10.1 C
Berlin
日曜日, 4月 5, 2026

Test: An Diplomacy is not an Option Even Strategy Professionals Grit’s Teeth

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新しい中世のゲームでは、リアルタイムの戦略とサバイバルが不屈の敵と出会う。信じられないほど無数の、不屈の敵。

中世の時代?築城を含めた都市の繁栄?無慈悲な敵が一斉に壁に押し寄せてくる?”Sire, greeting?”

この言葉を聞いて、ストロンガーの輝かしい時代を思い出すと、「Diplomacy is Not an Option」はすぐに胸が熱くなります。メニューを見ても、戦略的な夢が膨らみます。有望なキャンペーン、時間のかかるエンドレスゲームのシナリオ、義務的なチュートリアルがあります。ゲームの選択肢でも、幸せな笑顔になります。

外交」タブでは、「いいえ」、「オフ」、「選択肢にありません」の3つの選択肢が与えられています。ハッ!?開発者の皆さん、ナイスギャグですね!真の戦略家として、とにかく元気いっぱいに戦いに臨みたいと思います。

その後、何度も再起動に失敗するなど、絶望的な時間が続きましたが、もしかしたら、外交機能のようなものが欲しいと思っています。
外交は選択肢ではないから」は地獄のように辛い。

Deceptive Idyll

同時に、それぞれのゲームはとても静かに、そして無邪気に始まります。かわいらしいポリゴンの中で、市民は建物の間を忙しく歩き、鶏は穀物庫で追いかけまわし、森の端では鹿やノロ鹿が鮮やかな緑の中に消えていく。

宮廷生活は、王冠の華やかさと豊かさの中で栄え、繁栄します。少なくとも最近までは。というのも、最近の庶民は非課税で暮らしたいと考えており、貴族の高級酒や最新の流行の絨毯に資金を提供することを拒否しているからだ。ブラーゼン!

対象者の反発がキャンペーンの原点でもある。これは現在のところ、巨大なものではなく、ゲームのアーリーアクセスの段階では2つのミッションしか含まれていません。

しかし、ロシアのデベロッパーであるDoor 407は、製品版ではさらに多くのことを約束している。次のステップを計画するためのミッションマップには、現在アクセスできない多くの地域、さらには大陸が示されています。

というのも、2つ目のミッションには、他の完全な戦略キャンペーンと同じくらいの時間と神経を使ったからだ(最高20時間)。

世界に対する私たちの城

苦笑するようなカットシーンの後、各ミッションの難易度が3段階に分かれています。このジャンルの同僚である「They Are Billions」のベテランとしては、真ん中の「Challenge accepted」に魅力を感じています。目的は、増え続ける反乱軍の攻撃の波から自分の要塞を守ることです。

タワーディフェンスのスタイルでは、いくつかの塔や壁を建て、そこに多数の兵士やカタパルトを装備します。また、ファンタジックな要素も盛り込まれており、大量の敵に稲妻や隕石を投げつけることができます。ごちそうさまでした!

同時に、軍隊を増やすためには、機能的で成長性のあるインフラが必要です。そのためには、木や石などの資源には限りがあるので、広く行動していく必要があります。
帝国の拡大は、戦線の拡大を意味する。相手が容赦なく突いてくる弱点。ある時点から、反乱軍は休むことなくあらゆる方向から兵を送り込んでくる。

反乱軍への対処が間に合わなければ、次の、時には巨大な敵の波が押し寄せるまで、一息つく暇もありません。そのため、常に状況を把握するためには、迅速な行動と多くのマルチタスクが求められます。自軍の弱々しい、時には自殺行為のような道案内は、しばしば仕事に支障をきたすことがあり、それがいくつかのフラストレーションにつながっています。

何度もゲームをやり直し、部隊の配置を調整し、建物の建設順序を最適化することで、ようやく浄化された人口から喜んで税金を徴収できるようになったのです。

筋金入りの戦略家たちは、「Diplomacy is Not an Option」で素晴らしい時間を過ごすでしょう。ちなみに、最も簡単な難易度である「A walk through the park」は、リラックスした時間を過ごすことはできませんが、すでに難易度の高い攻城戦が用意されているので、「簡単」というよりは「普通」に近いと思います。

