Call of Duty : Black Ops Cold War est une question d’armes et de prochaine tuerie. Nous vous montrerons les meilleures armes pour le multijoueur, avec des conseils pour toutes les classes d’armes et de puissantes configurations à essayer.
Les armes sont un sujet délicat dans Call of Duty, car chaque joueur apporte ses propres préférences et opinions. Mais en général, il y a toujours des fers de tir qui sont considérés comme « les meilleurs » par un grand groupe de joueurs, et la plupart d’entre eux ont en fait un avantage sur les autres armes.
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Cold War : la meilleure arme pour le mode zombie est un simple couteau
C’est pourquoi nous vous présentons ici les meilleures armes pour le multijoueur de Black Ops Cold War, qui sont actuellement considérées comme fortes dans leurs classes d’armes pour nombreux soldats. Nous actualisons régulièrement cet article et le mettons à jour lorsque des changements majeurs interviennent dans les « méta-armes ».
Comment cette liste a-t-elle été créée ? Afin de vous fournir les meilleures armes par classe, nous avons regardé de nombreuses vidéos sur le sujet, examiné des listes d’animaux et avons également intégré nos propres expériences dans l’évaluation. Les sources les plus importantes pour les changements ou les évaluations en cours sont liées au bas de l’article, directement à la fin du texte.
AK-47 – Le meilleur fusil d’assaut de la guerre froide
Qu’est-ce qui rend l’AK-47 si puissant ? Le fusil soviétique est le seul fusil d’assaut à être venu au lancement de la guerre froide avec le gros calibre 7.62 et les développeurs ont également donné au fusil classique les plus grands dégâts parmi les fusils d’assaut.
Sa première portée de dégâts se termine relativement tôt sans attaches (à 38,1 mètres contre 45,72 mètres pour le XM4), mais il peut faire tomber les ennemis de leurs chaussettes avec des coups au corps en seulement 300 millisecondes. Le deuxième meilleur Time to Kill (TTK) dans les fusils d’assaut est le FFAR 1 (330 millisecondes), qui est un peu plus difficile à jouer depuis un nerf.
L’AK-47 peut être transformé en une arme très stable avec quelques ajouts et apporte la forte valeur du TTK. Un choix de premier ordre parmi les fusils d’assaut.
Cold War Setup AK-47
- Museau : Silencieux
Vous n’êtes pas visible sur la minimap lors du tir - Run : 18,2″ VDV renforcé
Augmente votre portée et la vitesse de la balle - En cours de réalisation : poignée avant
Vous permet de contrôler le recul horizontal sans inconvénients - Magazine : 40 coups
10 balles de plus dans le magazine - Poignée : Emballage élastique GRU
Améliore la durée de votre cible ZV et donne une résistance aux secoussesRun : 18,2″ VDV renforcé
À quoi dois-je faire attention avec les fusils d’assaut ? Cette classe d’armes est très populaire et les fusils d’assaut sont quelque chose comme les fusils polyvalents parmi les fusils CoD. Les dégâts sont assez importants, mais ne sont pas aussi importants que ceux des MP. Le contrôle est bon, mais les mitrailleuses légères tiennent encore mieux la cible.
D’un autre côté, leur portée est décente et elles vous offrent un beau mélange de tout. Particulièrement bon pour un chargement de débutant ou si vous préférez mettre la pression sur vos adversaires de la deuxième rangée et aller moins loin pour « Run&Gun ».
Alternatives pour les fusils d’assaut
- XM4 – Plus de portée que l’AK-47 et bonne manipulation
MP5 – Le meilleur pistolet mitrailleur de la guerre froide
Qu’est-ce qui rend le MP5 si puissant? Les MP ont été considérés comme une classe d’arme très puissante dans la Guerre froide depuis la phase Alpha et le MP5 combine les forces des mitraillettes dans un bon équilibre. Alors que les représentants des autres classes sont un peu plus spécialisés, le MP5 offre une valeur forte mais pas supérieure partout :
- Milano 821 – Haute gamme
- AK-74u – Un TTK puissant et une vitesse de balle élevée
- KSP 45 – TTK remarquable, mais salve de coups
- Bullfrog – Enormes magazines
Ainsi, alors que les autres députés brillent par leur spécialisation et s’affaiblissent pour elle ailleurs, le MP5 apporte un fort mélange de toutes les valeurs et se place en tête des MP, malgré un nerf 6 jours après sa sortie. De plus, la cadence de tir élevée garantit que même un tir peut mal se passer sans que vous soyez désavantagé par rapport aux autres armes.
