een oplossing te ontwikkelen.

Het komt erop neer dat God of War technisch gezien nog steeds als een bijzonder goede console-port wordt beschouwd. Ontdek hoeveel moeite er is gedaan om Kratos en Atreus van kamp te laten wisselen in ons grote verslag.

Hoe loopt het spel op jouw systeem? Hebt u de alternatieve besturing met gedeactiveerde muisversnelling al geprobeerd en zo ja, wat was uw ervaring daarmee? Voel je vrij om ons erover te schrijven in de commentaren!