新しい中世のゲームでは、リアルタイムの戦略とサバイバルが不屈の敵と出会う。信じられないほど無数の、不屈の敵。
中世の時代?築城を含めた都市の繁栄?無慈悲な敵が一斉に壁に押し寄せてくる?”Sire, greeting?”
この言葉を聞いて、ストロンガーの輝かしい時代を思い出すと、「Diplomacy is Not an Option」はすぐに胸が熱くなります。メニューを見ても、戦略的な夢が膨らみます。有望なキャンペーン、時間のかかるエンドレスゲームのシナリオ、義務的なチュートリアルがあります。ゲームの選択肢でも、幸せな笑顔になります。
外交」タブでは、「いいえ」、「オフ」、「選択肢にありません」の3つの選択肢が与えられています。ハッ!?開発者の皆さん、ナイスギャグですね!真の戦略家として、とにかく元気いっぱいに戦いに臨みたいと思います。
その後、何度も再起動に失敗するなど、絶望的な時間が続きましたが、もしかしたら、外交機能のようなものが欲しいと思っています。
外交は選択肢ではないから」は地獄のように辛い。
目次
Deceptive Idyll
同時に、それぞれのゲームはとても静かに、そして無邪気に始まります。かわいらしいポリゴンの中で、市民は建物の間を忙しく歩き、鶏は穀物庫で追いかけまわし、森の端では鹿やノロ鹿が鮮やかな緑の中に消えていく。
宮廷生活は、王冠の華やかさと豊かさの中で栄え、繁栄します。少なくとも最近までは。というのも、最近の庶民は非課税で暮らしたいと考えており、貴族の高級酒や最新の流行の絨毯に資金を提供することを拒否しているからだ。ブラーゼン!
対象者の反発がキャンペーンの原点でもある。これは現在のところ、巨大なものではなく、ゲームのアーリーアクセスの段階では2つのミッションしか含まれていません。
しかし、ロシアのデベロッパーであるDoor 407は、製品版ではさらに多くのことを約束している。次のステップを計画するためのミッションマップには、現在アクセスできない多くの地域、さらには大陸が示されています。
というのも、2つ目のミッションには、他の完全な戦略キャンペーンと同じくらいの時間と神経を使ったからだ(最高20時間)。
世界に対する私たちの城
苦笑するようなカットシーンの後、各ミッションの難易度が3段階に分かれています。このジャンルの同僚である「They Are Billions」のベテランとしては、真ん中の「Challenge accepted」に魅力を感じています。目的は、増え続ける反乱軍の攻撃の波から自分の要塞を守ることです。
タワーディフェンスのスタイルでは、いくつかの塔や壁を建て、そこに多数の兵士やカタパルトを装備します。また、ファンタジックな要素も盛り込まれており、大量の敵に稲妻や隕石を投げつけることができます。ごちそうさまでした!
同時に、軍隊を増やすためには、機能的で成長性のあるインフラが必要です。そのためには、木や石などの資源には限りがあるので、広く行動していく必要があります。
帝国の拡大は、戦線の拡大を意味する。相手が容赦なく突いてくる弱点。ある時点から、反乱軍は休むことなくあらゆる方向から兵を送り込んでくる。
反乱軍への対処が間に合わなければ、次の、時には巨大な敵の波が押し寄せるまで、一息つく暇もありません。そのため、常に状況を把握するためには、迅速な行動と多くのマルチタスクが求められます。自軍の弱々しい、時には自殺行為のような道案内は、しばしば仕事に支障をきたすことがあり、それがいくつかのフラストレーションにつながっています。
何度もゲームをやり直し、部隊の配置を調整し、建物の建設順序を最適化することで、ようやく浄化された人口から喜んで税金を徴収できるようになったのです。
筋金入りの戦略家たちは、「Diplomacy is Not an Option」で素晴らしい時間を過ごすでしょう。ちなみに、最も簡単な難易度である「A walk through the park」は、リラックスした時間を過ごすことはできませんが、すでに難易度の高い攻城戦が用意されているので、「簡単」というよりは「普通」に近いと思います。
Fight for survival