Configuration de la guerre froide MP5
- Estuaire : Clapet coupe-feu
Vous n’êtes pas visible sur la minimap lors du tir - Run : 9,5″ Ranger
Augmente la vitesse de la balle (important pour presque tous les députés) - Sous-débit : Manipulation des agents de terrain
Offre un certain amortissement du recul vertical et un fort recul horizontal - Magazine : Magazine à chargement rapide en 40 coups
Plus de munitions & ; rechargement plus rapide, petite pénalité de durée de la cible ZV - Poignée : enveloppement de serpent
Équilibre la durée cible ZV du magazine
À quoi dois-je faire attention avec les MP ? À l’exception de l’AK-74u, les mitraillettes ont une vitesse de balle très faible pendant la guerre froide, que vous devez compenser avec le canon. Les cibles mobiles peuvent être prises sous le feu beaucoup plus facilement.
Sinon, utilisez les MP pour garder vos distances avec l’ennemi. Vous n’aurez un avantage que si vous touchez votre ennemi dans la première zone de dégâts. Vous perdrez un duel avec les autres classes d’armes primaires si l’ennemi commence à tirer en même temps. Cela ne signifie pas que les PM sont inutiles à plus grande distance. Vous ne devez simplement pas vous faire prendre en premier.
Alternatives en MPs
- AK-74u – Meilleure TTK, mais portée légèrement inférieure à celle du MP5
M16 – Le meilleur fusil tactique de la guerre froide
Qu’est-ce qui rend le M16 si fort ? Avec le M16, vous obtenez un fusil à 3 coups de salve équilibré, ce qui vous donne un excellent temps de tir et le maintient même sur de longues distances.
Parce que dans la première zone de dégâts, les salves à 3 coups sont mortelles et vous abattez vos ennemis en seulement 132 millisecondes. Une valeur que seules les armes à un coup de la catégorie des snipers ou des fusils de chasse font craquer autrement. De plus, l’arme est agréablement stable et il n’y a souvent aucun problème pour enfoncer les 3 balles directement dans l’ennemi.
Configuration Guerre froide M16
- Visor : Hawksmoor
Aide à obtenir une volée complète sur l’adversaire - Run : 20,5″ Commandement spécial
Augmente la vitesse de tir, la portée, la vitesse de la balle - Sous-débit : Front de l’agent de terrain
Offre un certain amortissement du recul vertical et un fort recul horizontal - Poignée : emballage élastique à l’air
Améliore la durée de votre cible ZV et donne une résistance aux secousses - Stock : Stock de combat du SAS
Améliorez votre mobilité
À quoi dois-je faire attention avec les fusils tactiques ? Toutes les armes de cette catégorie sont des fusils à salve ou à un coup et aucun d’entre eux n’offre un mode de tir automatique. Cela vous donne plus de contrôle sur les tirs individuels, mais n’est pas très populaire auprès de nombreux joueurs.
Les fusils purs à un coup offrent une longue portée, tandis que les fusils à salve offrent des dégâts élevés. Mais ils ont tous en commun un style de jeu plutôt lent. Évitez de sprinter et vous aurez une chance contre les députés.
Alternatives pour les fusils tactiques
- AUG – Fusil à salve à longue portée, mais avec un recul plus fort que le M16
Stoner 63 – La meilleure mitrailleuse légère de la guerre froide
Qu’est-ce qui rend le Stoner 63 si fort ? Les GMI sont particulièrement connus pour leurs gros magazines, et pour cela ils aiment manquer un peu de vivacité. Cette classe d’armes est plus comparable aux fusils d’assaut, mais ils sont plus lents, et offrent beaucoup plus de balles et une longue portée.
Le Stoner 63 se rapproche le plus de la sensation d’un fusil d’assaut des LMG de la guerre froide, et est équipé d’énormes chargeurs pour vous aider à supprimer ou même à éliminer toute une escouade sur le chemin de l’objectif de la mission.
C’est surtout la bonne contrôlabilité du recul, combinée à la longue portée, qui rend les LMG du CdD de 2020 vraiment puissants.
