テスト中の失われたアーク:お金を払ってでも手に入れたいほどの出来栄え

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テストでは、『ロストアーク』は驚異的な戦闘、信じられないほどの量のコンテンツ、エキサイティングなストーリーで納得させてくれました。しかし、まだいくつかの疑問点が残っています。

2014年に『ロストアーク』が見事なゲームプレイトレーラーとともに発表されたとき、私たちは驚きました。韓国のデベロッパーであるSmilegateは、巨大なモンスターの群れ、優れたスキル、そして美しいゲームの世界という、アクションロールプレイヤーの夢を実現してくれたのは、まったくもって驚きでした。

当時、『ロストアーク』がどのようなゲームになるのか誰も正確には知らなかったが、誰もが一つのことに同意していた。しかし、ここドイツで正式にアーケシアのゲーム世界での冒険を始めることができるようになるまで、7年以上の歳月がかかりました。しかも、『Lost Ark』は1セントもかからない、Free2Playです。

これまでに韓国、ロシア、日本で発売されたロストアークは、私たちはただ羨望の眼差しで見守るしかありませんでした。でも、もうそんな時代は終わっていて、アーリーアクセスの開始前から、『ロストアーク』の欧米版を徹底的にテストすることができました

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ディアブロに似ているが、遊び方は全く違う

初めて『ロストアーク』のゲームシーンを見た人は、『ディアブロ』のようなアクションロールプレイングゲームを思い浮かべるに違いない。何しろ、等身大の視点でマウスクリックでキャラクターを動かし、時には魔法や武力で巨大なモンスターの群れを解体するのだから。でも、似ているのはここまで。

古典的なアクションRPGではなく、Lost ArkはWorld of Warcraftのような本格的なMMORPGです。それは、キャラクターの作成から始まります。完璧主義者は、何時間もかけてキャラクターの外見を調整したり、細かい部分を微調整したりします。EU版では、15種類のクラスが用意されており、それぞれが独自のプレイスタイルを持っています。ウォリアー、アーチャー、メイジ、マーシャル・アーティスト、ローグにはさまざまなバリエーションがあります。

しかし、選択の際には、タンク、ヒーラー、DPSという典型的なMMOの三要素を考慮する必要はありません。すべてのクラスが十分なダメージを与えるのは「ギルドウォーズ2」と同様ですが、パラディン、ピストルランサー、バーデスのように、シールドやその他のサポートスキルでパーティをサポートできるクラスは、歓迎すべきパーティメンバーとなるでしょう。

 

このジャンルのベストファイト

スキップ可能なチュートリアルを経て、初めてゲーム世界「アルケシア」に入るとすぐに、「ロストアーク」の基本的なゲーム性が非常に高いクオリティであることに気づくでしょう。そして何よりも、良質なハック&スレイゲームの最も重要な要素であるバトルが、完全に納得のいくものになっています。これまでのMMOやアクションロールプレイングゲームで経験した中で、最高の出来だったと言っても過言ではありません。

Whehether you’re sorceress or war: スキルのキャスティングはいつもバターのようにスムーズに行われ、精巧なアニメーションやエフェクトは大きなパワーを感じさせ、敵をバラバラにすることは信じられないほどの満足感を与えてくれるので、たぶん満足できないでしょう。

30時間プレイしても、最初にプレイしたときと同じように、あるいはそれ以上に、スキルが印象的に現れます。それぞれのスキルは才能ポイントで強化することができ、その上でさらにインパクトのある効果を発揮します。また、このシステムを使って、自分の好みに合わせてヒーローをさらにカスタマイズすることもできます。

例えば:シャドウハンターは、究極のクラス能力をチャージした後、強力な魔性の女に変身することができます。しかし、あなたが望まないなら、彼女はそうする必要はありません。その代わり、アルティメットのチャージバーが全く埋まらないようにスキルを調整して、人間の姿の方が強くなるようにします。

全体的に、「Diablo」や「Path of Exile」よりもはるかに戦術的な戦いが繰り広げられます。すべてのスキルにはクールダウンがあり、強力なコンボを繰り出すためにはタイミングよく使用する必要があります。このように、ビルド全体が設計されているメインスキルの鈍いスパミングは、ここには存在しません。

Dungeon bosses requires good movement to dodge their attacks.
Dungeon bosses requires good movement to dodge their attacks.

