The Bookwalker : Vous devez absolument essayer la démo gratuite

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The Bookwalker sera une aventure petite mais bien ficelée, avec une idée fascinante. Pour savoir pourquoi la démo Steam vaut le coup d’œil, cliquez ici.

De temps en temps, je ressens le besoin de commencer un nouveau jeu, ou de recommencer un ancien jeu à zéro. C’est sans doute parce que j’aime la magie des débuts, cette sensation incomparable de plonger dans un nouveau monde qui, de par son caractère inconnu, semble encore vaste et mystérieux.

The Bookwalker promet de me procurer ce sentiment encore et encore. J’ai le droit de voyager dans des lieux toujours nouveaux pour des missions relativement courtes, avec un objectif clair : je dois voler des objets puissants, qui sont souvent un élément important du monde. Comme le titre l’indique, il ne s’agit pas de mondes réels, mais de livres. Notre personnage principal a en effet la capacité de s’introduire dans l’histoire d’un livre et d’en ramener des objets dans son monde.

Cette démo gratuite (Steam) d’environ deux heures vaut vraiment le coup d’œil pour tous les amateurs d’exploration et d’histoire, et c’est exactement ce qu’il faut pour un après-midi tranquille le week-end.

Si l’idée de Bookwalker vous plaît, vous devriez également jeter un coup d’œil à Gamedec. Ici aussi, vous serez transportés dans différents mondes, mais d’une toute autre manière:

Le chantage fait des voleurs

Au début, tout commence de manière assez peu spectaculaire : Nous rentrons chez nous et constatons que notre appartement a été vidé et que tous les meubles ont été confisqués. Nous nous trouvons dans notre logement vide quand soudain le téléphone sonne. Au cours de la conversation, il apparaît clairement que notre situation est plutôt sombre. Nous sommes contraints d’accomplir différentes missions – et de parcourir les mondes des livres en tant que voleurs.

Nous ne voyons pas beaucoup plus du monde réel que ce couloir et notre appartement (du moins dans la démo)
Nous ne voyons pas beaucoup plus du monde réel que ce couloir et notre appartement (du moins dans la démo)

Bientôt, les choses sérieuses commencent : une valise est déposée devant notre porte par un messager inconnu, avec à l’intérieur un livre, la description de la mission et quelques informations sur l’auteur. Pratiquement, la valise contient également l’emplacement approprié pour l’objet souhaité.

Nous pouvons maintenant voyager dans le monde du premier livre – et aussi y retourner à tout moment – car nous aurons toujours besoin d’outils que nous fabriquerons avec les ressources trouvées dans notre appartement.

Dans la valise, nous trouvons le premier livre dans lequel nous allons voyager. À droite, il y a de la place pour l’objet que nous devons voler. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/02/In-the-suitcase.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻

Un détail intéressant à ce sujet est que dans le monde réel, nous nous déplaçons en perspective à la première personne, alors que dans les livres, nous passons à un point de vue isométrique. C’est une belle décision de design, car elle souligne à quel point les deux niveaux sont différents.

Plus qu’une simple histoire

Dans les histoires, on part ensuite à la recherche de l’objet désiré, dans le premier chapitre, il s’agit d’une potion d’immortalité. Je ne veux pas en dire beaucoup plus ici, car l’aventure dépend aussi de l’histoire, du moins pour moi. Quoi qu’il en soit, vous vous retrouvez d’abord dans un donjon lugubre, mais il y a plus derrière.

Dans le jeu final, nous pourrons explorer un grand nombre de livres, la démo parle de sept missions – ce qui pourrait correspondre au nombre de mondes. Jusqu’à la sortie, vous pourrez tout de même jouer une histoire complète et en commencer une autre brièvement, mais cela donne déjà envie d’en savoir plus. Les mondes se distinguent aussi fortement les uns des autres et misent sur différents genres : des villes désertiques post-apocalyptiques à un vaisseau spatial abandonné en passant par une prison inquiétante, tout y est.

Alors que nous vivons l’histoire des livres d’un point de vue d’observateur, puisque nous sommes un intrus inattendu et en partie involontaire dans le livre, l’histoire du personnage principal, qui veut aider son frère, se déroule également.

Ce dernier nous accompagne également dans les mondes du livre et nous offre de temps à autre quelques dialogues divertissants. Parfois, nous pouvons prendre une décision lors d’une conversation avec un personnage, ce qui peut avoir des conséquences néfastes dans un cas

Exploration, énigmes, combats

En plus de l’histoire, Bookwalker se concentre sur l’exploration du/des monde(s). Nous pouvons parler aux PNJ et lire des notes pour en savoir plus sur les histoires dans lesquelles nous avons voyagé. Nous cherchons des clés et des objets cachés, et utilisons sagement nos ressources et nos objets, tels que des clés, pour progresser vers les zones suivantes.

L’utilisation parcimonieuse des objets trouvés n’est pas sans importance. En effet, nous sommes régulièrement confrontés à des combats que nous ne pouvons pas éviter. Nous devons alors faire attention à notre barre de vie et à notre réserve d’encre. En effet, pour pouvoir utiliser nos compétences dans les combats au tour par tour, nous avons besoin d’encre, que nous obtenons à partir de certains objets ou d’ennemis.

Les combats ne sont pas le point fort de Bookwalker, mais l’encre est une idée sympa. Elle nous permet en effet de réécrire certaines zones du monde du livre et de les modifier à notre avantage. Par exemple, une grille peut soudainement devenir si souple que nous pouvons facilement la briser avec nos mains.

Conclusion de la rédaction

Bookwalker fait partie d’un type de jeux pour lesquels je n’ai découvert mon enthousiasme que ces dernières années : De petites aventures qui racontent des histoires relativement courtes avec un grand souci du détail et souvent à l’aide d’idées fascinantes. À l’heure des mondes ouverts géants et des jeux qui annoncent des centaines d’heures de jeu, un peu de variété peut vraiment faire du bien.

Ce qui me plaît dans Bookwalker, c’est l’idée charmante de pouvoir voyager dans le monde des livres et la possibilité de découvrir de nombreux petits mondes intéressants dans lesquels je n’ai pas besoin de passer des dizaines d’heures.

Si le jeu final se contente de poursuivre ce que la démo a commencé, alors je veux absolument y jouer. Mais j’ai quand même quelques souhaits :

J’espère que le jeu final tiendra les promesses des développeurs. Chaque monde doit en effet se sentir très différent et avoir ses propres règles. Si The Bookwalker parvient à maintenir cette diversité tout au long de ses nombreux chapitres, j’aurai du mal à m’en détacher.

Je souhaiterais ensuite que l’imbrication entre le monde réel et les livres aille encore un peu plus loin. Le système de crafting via l’établi de l’appartement semble pour l’instant encore un peu compliqué et presque superflu. Mais la bande-annonce laisse entendre que l’histoire de Bookwalker se déroulera aussi en dehors des livres, ce qui pourrait être assez intéressant.