The Bookwalker будет небольшим, но прекрасным приключением с увлекательной идеей. Почему демо-версия в Steam стоит того, чтобы на нее посмотреть, вы можете узнать здесь.
Время от времени я чувствую потребность начать новую игру или начать старую игру с нуля. Возможно, это потому, что я люблю магию начала, ни с чем не сравнимое чувство погружения в новый мир, который все еще кажется огромным и загадочным из-за своей незнакомости.
Книгоход обещает подарить мне это чувство снова и снова. Я путешествую по новым местам, выполняя относительно короткие миссии, с четкой целью: я должен украсть могущественные предметы, которые часто являются важной частью мира. Как следует из названия, речь идет не о реальных мирах, а о книгах. Наш главный герой обладает способностью входить в сюжет книги и забирать оттуда предметы в свой мир.
Примерно двухчасовая бесплатная (Steam-Demo) игра, безусловно, заслуживает внимания всех любителей исследований и сюжетов и как раз то, что нужно для неторопливого дня в выходные.
Если вам нравится идея Bookwalker, то вам также стоит присмотреться к Gamedec. Здесь вы тоже перенесетесь в разные миры, но совершенно по-другому:
Шантаж делает воров
Вначале все начинается довольно неприметно: Мы приходим домой и обнаруживаем, что нашу квартиру обчистили и конфисковали всю мебель. Мы стоим в нашей пустой квартире, как вдруг звонит телефон. Во время разговора становится ясно, что наша ситуация выглядит довольно мрачно. Нас заставляют выполнять различную работу — и путешествовать по книжным мирам в качестве воров.
Вскоре все начинает происходить: неизвестный посыльный оставляет у нашей двери чемодан, внутри которого книга, описание задания и немного информации об авторе. Удобно, что в чемодане есть место для нужного предмета.
Теперь мы можем отправиться в мир первой книги — а также вернуться назад в любое время, потому что снова и снова нам будут нужны инструменты, которые мы сделаем из ресурсов, найденных в нашем доме.
Интересной деталью здесь является то, что в реальном мире мы путешествуем в перспективе от первого лица, в то время как в книгах мы переключаемся на изометрическую точку зрения. Хорошее дизайнерское решение, поскольку оно подчеркивает, насколько различны эти два уровня.
Больше чем просто история
Истории затем отправляются на поиски желаемого предмета, которым в первой главе является зелье бессмертия. Я не хочу раскрывать здесь подробности, потому что для меня, по крайней мере, приключение — это еще и история. В любом случае, сначала вы оказываетесь в темном подземелье, но за ним скрывается нечто большее.
В готовой игре мы, вероятно, сможем исследовать множество книг, в демо-версии говорится о семи миссиях — это может соответствовать количеству миров. По крайней мере, до релиза вы можете полностью пройти одну историю и ненадолго начать другую, но это уже заставляет вас хотеть большего. Миры также сильно отличаются друг от друга и опираются на разные жанры: от постапокалиптических пустынных городов до заброшенного космического корабля и жуткой тюрьмы — здесь есть все.
В то время как мы переживаем сюжет книги с точки зрения своего рода наблюдателя, ведь мы — неожиданные и отчасти нежеланные вторженцы в книгу, разворачивается и история главного героя, который хочет помочь своему брату.
Последний также сопровождает нас по мирам книги и ведет занимательные диалоги между ними. Иногда в разговорах с персонажами нам разрешают сделать выбор, который в одном случае может иметь неприятные последствия.
Исследование, головоломки, борьба
Помимо сюжета, в Bookwalker основное внимание уделяется исследованию мира (миров). Мы можем разговаривать с NPC и читать заметки, чтобы узнать больше об историях, в которых мы побывали. Мы ищем спрятанные ключи, а также предметы, и разумно используем наши ресурсы и предметы, такие как отмычки, для продвижения к следующим областям.
Экономное использование найденных предметов имеет немаловажное значение. Потому что снова и снова мы ввязываемся в драки, которых не можем избежать. Мы должны обратить внимание на нашу жизненную планку и запас чернил. Ведь для того, чтобы использовать свои способности в пошаговых боях, нам нужны чернила, которые мы получаем из определенных предметов, а также от врагов.
Сражения не являются изюминкой Bookwalker, но чернила — это классная идея. С его помощью мы также можем переписать некоторые области книжного мира и изменить их в свою пользу. Например, сетка может внезапно стать настолько мягкой, что мы можем просто разорвать ее руками.
Вывод редактора
Bookwalker принадлежит к тому типу игр, энтузиазм к которым я обнаружил только в последние несколько лет: Небольшие приключения, рассказывающие относительно короткие истории с большим вниманием к деталям и часто с помощью увлекательных идей. Особенно в наше время огромных открытых миров и игр, рекламирующих сотни часов игрового времени, немного разнообразия может пойти вам на пользу.
Больше всего в Bookwalker меня восхищает очаровательная идея возможности путешествовать по миру книг и возможность открыть для себя множество маленьких, но интересных миров, в которые мне не придется погружаться на десятки часов.
Если готовая игра просто продолжит начатое в демо-версии, то я определенно хочу в нее поиграть. Однако у меня есть несколько пожеланий:
Надеюсь, что готовая игра сможет выполнить обещания, данные разработчиками. Каждый мир должен ощущаться совершенно по-своему и иметь свои правила. Если «Книгоходцу» удастся сохранить такое разнообразие на протяжении, надеюсь, многочисленных глав, я вряд ли смогу оторваться от него.
Я бы хотел, чтобы сближение реального мира и книг пошло дальше. Система создания предметов с помощью верстака в квартире по-прежнему кажется немного громоздкой и почти лишней. Но трейлер намекает, что история «Книгоходца» будет происходить и за пределами книг, что может быть весьма интересно.