クラシックなアクションRPGとのもう一つの大きな違いは、戦利品のシステムです。「ロストアーク」では、すべてがアイテムレベルを中心に展開されます。これは、より高い値を持つ新しい機器を作ることで増加します。Path of Exile」のように、ユニークなアイテムを装備することでプレイの仕方がガラリと変わるような、「ハッ」とするような瞬間はありません。

その代わりに、インベントリをチェックして、見つけた戦利品の一部に上向きの小さな矢印があるかどうかを確認します。このようにしてあなたは強くなるのですが、それはあまり目立ちません。これは、セミオープンなゲーム世界の敵が非常に簡単に倒せるということにも起因しています。

 

ストーリーの演出が見どころ

しかし、エンドゲームのダンジョンで1分間に何百匹ものモンスターを虐殺できるようになるまでには、どのMMORPGでもそうですが、まずストーリーやクエストが待っているので、その道のりは長いです。

失われたアーク」のストーリーは、あまりネタバレしたくない場合は、すぐに説明します。遠い昔、レグルス神は2つの世界を作りました。アルケシアは光と秩序を、ペトラニアは闇と混沌を表しています。ゲームの世界であるArkesiaが神々の強力な道具であるArkの力によって成長し繁栄する一方で、Petraniaは苦しみ、混沌とした状態に陥っています。

そのため、冥界の支配者である魔王カゼロスが軍団を率いてアルケシアに侵攻し、国は戦乱に陥ってしまう。業を煮やした神々は、箱舟を粉砕し、その部品をアーケシアの7つの大陸に分配し、カゼロスを火山の下に幽閉する。500年の平和の後、他の魔王たちは自分たちのリーダーを解放しようとしています。これを防ぐために、プレイヤーは箱舟のすべてのピースを見つけて、元通りにしなければなりません。

ロストアーク』が『ディアブロ3』よりも『ワールド・オブ・ウォークラフト』に近いことにすぐに気づくでしょう。レベルアップの方法は、他のテーマパーク型MMORPGと同じです。コンテンツアップデートで続くストーリーは、非常に変化に富んだゲーム世界を様々な大陸に渡って進んでいきます。森や砂漠、氷の世界、さらには近未来的なスチームパンクゾーンなどを渡り歩き、何百ものクエストをクリアしながらレベル50を目指します。

しかし、品質には大きな差があります。まずはポジティブな例。メインストーリーの多くのミッションでは、失われた箱舟の捜索にまつわるストーリーが何度も展開され、豪華に演出された戦闘やカットシーンはすべてドイツ語で行われます。

一人でも、友達とでも、ランダムなプレイヤーとでもクリアできる、インスタンス型のストーリーダンジョンは、特に注目を集めました。ですから、目の前でリアルタイムに展開されるストーリーが好きで、ゲームの世界に隠された本で読みたくないという方には、『Lost Ark』はまさにお勧めです。もちろん、ある程度のアニメのペーソスに抵抗がなければの話ですが。

 

ランダムなサイドミッション

あまり納得がいかないのは、クエストエリアのどこでも受けられるサイドクエストです。悪魔のようなピエロに扮して敵の基地に潜入するなど、たまには独創的なアイデアもあります。しかし、圧倒的に多いのは、「敵を10人倒す」「植物を5本集める」「AからBまで歩く」といったジャンル特有の勤勉なタスクです。

少なくともここでは、サイドクエストを常にスマートでユーザーフレンドリーな方法で実装したロストアークを評価しなければなりません。サイドクエストがあるときは、次のメインクエストの近くか、その途中で行うことができ、どの作業もたいてい1~2分以上はかかりません。

10人の敵を殺さなければならないとき、彼らはいつも5人のグループで立っています。このように、『LOST ARK』では、同じような作業の繰り返しである「グラインド」を、まったく「グラインド」と感じさせないことが多いのです。すべてのMMOがそれを管理しているわけではありません。