Fight for survival

『外交は選択肢ではない』の核となる見せ場は、信じられないほど巨大で美しい演出のバトルです。投げつけられる大量の敵にはいつも驚かされ、自分の要塞が瓦礫と化し、死体の山が積み重なっていることをすぐに忘れてしまう。

どちらも、特に後者は絶対に避けなければなりません。なぜなら、戦死者は墓地に埋葬されなければならないからです。これを後回しにすると、疫病が発生する危険性があるため、ゆっくりとした痛みを伴う人口減少を封印することになるのです。

さらに悪いことに、私たちの集落では疫病とゾンビが蔓延しています。
さらに悪いことに、私たちの集落では疫病とゾンビが蔓延しています。

また、模範的な領主として、騙されている忠誠心の強い臣下が常に十分な食料を得られるようにしなければなりません。典型的なサバイバル要素がゲームをさらに歯ごたえのあるものにしています。結局のところ、数々の便利なマイクロマネージング機能によって、私たちは決済を把握することができます。そのため、どの採石場が枯渇したのか、どこに別の死体が潜んでいるのか、どこで疫病が流行っているのかを常に正確に見ることができます。

食の供給を語る。このゲームに、都市建設や経済シミュレーションのような深みを期待している人は、がっかりするだろう。例えば、生産チェーンの代わりに、私たちの農場では小麦、小麦粉、そして最終的なパンを単純に包括的な建物のように生産しています。

資源の調達は常に回り道をせずにダイレクトに行われ、戦闘を中心としたリアルタイムストラテジーゲームのスタイルをとっています。より強力な建物や武器のための技術レベルや、研究ツリーもあります。しかし、32の研究のうち半分近くはほとんど役に立たない。全体的に構造、経済、研究が単純すぎて中途半端な印象を受けます。

ミッションマップには、まだアンロックされていない多くの地域が表示されています。
ミッションマップには、まだアンロックされていない多くの地域が表示されています。

More もっともっと!

もっと違うユニット、もっと大きなお城、もっと大きなスペクタクル。これらの点は、Door 407が最終的なリリースに向けて開発を進めていく上で、まさに重要なポイントである。このキャンペーンが長期的にモチベーションを高めることができるかどうかは、まだ評価できません。エンターテインメント性の高いストーリーは、より深みを増していくのでしょうか。それ自体は素晴らしいゲーム原理が、何度もモチベーションを高めてくれるのでしょうか。これらの点で正確には数十億の失敗をしています。

すでに存在しているエキサイティングなアプローチとして、2つ目のミッション以降では、王の代わりに反乱軍に参加して、味方を変えることができます。群れのために!これからは、ミッションマップ上のモブの正義のために戦います。挑戦のレベルが上がったこと以外は、構造や防御の原理については何も変わっていません。また、道の見つけ方も何も変わっていません。

カラフルなポリゴングラフィックは見ていて気持ちいいですが、長い目で見るとバラエティに欠けます。豊かな緑の風景、同じユニットや建物のモデルが期待できます。ここにも開発者の思いが込められています。

間違いなく、『Diplomacy is Not an Option』は、経験豊富なストラテジストが特に楽しめる、集中的でやりがいのあるゲーム体験を提供しています。最後にあたたかいおすすめの言葉を。ここでは「義務的なチュートリアル」が価値あるものとなっています。

Diplomacy is Not an Option」の価格は現在約20ユーロで、Steam、GOG.com、Epic Games Storeで購入できます。

Editor’s Verdict

スタークラフトでもウォークラフトでもエイジオブエンパイアでも、私は防衛ミッションが大好きです。最初は小さかった基地を重厚な要塞に変えて、多数の敵の大群に立ち向かうのは、私にとって毎回のキャンペーンのハイライトです。また、「Diplomacy is Not an Option」のようなゲームが「Stronghold」のような名作にインスパイアされたものであれば、販売の成功を妨げるものは何もありません。

