opinião: Mass Effect Andromeda ainda tem muitas fraquezas em 2022 – como sequela e jogo de role-playing. Mas também oferece muito quando se olha para ele 5 anos após o seu lançamento.
Andrómeda não é um bom efeito de massa para mim. Não foi lançado em 2017 e também não está hoje à altura do seu grande legado. Mas talvez já não tenha de o fazer. Agora que uma sequência directa da velha trilogia está a caminho, é mais fácil olhar para o Efeito de Massa: Andrómeda nos seus próprios termos com alguma distância.
Por baixo das animações incómodas, do diálogo desajeitado e das tarefas parcialmente genéricas, encontro um jogo de ficção científica surpreendentemente competente que, apesar das suas fraquezas, pode abrir caminho para os próximos jogos espaciais como Starfield, quando já não está permanentemente à sombra da tão amada trilogia.
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Andrómeda é melhor sem Efeito de Massa
Mass Effect Andromeda tropeçou principalmente porque tinha sapatos tão grandes para encher. Mas o jogo de role-playing não os podia preencher por duas razões. Primeiro, porque nunca foi planeado como uma sequela, mas sim como um novo começo. E, em segundo lugar, porque o foco já não está no que torna o Efeito de Massa tão grande para muitos – história e personagens.
Ainda tem de suportar a comparação apenas pelo nome. Mas será um jogo muito melhor se o ignorarmos conscientemente por um momento.
Todos os inícios são difíceis
Eu compreendo todos os fãs que nem sequer deixam Jaal, Cora ou Peebee no planeta onde se encontra o pedestal com as suas três personagens da série favoritas. Mas para ser justo, o elenco companheiro de Andrómeda também só tinha um jogo para desenvolver e não três.
Bioware quis lançar aqui as bases para uma nova aventura, semelhante ao Efeito Mass 1, que provavelmente teria trazido à luz facetas muito mais interessantes dos heróis. Ainda lhes falta a profundidade necessária, mas as conversas humorísticas durante as viagens Mako entre si já me fazem gostar deles em Andrómeda. É por isso que teria gostado tanto de ver sequelas directas que fizessem justiça aos novos heróis.
O personagem principal Ryder também tem, de facto, muito potencial para mim. Ao contrário da Shepard, ela não tem qualquer experiência militar. Em vez disso, ele ou ela cresce lentamente no papel de Pathfinder para trazer esperança de volta ao povo.
Mundo grande, pequenas histórias
Isto também reduz o âmbito da narrativa real. Enquanto os humanos estão encalhados e os sinistros alienígenas Kett querem tomar conta da galáxia, eu não me estou a preparar para uma guerra maciça que ameaça aniquilar a vida em toda a Via Láctea. Andrómeda toca frequentemente uma nota alegre e concentra-se mais nas pequenas coisas do que no grande quadro.
Eu sou um explorador que quer criar uma colónia, o que se reflecte no que eu faço: Resolvo pequenas disputas de vizinhança, procuro recursos, purifico a água. Os mundos abertos sobre os planetas são o foco. A história esgota-se porque é suposto eu seguir o meu sentido de aventura e explorar, em vez de me agarrar à minha relação com personagens individuais ou ao seu destino. Isto torna quase impossível para Andrómeda competir com os seus antecessores a este respeito.
É também perceptível no diálogo que muito menos amor foi para ele. Muitas conversas parecem duras e insustentáveis, e não só por causa das animações de madeira, e a história desenrola-se sobretudo antes de conduzir a clímaxes previsíveis. O jogo de ficção científica brilha acima de tudo quando se bloqueia o seu passado e se concentra no que quer ser: uma nova aventura espacial não gasta.
A novos mundos
Para mim, ficção científica é tudo sobre partir para algo novo e desconhecido, sejam tecnologias avançadas ou planetas alienígenas como em Andrómeda. Depois de três jogos, sei muito bem o que esperar nas extensões não tão sem graça da Via Láctea, mas o Heleus Cluster ainda é um ponto em branco no mapa espacial que imediatamente desperta a minha imaginação.
No início, fico espantado quando olho pela janela da nave espacial e vejo o misterioso flagelo, cujos braços parecem envolver-se à volta da nossa arca como tentáculos. Um pouco mais tarde, aterro no Habitat 7, a terra prometida, que se revela uma armadilha mortal, repleta de relâmpagos.
Terrível para os humanos desesperados por um novo lar, mas mal me consigo fartar das paisagens alienígenas cheias de pedras voadoras e ervas de conchas. O que aconteceu aqui? Quem são os Kett e porque é que nos atacam imediatamente? O que são estas antigas ruínas habitadas por criaturas de máquinas?
Andrómeda faz-me cócegas na curiosidade, quer esteja a agitar as areias do deserto em Eos com os Mako, a misturar-se com piratas e outros rapscalhões em Kadara montanhosa, ou a vaguear pelas selvas roxas de Havarl em espanto antes de ser iniciado nos ritos e costumes do povo angara local.
Foi isso que me entusiasmou no Efeito Mass 1 naquela altura, apesar de ter de filtrar muitos detalhes das entradas do códice e os planetas serem apenas desertos de textura lamacenta. Mas ambos os jogos dão-me a sensação de dissecar uma galáxia ainda desconhecida como um cientista. Conheço novas raças alienígenas, primeiro tenho de decifrar as relações entre elas, analisar o ambiente e localizar recursos para eventualmente criar postos avançados ou mesmo uma colónia inteira, o que me faz sempre lembrar o nosso sonho de viver entre estrelas alienígenas.
É exactamente isto que um Campo Estelar pode apanhar, dando-me um universo fresco e não consumido para explorar que se concentra no meu impulso exploratório como viajante espacial – e ainda assim belo, mas muito mais interactivo panoramas espaciais em que, ao estilo Skyrim, histórias de caixas de areia inúmero me surpreendem.
Roleplay encontra o Shooter
De facto, Andrómeda poderia ter feito ainda mais com esta sensação de partida. Há apenas duas novas raças alienígenas, muitos planetas são basicamente a nossa Terra com uma nova camada de tinta, e no mundo aberto encontro listas de compras genéricas tão frequentemente como excitantes histórias secundárias. No entanto, a aventura sci-fi ganhou as 100 horas do meu relógio de exploração, o que não é menos importante devido à grande jogabilidade de tiroteio.
O Bioware aumentou realmente o ritmo: Já não paro o jogo, escondo-me atrás da cobertura e comando os meus companheiros de equipa, mas disparo enquanto atravesso o campo de batalha. Num instante, catapulto-me para o ar com um jetpack e disparo um bio-lance que faz o oponente surpreendido saltar dos seus pés antes de saltar para o próximo e bater com a lâmina energética na sua cara de quimioterapia.
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“As batalhas rápidas são muito divertidas porque já não se está apenas a esconder atrás de caixotes e paredes”.
As mortes e armas podem ser trocadas e combinadas pela primeira vez, para que eu possa experimentar todas as classes e os seus pontos fortes. Mesmo que as decisões e o diálogo nem sempre possam segurar uma vela à trilogia, o Efeito de Massa pode realmente brilhar em Andrómeda.
Embora o jogo de interpretação de ficção científica não pudesse fazer muitos fãs felizes como sequela, para mim, vale a pena outra olhadela cinco anos mais tarde. Especialmente se não o comparar constantemente com os seus predecessores e se concentrar conscientemente nos pontos fortes, como na Inquisição da Idade do Dragão. Se deixar de fora todo o material de enchimento, pode esperar uma aventura espacial realmente divertida.