レベル50までの全冒険と、それに伴うエンドゲームの開始には、約18時間かかりました。オプションのミッションをすべてこなし、数え切れないほどのサイドアクティビティに多くの時間を費やすなら、もっと長い時間が必要になるでしょう-あるいは、それらを除けばもっと短くなるでしょう。経験値のほとんどは、ストーリー上の課題をクリアすることで得られますが、その数は常に十分にあります。

いずれにしても、ロストアークには様々なアクティビティが詰まっているので、飽きることはありません。世界中に隠されたモカの種を探したり、採掘や釣りなどの工芸品を作ったり、海賊船で追加のクエストを受けて小さな島を探検したり、自分の要塞に新しい建物や装飾を加えたりすることができます。

これらのことをすべて行う必要はありませんが、ペットやマウント、ヒーリングポーションなどの消耗品、さらにはキャラクターを強くする永続的な小さなボーナスなど、さまざまな種類のクールなものが報酬として与えられます。

ロストアークは本当にPay2Winなのか

ロストアークは我々の意見では、非常に優れた洗練されたMMOに仕上がっていますが、すべてはゲーム内のショップにかかっています。ここで具体的なPay2Winのメリットをリアルマネーで購入できるなら、価格が足りないにもかかわらず、ゲームのことは事実上すぐに忘れてしまうことができます-どんなに素晴らしくてきれいなゲームであっても。

しかし、幸いなことに、パブリッシャーであるAmazon Gamesは、欧米のゲームユーザーがPay2Winに非常に敏感に反応するという事実を認識しており、アジアのユビキタスショップであるこのショップを、日本のプレイヤーのために大幅に緩和してくれました。

少なくとも、アマゾンによると発売版に相当する我々のテスト版では、Pay2Progressの利点をわずかながら発見しました。他の地域で購入できるカオスダンジョンやガーディアンレイドの追加トライアルは、ヨーロッパでは利用できません。

ショップには主に、ゲーム中にアップグレードできる要塞の装飾品や、様々なペットが置かれています。また、これらのペットの一部はTwitchのドロップで獲得することができます。ペットは小さなパッシブボーナスを付与しますが、同じボーナスを持つ他のペットもプレイすることでアンロックされます。

Lost Ark: Overview of all mounts and mounts

Kristallaura(10ユーロ相当の30日間のプレミアムステータス)だけが際立っています。ここに含まれるほとんどすべてのボーナスは、多かれ少なかれ関係ありませんが、新しい要塞のアップグレードを研究したり、要塞のミッションを完了したりするのが10%速くなります。

しかし、このアドバンテージが最終的にどれだけ決定的なものになるかは、まだ判断できません。また、このオーラによってペットの快適機能の一部が解除され、ゲーム内のどこにいてもレターボックスやオークションハウスなどのサービスを受けることができるようになります。実用的だが、ゲームの決め手にはならない。

ショップで問題になりそうな箇所

現在、私たちが心配している状況は2つしかありません。まず、通貨交換ですが、ここではプレイヤーがリアルマネーで購入したロイヤルクリスタルを、他のプレイヤーに売ってゴールドと交換することができます。そして何よりも、このゴールドは終盤で大きな役割を果たします。オークションハウスで刻印などの重要なアップグレードを購入するのに使えるからです。

しかしここでも、この機能が実際にどのくらいの重さになるかは、実際の環境下で見てみないとわかりません。World of Warcraftでは、プレイヤーはいわゆるWoWトークンをリアルマネーで購入し、それをゲーム内で売って大量のゴールドを得ることもできますが、そこでは大きな問題にはなりません。

一方で、『ロストアーク』には2つ目のゲーム内ショップ「マリの秘密の店」があり、72時間ごとに提供内容が変わります。ここでは、ブルークリスタルのアップグレード素材を購入することができます。ブルークリスタルは、ロイヤルクリスタルやゲーム内のゴールドと交換したり、クエストの報酬として手に入れることができます。 それ以外の場合は、エンドゲームのアクティビティでしか手に入れることができません。しかし、ここでの供給は厳しく制限されており、プレイするだけで買える資源よりもかなり多くの資源を手に入れることができます。とはいえ、リアルマネーを投入したプレイヤーは、わずかながらもエンドゲームでの上達が早くなります。