実際、私自身が第2のミッションで勝利するためには、さまざまなことが邪魔になった。Diplomacy is Not an Option(外交は選択肢ではない)」は、楽しいけれど、ミスには容赦なく罰を与える非常にトリッキーなリアルタイムストラテジーゲームであることがわかります。最初は甘かったのですが、高難易度のキャンペーンをマスターしたいという鉄の意志が芽生えました。試行錯誤し、多くの汗と心血を注いだ。挑戦したい人は必ずここで見つけることができます。

プレリミナリーレーティングボックス

RELATED ARTICLES

もう少しで引っかかるところだった:2026年のゲーム・エイプリルフールのいたずら

4月1日といえばイタズラ。ゲームとエンターテインメントの世界から、最も意地悪なイタズラをまとめてみました。この記事を読んでいる時点で、あなたは気づいているはずだ: 今日は4月1日、つまり、たくさんのいたずらやいたずらに備える必要があるということだ。いたずらの日には、メディア界全体が私たちの目をごまかそうとする。私たちは、ゲームやエンターテイメントから最も信じられないニュースを詳しく見て、2026年からの最高のエイプリルフールのいたずらを紹介します。特に汚いデート・シミュレーター。4月1日、冗談のようなゲーム発表の半分はデート・シミュレーターのような気がする。奇抜な恋愛ゲームの代表として、Date the DirtPowerwash Simulatorの開発者によるものを紹介しよう。プレスリリース」にはこうある。 「デート・ザ・ダート」は完全に本物のゲームです。『Date the Dirt』は、『PowerWash Simulator』シリーズの開発者であるFuturLabによる、完全に正真正銘のスピンオフ作品です。エキセントリックな汚れ役のグループを彼らの汚い足元から集め、数多くの、詳細で、間違いなくすでにプログラムされたデートを過ごします。そして、ゲームはリリースされません。 予約注文へのリンクは...「World of Warcraft」のハードコアハウジング|WoW: Midnight『WoW: Midnight』では、ついにハウジング、つまりMMOにおける自分だけの4つの壁を楽しむことができます。今年のBlizzardのエイプリルフールのジョークとして、「極秘」プロダクションノートがフォーラムに掲載されましたキャラクター用の動物の尻尾など、奇妙なアップデートの数々が発表されています。また、「ハードコア・ハウジング」も新たに追加されました。住宅ローン、保険、維持費を支払うことを約束する実際の契約を結ぶ。期限内に支払うと、以下のような特典がある。毎月の支払いに一度だけの猶予期間 変動金利ローンを固定金利ローンに変更するためのクーポン券(有料) 住宅の耐火性が20%向上します。特別付属品:お気に入りの小さな装飾品を収納できる「Go Bag」。マインクラフトファンのためのAIガールフレンド。マインクラフトが好きな人なら誰でも、自分だけのブロックの世界に住めたらどんなだろうと想像したことがあるでしょう。ひとつ問題がある。Minecraft wikiは現在これを改善したいと考えており、「大手AI企業」とのコラボレーションを発表しています。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/04/The-mascot-of-the-Minecraft.jpg「Minwi...

