4.8 C
Berlin
日曜日, 3月 15, 2026

Test: An Diplomacy is not an Option Even Strategy Professionals Grit’s Teeth

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新しい中世のゲームでは、リアルタイムの戦略とサバイバルが不屈の敵と出会う。信じられないほど無数の、不屈の敵。

中世の時代?築城を含めた都市の繁栄?無慈悲な敵が一斉に壁に押し寄せてくる?”Sire, greeting?”

この言葉を聞いて、ストロンガーの輝かしい時代を思い出すと、「Diplomacy is Not an Option」はすぐに胸が熱くなります。メニューを見ても、戦略的な夢が膨らみます。有望なキャンペーン、時間のかかるエンドレスゲームのシナリオ、義務的なチュートリアルがあります。ゲームの選択肢でも、幸せな笑顔になります。

外交」タブでは、「いいえ」、「オフ」、「選択肢にありません」の3つの選択肢が与えられています。ハッ!?開発者の皆さん、ナイスギャグですね!真の戦略家として、とにかく元気いっぱいに戦いに臨みたいと思います。

その後、何度も再起動に失敗するなど、絶望的な時間が続きましたが、もしかしたら、外交機能のようなものが欲しいと思っています。
外交は選択肢ではないから」は地獄のように辛い。

Deceptive Idyll

同時に、それぞれのゲームはとても静かに、そして無邪気に始まります。かわいらしいポリゴンの中で、市民は建物の間を忙しく歩き、鶏は穀物庫で追いかけまわし、森の端では鹿やノロ鹿が鮮やかな緑の中に消えていく。

宮廷生活は、王冠の華やかさと豊かさの中で栄え、繁栄します。少なくとも最近までは。というのも、最近の庶民は非課税で暮らしたいと考えており、貴族の高級酒や最新の流行の絨毯に資金を提供することを拒否しているからだ。ブラーゼン!

対象者の反発がキャンペーンの原点でもある。これは現在のところ、巨大なものではなく、ゲームのアーリーアクセスの段階では2つのミッションしか含まれていません。

しかし、ロシアのデベロッパーであるDoor 407は、製品版ではさらに多くのことを約束している。次のステップを計画するためのミッションマップには、現在アクセスできない多くの地域、さらには大陸が示されています。

というのも、2つ目のミッションには、他の完全な戦略キャンペーンと同じくらいの時間と神経を使ったからだ(最高20時間)。

世界に対する私たちの城

苦笑するようなカットシーンの後、各ミッションの難易度が3段階に分かれています。このジャンルの同僚である「They Are Billions」のベテランとしては、真ん中の「Challenge accepted」に魅力を感じています。目的は、増え続ける反乱軍の攻撃の波から自分の要塞を守ることです。

タワーディフェンスのスタイルでは、いくつかの塔や壁を建て、そこに多数の兵士やカタパルトを装備します。また、ファンタジックな要素も盛り込まれており、大量の敵に稲妻や隕石を投げつけることができます。ごちそうさまでした!

同時に、軍隊を増やすためには、機能的で成長性のあるインフラが必要です。そのためには、木や石などの資源には限りがあるので、広く行動していく必要があります。
帝国の拡大は、戦線の拡大を意味する。相手が容赦なく突いてくる弱点。ある時点から、反乱軍は休むことなくあらゆる方向から兵を送り込んでくる。

反乱軍への対処が間に合わなければ、次の、時には巨大な敵の波が押し寄せるまで、一息つく暇もありません。そのため、常に状況を把握するためには、迅速な行動と多くのマルチタスクが求められます。自軍の弱々しい、時には自殺行為のような道案内は、しばしば仕事に支障をきたすことがあり、それがいくつかのフラストレーションにつながっています。

何度もゲームをやり直し、部隊の配置を調整し、建物の建設順序を最適化することで、ようやく浄化された人口から喜んで税金を徴収できるようになったのです。

筋金入りの戦略家たちは、「Diplomacy is Not an Option」で素晴らしい時間を過ごすでしょう。ちなみに、最も簡単な難易度である「A walk through the park」は、リラックスした時間を過ごすことはできませんが、すでに難易度の高い攻城戦が用意されているので、「簡単」というよりは「普通」に近いと思います。

Fight for survival

『外交は選択肢ではない』の核となる見せ場は、信じられないほど巨大で美しい演出のバトルです。投げつけられる大量の敵にはいつも驚かされ、自分の要塞が瓦礫と化し、死体の山が積み重なっていることをすぐに忘れてしまう。