Cold War Setup Stoner 63
- Visor : Hawksmoor
Apportez encore plus de sécurité à vos résultats - Estuaire : Éliminateur SOCOM
Les ennemis ne vous verront sur la mini-carte que peu de temps après le tir et vous apporteront un certain contrôle de recul - Run : 21,8″ Commande spéciale
Plus de portée, plus de vitesse de balle - Sous-débit : Manipulation des agents de terrain
Offre un certain amortissement du recul vertical et un fort recul horizontal - Magazine : Magazine à chargement rapide de 100 coups
Un chargeur plus grand et un rechargement rapide, avec une pénalité de 5 % du temps cible ZV
À quoi dois-je faire attention avec les mitrailleuses légères ? Éviter les duels directs au corps à corps. Vous pouvez également utiliser votre feu de hanche ici, mais en général vous êtes sérieusement désavantagé si vous ne surprenez pas vos ennemis sur le côté ou par derrière.
Mettez plutôt les ennemis à moyenne ou longue distance sous pression. Avec quelques accessoires pour un meilleur contrôle du recul, vous pouvez transformer les LMG en véritables lasers qui vous donnent des coups précis et faciles, même à longue distance.
Alternatives pour les mitrailleuses légères
- M60 – Un taux de tir plus faible, mais une portée encore plus grande
- RPD – Légèrement plus pointu que Stoner 63, mais aussi moins de dégâts
Pelington 703 – Le meilleur fusil de sniper de la guerre froide
Qu’est-ce qui rend le Pelington si fort ? Un sniper dans Call of Duty ne reste généralement pas assis sur un point pour toujours, à attendre que sa cible s’approche. Les snipers sont plutôt des joueurs très mobiles qui voyagent beaucoup et qui essaient de prendre le flanc de leurs adversaires et de les envoyer dans la caméra avec leurs tirs en une seule fois.
Le Pelington rend le meilleur service ici. Parmi les 3 fusils de sniper de l’époque de la guerre froide, c’est l’arme la plus rapide et la plus maniable, ce qui la prédestine aux missions de type « quickscope ». De plus, le M82 est un peu à côté de la plaque car, en tant qu’arme semi-automatique, il ne dispose pas du même bonus d’un coup sur les coups de poitrine que le Pelington et le LW-3 Tundra.
Cold War Setup Pelington
- Museau : Silencieux
Ne vous montrez pas sur la mini-carte de l’ennemi lorsque vous tirez - Run : 26,5″ Tiger Team
Réduisez vos munitions, mais apportez de gros bonus à de nombreuses autres valeurs importantes - Sous-débit : Manche d’infiltrateur
Vous permet de mieux bouger - Poignée : emballage élastique à l’air
Viser plus vite et résister aux secousses - shank : bloc-notes
Améliorez également votre circulation
À quoi dois-je faire attention avec les fusils de sniper ? Ne vous asseyez pas à un bon endroit sur la carte et n’attendez pas vos ennemis, mais cherchez activement des ennemis et abattez-les d’un seul coup.
Cependant, faites toujours attention à ne pas laisser vos adversaires s’approcher trop près. Vous pouvez également gagner à bout portant contre des députés avec une certaine distance, mais vos plus grandes forces sont à moyenne et longue distance.
Sniper alternatives
- LW-3 Tundra – Légèrement plus lent, mais a une surface légèrement plus grande pour un seul tir
Hauer 77 – Le meilleur fusil de chasse de la guerre froide
Ce fusil de chasse vous donne des tirs puissants en un seul coup qui, avec les bons accessoires, peuvent aller jusqu’à près de 10 mètres. Cela vous donne une arme de mêlée puissante qui peut vous donner beaucoup de plaisir et de satisfaction, surtout avec un run&gun style.
La Guerre froide ne propose que 2 fusils de chasse à la sortie et dans cette classe, cela dépend de vos propres préférences. Si vous jouez un match avec un fusil de chasse comme arme principale, le Hauer 77 est votre arme préférée. Si vous recherchez une arme secondaire puissante, que vous tirez toujours lorsque votre arme principale s’essouffle à bout portant, le Gallo SA12 vous conviendra probablement mieux.