「存亡の危機」:Nvidia CEO、CUDAへの賭けがいかに会社を破滅させかけたか、そしてなぜそれに固執したかを語る

CUDAは、エヌビディアの株式市場価値を80%も急落させた「賭け」だった。 ジェンスン・フアン最高経営責任者(CEO)は、なぜそのようなことが起こったのか、そしてなぜその戦略に固執したのかについて説明しています。エヌビディアのジェンセン・フアンCEOは最近、ポッドキャストで自社の歴史について詳しく語った。特に、2006年に発表されたCUDAプラットフォームについて語られたが、Huang氏によれば、このプラットフォームがNvidiaを破滅させるところだったという。 は次のように述べた。その は、存続の脅威に最も近づいた最初の戦略的決定でした。20年以上前の最初の一歩。CUDAの技術的な基盤は、NvidiaがIEEE互換の32ビット浮動小数点演算(FP32としても知られる)をシェーダーユニットに組み込んだ2003年までさかのぼります。.これは、実際にはCPU用に設計された科学的コードが、原理的にはNvidia GPU上でも実行できることを意味した。研究者はすでにこれを利用する方法を知っていたので、CUDA(「Compute Unified Domain Architecture」)は、本格的なアーキテクチャのコンテキストにおける論理的なステップとして続きました。エヌビディアの株式市場価値を半減させた決断。しかし、この技術のアイデアは本当のドラマではなく、商業的な実装だった。黄は、CUDAを高価なワークステーションGPUだけでなく、すべてのGeforceカードに導入するという重大な決断を下した。Nvidiaの最も安価なゲーミングGPUでさえ、CUDAをサポートしている。純粋なPCゲーマーは、CUDAで何をするのかまったくわからなかったので、彼らの好きな趣味にとってむしろ重要でないアーキテクチャのためにプレミアムを支払うよう説得するのは困難でした。しかし、CUDAを実装するためにGPUの製造コストは上昇した。。CUDAによって当社のコストは約50%増加し、当時、当社は粗利益率約35%の会社でした。マージンはチップあたり約1.5ドル減少しました。株式市場への影響は残酷なものでした。CUDAの発売後、Nvidiaの時価総額は約80億ドルから15億ドル弱まで落ち込みましたが、これは今日の株式市場価値と比較すると、まさに馬鹿げた数字でした。「CUDAの賭け」は報われた。それでもNvidiaのCEOは、Geforceグラフィックスカードを通じてCUDAを顧客に提供することが不可欠だと考えていた: CUDA が新しいコンピューティング アーキテクチャとしてチャンスを得るには、できるだけ多くの人々の手に渡る必要がありました。Huangの目には、この戦略の背後にある原則がすぐに説明されています。[それ以外のことは二の次です」。流れが変わるには数年かかった。2012年、ニューラルネットワーク 「AlexNet 」は、ImageNetコンペティションですべての競合他社に10ポイント以上の差をつけた。基盤となるハードウェアは?CUDAを搭載したNvidiaのグラフィックカードで、突然、誰もがこのアーキテクチャについて話題にした。<hr背景:四半世紀前、ある学生が32枚のGeforceグラフィックカードを接続してQuake 3をプレイしていた。こうしてCUDAが誕生した 。<hr振り返ってみると、Huang 氏は、Nvidia の成功は Geforce...

中世から中つ国へ?噂によると、Warhorse社は『ロード・オブ・ザ・リング』のロールプレイングゲームを制作中らしい。

『Kingdom Come: Deliverance』のメーカーが、中つ国RPGの大作を作るという噂がある。この噂は以前からあったが、現在新たな盛り上がりを見せている。(この記事はエイプリルフールのジョークではありません。のどかなボヘミアからトールキンの壮大なファンタジー世界へ? チェコのKCD2開発スタジオWarhorseは、『ロード・オブ・ザ・リング』をベースにしたゲームに取り組んでいると何度か噂されてきました。Now there is another insider voice who wants to confirm this.これまでに判明していることを分類してみました。また、この記事はエイプリルフールのジョークではありません。噂:Warhorseは現在、中つ国に取り組んでいる。2025年末、Insider Gaming(ゲーム業界からの正確なリーク情報を繰り返し掲載し、明らかに人脈に恵まれている)は、中つ国の大型新作ゲームが制作中であると報じた。このゲームはアラブ首長国連邦から1億ドルの支援を受け、中つ国の権利を持つエンブレイサー・グループのスタジオによって開発される予定です。WarhorseはEmbracer傘下のスタジオの一つで、彼らは最新のKCD2でトップクラスのロールプレイングゲームを作れることを証明した。ずっと少ない予算で。だから、それは十二分に考えられるだろう。Insider Gamingが報じているように、ポーランドの業界ベテランであるRyszard Chojnowski氏がこの件についてコメントしています。彼は数週間前にこの噂を聞いたが、最初は信じなかった。 しかし、彼は現在、いくつかの情報源からこのような趣旨のささやきを耳にしています。しかし、全体的にかなり混乱しています- 驚くべきことではありません。というのも、他の情報源も、Crystal...