どちらも、特に後者は絶対に避けなければなりません。なぜなら、戦死者は墓地に埋葬されなければならないからです。これを後回しにすると、疫病が発生する危険性があるため、ゆっくりとした痛みを伴う人口減少を封印することになるのです。

さらに悪いことに、私たちの集落では疫病とゾンビが蔓延しています。
さらに悪いことに、私たちの集落では疫病とゾンビが蔓延しています。

また、模範的な領主として、騙されている忠誠心の強い臣下が常に十分な食料を得られるようにしなければなりません。典型的なサバイバル要素がゲームをさらに歯ごたえのあるものにしています。結局のところ、数々の便利なマイクロマネージング機能によって、私たちは決済を把握することができます。そのため、どの採石場が枯渇したのか、どこに別の死体が潜んでいるのか、どこで疫病が流行っているのかを常に正確に見ることができます。

食の供給を語る。このゲームに、都市建設や経済シミュレーションのような深みを期待している人は、がっかりするだろう。例えば、生産チェーンの代わりに、私たちの農場では小麦、小麦粉、そして最終的なパンを単純に包括的な建物のように生産しています。

資源の調達は常に回り道をせずにダイレクトに行われ、戦闘を中心としたリアルタイムストラテジーゲームのスタイルをとっています。より強力な建物や武器のための技術レベルや、研究ツリーもあります。しかし、32の研究のうち半分近くはほとんど役に立たない。全体的に構造、経済、研究が単純すぎて中途半端な印象を受けます。

ミッションマップには、まだアンロックされていない多くの地域が表示されています。
ミッションマップには、まだアンロックされていない多くの地域が表示されています。

More もっともっと!

もっと違うユニット、もっと大きなお城、もっと大きなスペクタクル。これらの点は、Door 407が最終的なリリースに向けて開発を進めていく上で、まさに重要なポイントである。このキャンペーンが長期的にモチベーションを高めることができるかどうかは、まだ評価できません。エンターテインメント性の高いストーリーは、より深みを増していくのでしょうか。それ自体は素晴らしいゲーム原理が、何度もモチベーションを高めてくれるのでしょうか。これらの点で正確には数十億の失敗をしています。

すでに存在しているエキサイティングなアプローチとして、2つ目のミッション以降では、王の代わりに反乱軍に参加して、味方を変えることができます。群れのために!これからは、ミッションマップ上のモブの正義のために戦います。挑戦のレベルが上がったこと以外は、構造や防御の原理については何も変わっていません。また、道の見つけ方も何も変わっていません。

カラフルなポリゴングラフィックは見ていて気持ちいいですが、長い目で見るとバラエティに欠けます。豊かな緑の風景、同じユニットや建物のモデルが期待できます。ここにも開発者の思いが込められています。

間違いなく、『Diplomacy is Not an Option』は、経験豊富なストラテジストが特に楽しめる、集中的でやりがいのあるゲーム体験を提供しています。最後にあたたかいおすすめの言葉を。ここでは「義務的なチュートリアル」が価値あるものとなっています。

Diplomacy is Not an Option」の価格は現在約20ユーロで、Steam、GOG.com、Epic Games Storeで購入できます。

Editor’s Verdict

スタークラフトでもウォークラフトでもエイジオブエンパイアでも、私は防衛ミッションが大好きです。最初は小さかった基地を重厚な要塞に変えて、多数の敵の大群に立ち向かうのは、私にとって毎回のキャンペーンのハイライトです。また、「Diplomacy is Not an Option」のようなゲームが「Stronghold」のような名作にインスパイアされたものであれば、販売の成功を妨げるものは何もありません。

実際、私自身が第2のミッションで勝利するためには、さまざまなことが邪魔になった。Diplomacy is Not an Option(外交は選択肢ではない)」は、楽しいけれど、ミスには容赦なく罰を与える非常にトリッキーなリアルタイムストラテジーゲームであることがわかります。最初は甘かったのですが、高難易度のキャンペーンをマスターしたいという鉄の意志が芽生えました。試行錯誤し、多くの汗と心血を注いだ。挑戦したい人は必ずここで見つけることができます。