『外交は選択肢ではない』の核となる見せ場は、信じられないほど巨大で美しい演出のバトルです。投げつけられる大量の敵にはいつも驚かされ、自分の要塞が瓦礫と化し、死体の山が積み重なっていることをすぐに忘れてしまう。
どちらも、特に後者は絶対に避けなければなりません。なぜなら、戦死者は墓地に埋葬されなければならないからです。これを後回しにすると、疫病が発生する危険性があるため、ゆっくりとした痛みを伴う人口減少を封印することになるのです。
また、模範的な領主として、騙されている忠誠心の強い臣下が常に十分な食料を得られるようにしなければなりません。典型的なサバイバル要素がゲームをさらに歯ごたえのあるものにしています。結局のところ、数々の便利なマイクロマネージング機能によって、私たちは決済を把握することができます。そのため、どの採石場が枯渇したのか、どこに別の死体が潜んでいるのか、どこで疫病が流行っているのかを常に正確に見ることができます。
食の供給を語る。このゲームに、都市建設や経済シミュレーションのような深みを期待している人は、がっかりするだろう。例えば、生産チェーンの代わりに、私たちの農場では小麦、小麦粉、そして最終的なパンを単純に包括的な建物のように生産しています。
資源の調達は常に回り道をせずにダイレクトに行われ、戦闘を中心としたリアルタイムストラテジーゲームのスタイルをとっています。より強力な建物や武器のための技術レベルや、研究ツリーもあります。しかし、32の研究のうち半分近くはほとんど役に立たない。全体的に構造、経済、研究が単純すぎて中途半端な印象を受けます。
More もっともっと!
もっと違うユニット、もっと大きなお城、もっと大きなスペクタクル。これらの点は、Door 407が最終的なリリースに向けて開発を進めていく上で、まさに重要なポイントである。このキャンペーンが長期的にモチベーションを高めることができるかどうかは、まだ評価できません。エンターテインメント性の高いストーリーは、より深みを増していくのでしょうか。それ自体は素晴らしいゲーム原理が、何度もモチベーションを高めてくれるのでしょうか。これらの点で正確には数十億の失敗をしています。
すでに存在しているエキサイティングなアプローチとして、2つ目のミッション以降では、王の代わりに反乱軍に参加して、味方を変えることができます。群れのために!これからは、ミッションマップ上のモブの正義のために戦います。挑戦のレベルが上がったこと以外は、構造や防御の原理については何も変わっていません。また、道の見つけ方も何も変わっていません。
カラフルなポリゴングラフィックは見ていて気持ちいいですが、長い目で見るとバラエティに欠けます。豊かな緑の風景、同じユニットや建物のモデルが期待できます。ここにも開発者の思いが込められています。
間違いなく、『Diplomacy is Not an Option』は、経験豊富なストラテジストが特に楽しめる、集中的でやりがいのあるゲーム体験を提供しています。最後にあたたかいおすすめの言葉を。ここでは「義務的なチュートリアル」が価値あるものとなっています。
Diplomacy is Not an Option」の価格は現在約20ユーロで、Steam、GOG.com、Epic Games Storeで購入できます。
Editor’s Verdict
スタークラフトでもウォークラフトでもエイジオブエンパイアでも、私は防衛ミッションが大好きです。最初は小さかった基地を重厚な要塞に変えて、多数の敵の大群に立ち向かうのは、私にとって毎回のキャンペーンのハイライトです。また、「Diplomacy is Not an Option」のようなゲームが「Stronghold」のような名作にインスパイアされたものであれば、販売の成功を妨げるものは何もありません。
実際、私自身が第2のミッションで勝利するためには、さまざまなことが邪魔になった。Diplomacy is Not an Option(外交は選択肢ではない)」は、楽しいけれど、ミスには容赦なく罰を与える非常にトリッキーなリアルタイムストラテジーゲームであることがわかります。最初は甘かったのですが、高難易度のキャンペーンをマスターしたいという鉄の意志が芽生えました。試行錯誤し、多くの汗と心血を注いだ。挑戦したい人は必ずここで見つけることができます。