Сотни отдельных этапов, искусственное время ожидания, полдюжины валют — поиск Небесной шкалы — это сутяжничество, но в то же время и нечто хорошее.
Давайте будем честны: если вы когда-либо владели летающим маунтом в MMO, была ли у вас к нему какая-то привязанность? Наверное, нет, если только вы не преследовали протодракона в WoW в те времена, когда их было трое, сидящих на каждом почтовом ящике в Штормвинде. Или вы захватили сверхредкую лошадь из цитадели мороженого. В остальном же путь к катанию по воздуху не слишком увлекателен: шлепнул мешок с золотом на прилавок торговца, затем взлетел на своем машущем звере — готово.
Я только что завершил серию квестов для ездового дракона в Guild Wars 2. Этот тип маунта носит немного глупое название «Небесные весы» и должен быть получен через цепочку из 28 квестов, каждый из которых состоит из бесчисленного количества отдельных шагов — иногда их 21, иногда только 18.
В целом, чтобы получить привилегию личного домашнего дракона, нужно выполнить не десятки, а несколько сотен заданий. Поэтому игроки с нормальным интеллектом тратят несколько месяцев на решение этой монументальной задачи или просто не делают этого вообще.
Драконы — это роскошь
Вам совершенно не нужна шкала неба в игре. Вы можете просто разблокировать параплан и летать на нем по воздуху, карманный дракон не намного мобильнее. Или вы можете играть на вполне достижимом для человека Грифоне, который без всякого преувеличения является лучшим маунтом, когда-либо существовавшим в MMO.
Но у нас уже был Гриффин, мы прошли сюжет несколько раз, у всех персонажей был максимальный уровень и лучшее возможное снаряжение. В какой-то момент вам становится скучно, тогда ваш мозг временно перестает работать, вы поворачиваетесь к своей девушке и говорите: «Эй, давай разблокируем Sky Scale!». И день испорчен, потому что теперь вы часами лепите на одном и том же участке.
Там вы должны найти 21 чешую дракона, разбросанную повсюду и спрятанную. В эпоху онлайн-прохождений это не так уж сложно, поэтому мы просто взяли их в руки. Пока все хорошо.
Затем вы должны завершить 30 событий (это динамические квесты в игре) в той же области. Неважно, какие именно. Просто набрасывайтесь на все, что происходит где-то рядом. Вы делаете это, чтобы разблокировать торговцев, продающих лекарства для драконов, которые вам теперь нужно использовать для лечения 14 скрытых небесных чешуек, все в той же области. Как только вы это сделаете, вы сможете наконец выйти из зоны и … хаха, шучу!
Нет, после этого вам еще нужно собрать 21 драконье яйцо, которые тоже все спрятаны, частично в тех же местах, где вы собирали чешую и лечили драконов несколькими часами ранее. По какой-то причине Guild Wars 2 делает все возможное, чтобы убить любую оставшуюся мотивацию однообразием.
Вдруг вокруг света
Некоторое время квест вообще не выполняется, пока таймер не отсчитает два часа. В прошлом этот таймер длился даже 24 часа, но, к счастью, за прошедшее время он был снижен. Затем игра отправляет вас по всему миру.
Иногда вам придется пройти мини-подземелье, о существовании которого вы даже не подозревали. Вы исследуете очень отдаленные, совершенно скрытые места, которые вы никогда не видели раньше в игре. Позже вам также будет предложено уничтожить (мирового) босса или выполнить головоломки с прыжками, где вам придется доказать все то, чему Марио научил вас на N64.
Это вдвойне умно, потому что, с одной стороны, вас поощряют взаимодействовать с игровым контентом и частями игрового мира, которые вы, возможно, до этого момента полностью игнорировали. Это также позволяет сохранить актуальность и жизнь сравнительно старого контента в игре. Мы никогда не оставались одни надолго во время нашего приключения.
По крайней мере: если вам совсем не хочется выполнять определенные прыжки или проходить боссов, с этого момента в игре есть специальная драконья еда, которую вы можете сделать сами или купить у других игроков. Это позволит вам пропустить эти сверхсложные этапы серии квестов (и только эти). Таким образом, те, кто по игре не может освоить определенные оргии скалолазания, не исключаются и получают возможность выполнить свои задания. В этот момент ваши личные небесные весы тоже вылупились и теперь требуют вашего внимания и заботы.
Огнедышащий тамагочи
Задолго до того, как ваш дракон станет пригодным для использования, вы можете навещать его в гнезде, кормить, чистить и играть с ним. Это тоже часть квеста: иногда вы убиваете монстров по всему миру и приносите своему протеже съедобные кусочки, иногда посещаете всевозможных торговцев, чтобы купить игрушки для дракона.
Позже вы будете играть в прятки со своим драконом или бросать друг другу мячи. Без шуток! Вы должны играть со своим будущим супругом, чтобы привязать его к себе. И, честно говоря, когда существа, наконец, полностью вырастают и обучаются, первый полет кажется гораздо более значимым и крутым, чем катание на каком-то мгновенно купленном на стороне за кусок золота козле.
Кроме того, это просто здорово выглядит, когда вы летите к группе монстров на своем драконе, спрыгиваете с него в последний момент и сначала наблюдаете, как ваша махина изрыгает огонь и сжигает противников дотла, а затем обрабатываете их останки своим мечом. В конце концов, ваш масштабный партнер — это не просто украшение и средство передвижения. И ничто так не впечатляет, как огромная армия игроков на драконах в битве с мировым боссом.
Стоило ли это усилий? Скорее нет. В течение недели мы сразу же начинали играть, когда Клэр приходила домой с работы, и прекращали только тогда, когда ей нужно было ложиться спать. Мы проводили часы, собирая вещи, осваивая прыжки и сражаясь в событиях. Для дополнительного крепления.
Мне нравятся мои небесные чешуйки, идея выращивания и ухода за ними была замечательной, и мне также нравится, что дракон немного дерется. Но нужно быть полным идиотом, чтобы сделать это целиком, вместо того чтобы время от времени выполнять несколько этапов квестовой цепочки.