プレリミナリーレーティングボックス

RELATED ARTICLES

ついに正式発表:次期XboxはゲーミングPCとなり、前世代機より2つの点で優れている

マイクロソフトは、ゲーム開発者会議(GDC)において、次期Xboxコンソールに関するさらなる詳細を明らかにした。 次世代Xboxコンソールでも、ノスタルジーと次世代グラフィックのどちらかを選ばなければならないと思っていた人は、その考えが間違っていたことを知ったでしょう。今年のゲーム開発者会議で、マイクロソフトは昨日、ゲーム部門の将来について公式に発表しました。 Xbox担当副社長のジェイソン・ロナルド氏は、は、コードネーム「Project Helix」と呼ばれる次世代Xboxの詳細を明らかにしました。AMDとの緊密な提携により、この新しいコンソールはレイトレーシング性能において飛躍的な向上を実現するだけでなく、これまでのすべてのXbox世代との下位互換性も向上させる予定です。 AMD の AI アップスケーラー FSR Diamond に注目 PCとコンソールのハイブリッド機は、AMDのAIアップスケーラー「FSR Diamond」に対応する。ロナルド氏は、Microsoftが新型Xboxで レンダリングとシミュレーションの限界を拡大する と約束しており、パフォーマンスにおける飛躍的な進歩についてさえ言及している。 AMDのコンピューティングおよびグラフィックス担当シニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるジャック・フイン氏は、Xへの統合のメリットを次のように説明している: 次世代ニューラルレンダリング向けに設計。 次世代MLベースのアップスケーリング 新しいMLベースのマルチフレーム生成 RTおよびパストレーシング向けの次世代レイ再生成。 🚀 ゲーミングの未来にとって大きな瞬間です。@Xbox および @asha_shar と「Project Helix」で提携できることを大変嬉しく思います。これは、次世代のパフォーマンス、画期的なグラフィックス、そして既存のXboxゲームライブラリとの互換性を実現するための、数年間にわたる深い共同エンジニアリングパートナーシップです。これを支えるのは… pic.twitter.com/twGyonqgQS—...

ニューヨーク州によるSteamへの提訴:Valveが公式声明を発表し、反撃に出る

2月にニューヨーク州検察局がギャンブルに関する疑惑でValveを提訴したことを受け、Steamの運営元であるValveは声明を発表し、自社の「ルートボックス」を擁護した。 Valveは現在、米国で多くの問題を抱えている。ニューヨーク州司法長官は、Counter-Strike、Dota、Team Fortress のパブリッシャーが提供するルートボックスを、一種の違法な賭博とみなしており、Valve を提訴した。 検察当局によると、同社はルートボックスを通じて賭博に関する法的規制に違反しているだけでなく、この仕組みによって子供たちがゲーム依存症に陥ることを容認しているという。この訴訟の目的は、Valveがゲームからルートボックスを削除し、被害を受けたニューヨーク州のSteamユーザー全員に賠償金を支払うことにあるとされる。 提訴から2週間後、Valveは初めてこの申し立てについて自らコメントした。 ポケモンカードやラブラブのようなもの Steamのサポートページにある公式声明 Steam のサポートページで、Valve は、いわゆるミステリーボックスはニューヨーク州の法律に違反していないと信じていると述べている。 また、Valveは検察当局に対し、 仮想アイテムやミステリーボックスの性質について理解を深めてもらうべく最善を尽くしたにもかかわらず、事態が法廷での争いへとエスカレートしたことに失望している。Q Valveの声明によると、同社は2023年初頭に初めて検察当局から連絡を受けたという。 同社は当局に対し、現在では「ビデオゲームだけでなく、実生活においても」ルートボックスが一般的な慣行であることを明確に伝えようとしたという。 同パブリッシャーは声明の中で、ポケモンやマジックのカード、そして同じ原理で機能するラブブスにも言及している: いずれも封印された箱に入っており、顧客は事前に中身が何であるかを知ることができない。 さらに、Valveのルートボックスには装飾アイテムしか含まれていないため、ボックスを購入しなかったプレイヤーに不利益が生じることはない。また、誰もボックスを開けることを強制されることはない。 「当社はギャンブルサイトとは提携していません」 Valveはさらに、Valveのゲーム内のアイテムが使用されるサードパーティのプラットフォーム上での実際のギャンブルに対して、厳格な措置を講じていることを指摘している。同社によれば、これは Steam利用規約への明らかな違反である。 Steam運営陣はこれまでに、ギャンブル、詐欺、窃盗にアカウントを悪用したユーザーに対し、100万件以上のアカウント停止処分を下している。さらに、Valve は、不審なサードパーティやギャンブルサイトに対して、取引の制限などの機能を導入し、その活動を困難にしています。 論争点 コミュニティマーケットプレイス Valve は、化粧品アイテムの取引を完全に禁止するよう求める検察側の要求に特に強く反対している。Valve は、これを消費者権利の重大な侵害とみなしている。「譲渡可能性は、私たちの意見では奪うべきではない権利であり、私たちはそれを奪うことを拒否します」と同社は明言している。 物理的なトレーディングカードを所有している人は、最終的にはそれを自由に転売できるべきである。 Valve は、検察庁が要求する年齢および所在地のより厳格なチェックも拒否している。同社は、ニューヨークからの VPN アクセスを阻止するためだけに、世界中のすべての Steam ユーザーに対してそのようなチェックを導入することを拒否している。 Valveは次のように記している。「検察当局と和解する方がコスト的には安上がりだったかもしれないが、それは当社のプレイヤーや開発者に甚大な損害を与え、自身のイノベーション能力をも阻害することになっただろう。最後に、Valve はさらに一撃を加えています。検察は、Counter-Strike などのゲームが現実世界での銃による暴力を助長していると主張していました。Valve...