Cold War Setup Hauer 77
- Estuaire : Silencieux d’incendie 12 GA
On ne peut être vu sur la mini-carte que pendant une courte durée lors du tir - Run : 25,2″ Commandement spécial
Apporte significativement plus de dommages et des tirs uniques dans la deuxième zone de dommages - Corps : Lumière montée
A un angle de 60° devant vous, les ennemis à moins de 20 mètres ont une marque au-dessus de leur tête - Poignée : Tempo-Tape
Meilleure durée cible ZV sans inconvénients - Stock : Stock de fusils de chasse
Meilleure vitesse de sprint et de tir sans inconvénients
À quoi dois-je faire attention avec les fusils de chasse ? Les fusils de chasse sont les monstres de mêlée de la guerre froide et sont effroyablement forts dans ce domaine. Si vous aimez être très proche de votre adversaire dans vos combats, les fusils de chasse devraient être votre premier choix.
Veillez à utiliser la course « Special Commando » pour les fusils de chasse. Avec le Hauer, il vous permet également de tuer d’un seul coup dans la deuxième zone de dégâts (dans la configuration ici de 5 mètres) jusqu’à près de 10 mètres. Sur le Gallo, il vous donne la possibilité de tuer en un seul coup, mais seulement dans la première zone de dégâts jusqu’à 5 mètres.
Alternatives pour les fusils de chasse
- Gallo SA12 – Tir semi-automatique, meilleur pour se repositionner lorsque les ennemis sont abattus
Cigma 2 – Le meilleur lanceur de fusées de la guerre froide
Qu’est-ce qui rend Cigma 2 si puissant ? Cigma 2 est préférable à l’autre RPG, car vous pouvez l’utiliser pour faire pression sur les grillades. En raison du nouveau système de scorestreak des Black Ops de la Guerre froide, qui ne remet pas à zéro votre compteur de morts, vous verrez souvent de nombreux scorestreaks bon marché pendant le round, que vous pouvez rapidement et sans compromis faire descendre du ciel avec la Cigma.
Mais cela est également vrai pour les plus grandes mèches. Beaucoup d’entre elles sont dotées de mesures de défense anti-missiles et le premier tir ne mène souvent nulle part. Mais si vous avez de toute façon peu d’accès à votre deuxième arme pour compenser le chargeur vide de l’arme principale, alors prenez la Cigma avec vous et aidez votre équipe à se débarrasser des méchants supports aériens. Avant qu’ils ne ruinent complètement votre match.
Au fait, vous pouvez aussi tirer avec ce lance-roquettes sur vos adversaires sans verrouillage de la cible. Mais le RPG-7 est mieux adapté à cette fin.
Magnum & 1911 – Les meilleurs pistolets de la guerre froide
Qu’est-ce qui rend ces deux pistolets si puissants ? Avec les petites armes de poing, tout dépend de vos goûts. Le Magnum et le 1911 sont tous deux de puissants substituts si votre arme principale ne peut pas fournir une puissance de feu suffisante pour un adversaire gênant. Les principales caractéristiques distinctives :
- 1911 – Moins de dégâts mais un plus gros chargeur et une cadence de feu plus élevée
- Magnum – Lourds dégâts, mais petit magazine
Le Magnum vous donne 75 points de dégâts et peut également tuer les ennemis en pleine santé avec 2 tirs. Il a également une vitesse de balle plus élevée. Le 1911 a besoin de 3 coups, mais peut tirer plus vite et est généralement un peu plus vif que le Magnum. Mais tous deux ont la même portée et la même vitesse de tir.
Lorsqu’il s’agit de choisir les bonnes armes dans les Black Ops de la Guerre froide, c’est souvent une question de préférences et de votre propre style de jeu. Avec les armes figurant sur la liste ici, vous serez bien équipé pour les styles de jeu correspondants. Mais essayez aussi les alternatives et autres armes que vous voyez souvent chez les ennemis. Souvent, les fers à tirer qui vous tapent le plus sur les nerfs dans un match sont aussi un bon choix pour votre chargement.
Il en va de même pour les accessoires et les réglages. Les constructions proposées ici soutiennent les points forts des armes, mais ne représentent pas nécessairement la solution optimale pour vous. Plus vous essaierez de reconstruire, plus vous en saurez sur les mécanismes des armes du jeu et pourrez les utiliser à votre avantage et optimiser les armes.
Si vous êtes débutant, il est préférable de choisir immédiatement une arme qui vous convient. Car vous devrez jouer aux différentes armes pendant longtemps avant d’arriver aux bonnes attaches.