《书行者》将是一次小而精的冒险,有一个迷人的想法。为什么Steam演示值得一看,你可以在这里找到答案。
我不时觉得需要开始一个新游戏,或者从头开始一个旧游戏。这可能是因为我喜欢开头的魔力,那种潜入一个新的世界的无与伦比的感觉,这个世界因为不熟悉而仍然显得广阔而神秘。
书行者》承诺会一次又一次地给我这种感觉。我可以在相对较短的任务中前往不断的新地方,有一个明确的目标:我必须偷取强大的物品,这些物品往往是世界的重要组成部分。正如标题所示,这不是关于现实世界,而是关于书籍。我们的主角有能力进入一本书的故事,并把那里的物体带入他的世界。
这款大约两小时的免费(Steam-Demo)游戏对于所有探索和故事爱好者来说绝对值得一看,而且正是周末悠闲的下午的事情。
如果你喜欢Bookwalker的想法,那么你也应该看一下Gamedec。在这里,你也会被传送到不同的世界,但方式完全不同:
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敲诈勒索造就小偷
起初,一切都开始得很不引人注目。我们回到家,发现我们的公寓已经被清空,所有的家具都被没收了。我们正站在空荡荡的公寓里,突然电话响了。在谈话中,很明显,我们的情况看起来相当暗淡。我们被迫做各种工作–并作为小偷在书的世界里旅行。
很快,事情就开始发生了:一个不知名的信使把一个手提箱放在我们的门口,里面有一本书、任务描述和一些关于作者的信息。方便的是,旅行箱还能为所需物品提供合适的位置。
现在我们可以前往第一本书的世界–也可以随时返回–因为我们也会一次又一次地需要用家里的资源制作的工具。
这里一个有趣的细节是,在现实世界中,我们以第一人称视角旅行,而在书中我们切换到等距视角。这是一个很好的设计决定,因为它强调了两个层次的不同。
不仅仅是一个故事
然后这些故事就开始寻找所需的物品,在第一章中是一种不死药。我不想在这里透露更多,因为至少对我来说,冒险也是关于故事的。无论如何,你首先会在一个黑暗的地牢中结束,但后面还有更多。
在成品游戏中,我们可能会探索很多书,演示中谈到了七个任务–这可能与世界的数量相对应。至少在发布之前,你可以完全玩一个故事,并简短地开始另一个故事,但这已经让你想要更多。这些世界彼此之间也有很大的不同,并依赖于不同的类型:从末世的沙漠城市到废弃的宇宙飞船和阴森的监狱,一切都在那里。
当我们从一种观察者的角度体验书中的故事时,毕竟我们是书中意想不到的、部分不受欢迎的入侵者,主角想要帮助弟弟的故事也随之展开。
后者也伴随着我们走过书中的世界,并在中间提供一些有趣的对话。有时我们被允许在与角色的对话中做出选择,在一种情况下也会产生讨厌的后果。
探索、拼图、战斗
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除了故事之外,《书行者》的重点是探索世界()。我们可以与NPC交谈并阅读笔记,以了解更多关于我们所前往的故事。我们寻找隐藏的钥匙以及物品,并明智地使用我们的资源和物品,如开锁器,以推进到下一个区域。
对发现的物品的经济使用并非不重要。因为我们一次又一次地陷入我们无法避免的争吵。我们必须注意我们的生命栏和我们的墨水供应。因为为了在回合制战斗中使用我们的能力,我们需要墨水,我们从某些物品和敌人那里获得。
战斗不是《书行者》的亮点,但墨水是一个很酷的想法。有了它,我们还可以改写图书世界的某些领域,并将其改变为我们的优势。例如,一个网格可以突然变得如此柔软,以至于我们可以简单地用手把它掰开。
编辑部的结论
Bookwalker属于一种游戏类型,我在过去几年中才发现自己的热情。小小的冒险故事,讲述了相对较短的故事,非常注重细节,而且往往是在迷人的想法的帮助下。特别是在这个巨大的开放世界和宣传可以玩上百个小时的游戏的时代,一点变化真的可以让你受益。
书香门第》最让我兴奋的是能够在书的世界里旅行的迷人想法,以及发现许多小而有趣的世界的可能性,我不必沉浸在几十个小时里。
如果成品游戏只是简单地延续了演示的内容,那么我肯定想玩它。不过我确实有几个愿望。
我希望完成后的游戏能够兑现开发者的承诺。每个世界都应该有完全不同的感觉,有自己的规则。如果《书行者》能在其希望的众多章节中保持这种多样性,我将很难从它身上脱离出来。
那么我也希望看到现实世界和书本的对接能更进一步。通过公寓里的工作台进行的手工制作系统目前仍然感觉有点麻烦,几乎是多余的。但预告片暗示,《书行者》的故事也将发生在书本之外,这可能相当有趣。