In Dying Light 2, kunnen Easter Eggs ook nuttig zijn. We zullen je laten zien waar de duivelse badeendjes allemaal over gaan in deze gids.
Wil je je een keer als Darth Vader voelen en je tegenstanders in de lucht laten zweven met een Force choke? Dan hebben de ontwikkelaars van Techland iets voor je. In Dying Light 2 kun je precies deze vaardigheid krijgen door een wilde Easteregg-speurtocht te voltooien, compleet met grimmige rubberen eenden en Doom-levels.
Dat is een hoop grondwerk, maar in ruil daarvoor kun je je vijanden in de toekomst in de beste Star Wars-stijl verdoven door ze voor je in de lucht te laten bungelen. Vooraf moet echter worden gezegd dat dit meer een leuke gimmick is dan een echt nuttig hulpmiddel. De blauwdruk is extreem duur om te produceren en de duurzaamheid ervan is zeer gering.
Je kunt al onze andere gidsen en artikelen over Dying Light 2 vinden in ons overzicht:
Dying Light 2 Beginner’s Guide: 9 Tips We Wish We’d Known Before
Alle locaties van de vijf badeenden
Om een Sith Lord te worden, moet je eerst vijf rubberen eendjes vinden die verspreid zijn over de wereld van Dying Light 2. De enige vereiste hiervoor is dat je de hoofdmissie Transfer hebt voltooid en dus de controle over de VNC Toren hebt teruggekregen
Locatie 1
Voor de eerste badeend moet je op het dak van de VNC-toren zien te komen. Je kunt er gemakkelijk komen met de lift na de Broadcast missie. Eenmaal daar, ren naar links en ga op het zonnepaneel staan waar een stuk van het hek ontbreekt. Draai 180° en je zou een gebroken raam moeten zien twee verdiepingen onder je.
Eenmaal binnen wordt je ook beloond met een remmer en nog een krat vol waardevolle buit. Belangrijker is echter de bebloede enveloppe op het bureau. Daarin vind je een raadsel voor de kluis tegenover je in de kast. De oplossing is 666.
Locatie 2
Ga naar de ondergrondse: zuidring in Lower Dam Ayre en sla rechtsaf zodra je de uitgang uitloopt. Steek de rivier over en loop naar links tot u bij de bocht komt. Als je de richel beklimt, moet je de gemene badeend op de blauwe sokkel vinden.
Found 3
Gebruik het snelle reispunt Metro: Waterside in The Wharf gebied. In het uiterste noorden is een arena waar je een GROTE anomalie zult tegenkomen. Als je hier niet tegen wilt vechten, moet je overdag gaan. Steek de arena over en klim over het hek aan de andere kant, zodat de pijlers van de brug recht voor je staan.
Nu hoef je alleen nog maar in het water te springen en het lichtslot op de boot te pakken om bij de volgende eend te komen.
Locatie 4
De laatste eend in de Centrale Lus is bij het observatorium. Ga binnen via de oostelijke ingang, draai 180° en beklim de linker uitkijktoren van de muur. De eend ligt boven op een diepvrieskist.
Gevonden locatie 5
Reis naar Old Villedor en ga naar Houndfield. Noordwest, aan de rand van de kaart is een vervuilde kleine vijver. In het midden is een klein stukje land waar de eend in het midden van een cirkel staat.
The Ritual
Als je alle vijf de eenden hebt verzameld, ga je terug naar de VNC toren. Deze keer, echter, in de keldergewelven. Volg gewoon het pad nadat je uit de lift komt. Zwem recht door de ondergelopen gangen tot je bij een halfopen deur komt.
Open het en neem de lift aan het einde van de gang naar de begane grond. Nu moet je alle vijf de eenden op de altaren plaatsen om de stroomvoorziening aan te zetten. De volgende stap is om alle kabels in de tegenovergestelde generator te steken.
Als u de juiste generator heeft, krijgt u ook een helder audiosignaal. Als alle kabels gelegd zijn, verschijnt er een wapen of een uitdaging in het midden van het pentagram.
Belangrijk: Je hoeft deze uitdaging niet te voltooien met een medaille om de blauwdruk te krijgen. Je hoeft alleen maar naar de plek te gaan waar het gevonden is en de blauwdruk op te halen. Maar omdat de uitdaging niet al te moeilijk is, mag je de vaardigheidspunten die je krijgt voor een perfecte voltooiing niet laten liggen.
The Doom Challenge
In de uitdaging moet je vijf pakjes verzamelen binnen 2:30 minuten. Je krijgt een uiterst krachtige shotgun met oneindig veel schoten, maar je moet niet te lang bij de zombies blijven, want ze blijven spawnen.
Het eerste pakje ligt recht voor je. Raap het op en ren rechtdoor tot je in de kamer komt met de groene vloeistof. Daar neemt u eerst de linker gang, die van verre roodachtig glanst. Enerzijds vind je hier de blauwdruk Mistress-Sword (een duidelijke toespeling op het Master-Sword uit Zelda) en anderzijds vind je hier ook het tweede pakketje nadat je de ladder bent opgeklommen.
Ga terug naar de kamer met de groene vloeistof en ren door de rechter gang naar het einde ervan om het derde pakje op te rapen. Ren op de terugweg langs de linker muur tot je bij een plek komt waar je interactie mee kunt hebben. Dit opent een geheime doorgang naar de kamer met de blauwdruk voor de stroomgreep, evenals het vierde pakket.
Ren nu helemaal terug naar het begin en ren deze keer de roltrap op om de laatste van de vijf pakjes te pakken. Als je terug bent in Villedor, kun je nu je crafting menu openen en de blauwdruk Dying Soldier maken.
Cyberpunk wapen in Dying Light 2: Als je de Cyberpunk 2077 toespeling in de vorm van de Mantis Blades van de role-playing game nog niet hebt gevonden, geven we je alle antwoorden in een aparte gids.
Heb je al andere geheimen ontdekt? Laat ons in de reacties weten wat de wereld van Dying Light 2 nog meer verbergt.