要するに、Lost Arkには直接的なPay2Winは含まれていないと、すでに確信を持って言えるのです。特に、他のプレイヤーと直接対戦する唯一のモードであるPvPでは、すべてのステータスが標準化されています。したがって、ここでのクラスの選択は、バランスよりも個人的な好みに基づいています:

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Lost Ark PVP Tier List: The best classes for the EU release

ロストアークでは、リアルマネーを投資した人は、快適な機能やPvEの進行が少し早くなります。より強い装備は直接買えないし、終盤に進みたい人は、難易度の上がったコンテンツを倒せるだけのプレイをとにかくしなければならない。

 

次のパートのテストでは何を期待していますか?

ロストアークはほぼ無人のテストサーバーでしかプレイできなかったため、現在は評価傾向のみをお伝えしています。しかし、2022年2月8日のヘッドスタート・リリースに向けて、あまり混雑していないことが期待されるサーバーに直接飛び込んで、最終的な印象をお伝えし、最後に残った質問にお答えしたいと思います。
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  • ゲーム内ショップ、マリの秘密ショップ、両替所の重要性について教えてください。
    • PvPも楽しいかな
    • アビスダンジョンやダイスダンジョン、アビスレイドなど、グループでしか遊べないエンドゲームコンテンツの良さは?

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    • アイテムレベルをどんどん上げていくための狩りや、毎日必要なゲームプレイのループは、長い目で見ればモチベーションにつながるのでしょうか?
      それまでは、自信を持って「ロストアーク」をお勧めします。基本的なゲーム性はよくできていて、何週間も飽きずに遊べる十分なコンテンツがあり、リアルマネーを使わなくても、誰でもこのゲームで目標を達成することができます。

      プレリミナリースコアボックス

 

編集部の結論

Path of Exileの熱烈なプレイヤーとして、Diablo 4やPath of Exile 2がこのジャンルにようやく新風を吹き込んでくれることを待ち望んでいました。3ヶ月に1度、(私にとっては)すっかり使い古されたPoEキャンペーンの10幕をプレイするのは、仕事のように感じます。

しかし、去年の夏に行われた最初のベータ版まではあまり考えていなかった「Lost Ark」が登場し、すっかり魅了されてしまいました。もちろん、『ロストアーク』は本格的なアクションロールプレイングゲームではなく、等身大の視点でバトルを行う本格的なMMOです。また、超レアなユニークアイテムをいきなり運良く見つけられないのも少し寂しいですね。

しかし、開発元のSmilegate社はまだ多くのことを正しく行っており、最初の数時間のプレイでこのゲームの特質に気づくことができます。唯一の心配事は、ゲーム内のショップです。現在の状態では非常に公平ですが、将来的にAmazonがPay2Winの領域に入ることを阻止するにはどうしたらよいでしょうか?いずれにしても、このゲームがいつかこれで台無しにならないように指をくわえて見ています。

I can tell you: I was afraid of Lost Ark. それは、お決まりの言葉(「えーっ、日本のアニメキャラクター!」)に加えて、ゲーム内のショップではアジア版と同じような数の特典が購入できるのではないかという不安があったからです。最終的には、1つの不安だけが現実のものとなりました。それは、自分の自由時間に関する不安です。ロストアークがいいから。本当に良かった。

私の魔術師は、他のハック&スレイにはない効果の花火を放ち、私は血に飢えたガンダルフのような気分で、明日がないかのようにモンスターの大群を切り抜けました。ゲームプレイはとても素晴らしく、このゲームには多くの要素が含まれており、完全に無料です。宝探し、自分の海賊船で海を渡る、自分の基地を作る、ダンジョン、ボス、意外とクールなストーリー、ワオ。

変わったスタート(すべてのキャラクターがすぐにレベル10になる)に対応でき、Lost Arkが終盤まであまり挑戦してこないことに満足できるのであれば、これから数週間、この素晴らしいMMOに没頭しない理由はありません。怖くなければ?!

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。