まったく新しい「ディアブロ2」:誰かが、このアクションRPGをUnreal Engineで「Skyrim」風に作り変えようとしている

従来の「ディアブロ」は、すべてトップダウン視点でプレイされます。ある人物が、一人称視点への切り替えを真剣に試みています。 最初のディアブロ以来、カメラアングルは常に固定されていました。アイソメトリックな視点から、斜め上からヒーローたちを見下ろし、彼らが地獄の悪魔たちを相手に凄惨な殺戮を繰り広げる様子を眺めるのです。 しかし、それを変えようというアイデアも以前からありました。たとえば、ディアブロ 3 の発売直後に中止となったプロジェクト・ハデスでは、その試みが注目されていました。これは、ダークソウルを少し彷彿とさせる、サードパーソン視点のゲームとなる予定でした。 現在、あるソロ開発者が新たな試みとして、ディアブロ 2 を 一人称視点のロールプレイングゲームに作り変えようとしています。YouTube では「I Make Games」として知られ、ここ数週間、Unreal Engine 5 のおかげでグラフィックも非常に魅力的な短いゲームプレイビデオを定期的にアップロードしています。 これは一体何になるの? 表示されているシーンは、よくあるような、Unreal Engine による単なる技術デモではありません。開発者は実際にゲームの開発を計画しています。その進捗状況を開発者日記で公開し、コミュニティにこのゲームに何を期待するかを直接尋ねています。 公開されたシーンは、すでに大きな反響を呼んでいます。多くのディアブロファンが、まさにこのような実験的なアクションロールプレイングゲームを待ち望んでいたようです。開発者はもちろん、お馴染みの音楽や『ディアブロ』にインスパイアされたインターフェースを主に使用しています。効果音も、一部の人には馴染み深いものになるでしょう。 印象的な物理演算の演出もクールです。例えば、この一人称視点の『ディアブロ』で火の玉が悪魔に直撃すると、その怪物は見事に粉々になります。開発者日記の中で、このソロ開発者は、一人称視点から三人称視点への切り替えも検討しているとほのめかしている。 彼は主に多くの提案を行い、人々が何に最も興味を持っているかを把握しようとしている。現在、多くのアセットについてはまだマーケットプレイスを利用している。彼によると、AIはほとんど使用されていないようだ。一部のキャラクターのメッシュだけがAIで生成されたものらしい。 これは現実的なプロジェクトなのか? 開発者はこのプロジェクトを真剣に考えており、いくつかの野心を持って取り組んでいるようです。しかし、彼は、単にディアブロのリメイクを作って販売することはできないことも認識しています。 彼によれば、ブリザード自身がこの流れに乗ってくれるという期待も少しはあるようです。つまり、開発者はブリザードがこのプロジェクトの可能性とコミュニティの関心を認識し、自らそのようなゲームを制作してくれることを望んでいるのです。 しかし、彼はディアブロプロジェクトを完全に独立したゲームにする可能性も否定していません。彼によれば、それはファンの期待次第だといいます。ファンプロジェクトのままにするか、本格的なゲームにするかは、フィードバック次第だということです。