W Dying Light 2 przydadzą się również Easter Eggs. W tym poradniku pokażemy Ci, o co chodzi z demonicznymi gumowymi kaczkami.
Chcesz choć raz poczuć się jak Darth Vader i pozwolić swoim przeciwnikom unosić się w powietrzu za pomocą Force choke? W takim razie programiści z Techlandu mają coś dla Ciebie. W Dying Light 2 możesz zdobyć dokładnie tę umiejętność, kończąc dzikie polowanie na padlinożerców w Easteregg, z ponurymi gumowymi kaczkami i poziomami Dooma.
To dużo pracy u podstaw, ale w zamian możesz ogłuszyć swoich wrogów w przyszłości w najlepszym stylu Star Wars, dyndając nimi w powietrzu przed tobą. Należy jednak z góry zaznaczyć, że jest to raczej zabawny gadżet niż naprawdę przydatne narzędzie. Projekt jest bardzo drogi w produkcji, a jego trwałość jest bardzo niska.
Wszystkie inne nasze poradniki i artykuły na temat Dying Light 2 znajdziecie w naszym przeglądzie:
Dying Light 2 Beginner’s Guide: 9 Tips We Wish We’d Known Before
Wszystkie lokalizacje pięciu gumowych kaczek
Aby zostać Lordem Sithów, musisz najpierw znaleźć pięć gumowych kaczek, które są porozrzucane po całym świecie Dying Light 2. Jedynym warunkiem jest ukończenie głównej misji fabularnej Transfer i odzyskanie w ten sposób kontroli nad Wieżą VNC.
Lokalizacja 1
Aby zdobyć pierwszą gumową kaczkę, musisz dostać się na dach wieży VNC. Możesz się do niego dostać windą po wykonaniu misji Broadcast. Po dotarciu na miejsce, biegnij w lewo i stań na panelu słonecznym, gdzie brakuje kawałka ogrodzenia. Obróć się o 180°, a dwa piętra niżej powinieneś zobaczyć rozbite okno.
Po wejściu do środka zostaniesz również nagrodzony inhibitorem oraz kolejną skrzynią pełną cennych łupów. Ważniejsza jest jednak zakrwawiona koperta na biurku. W nim znajdziesz zagadkę do sejfu, który znajduje się naprzeciwko Ciebie w szafie. Rozwiązaniem jest 666.
Lokalizacja 2
Przejedź do podziemi: południowy pierścień w Lower Dam Ayre i skręć w prawo, jak tylko wybiegniesz z wyjścia. Przejdź przez rzekę i biegnij w lewo, aż dojdziesz do zakrętu. Po wejściu na gzyms powinieneś znaleźć złośliwą gumową kaczkę na niebieskim cokole.
Found 3
Użyj punktu szybkiej podróży Subway: Waterside w rejonie The Wharf. Na dalekiej północy znajduje się arena, na której natkniesz się na anomalię GRE. Jeśli nie chcesz z tym walczyć, powinieneś pokonać drogę w ciągu dnia. Przejdź przez arenę i wejdź na ogrodzenie na drugim końcu, tak aby filary mostu znalazły się tuż przed tobą.
Teraz musisz tylko wskoczyć do wody i wybrać lekki zamek na bagażniku, aby dostać się do kolejnej kaczki.
Lokalizacja 4
Ostatnia kaczka w Centralnej Pętli jest w obserwatorium. Wejdź wschodnim wejściem, obróć się o 180° i wejdź na lewą wieżę obserwacyjną muru. Kaczka znajduje się na górze skrzyni zamrażarki.
Found location 5
Przejedź do Old Villedor i udaj się do Houndfield. Na północnym zachodzie, na skraju mapy znajduje się zanieczyszczony mały staw. W środku jest mały kawałek ziemi, gdzie kaczka jest w środku koła.
The Ritual
Jak już zbierzesz wszystkie pięć kaczek, wróć do wieży VNC. Tym razem jednak do piwnicznych sklepień. Po wyjściu z windy podążaj ścieżką. Płyń prosto przez zalane korytarze, aż dotrzesz do półotwartych drzwi.
Otwórz je i wjedź windą na koniec korytarza na parter. Teraz musisz umieścić wszystkie pięć kaczek na ołtarzach, aby włączyć zasilanie. Kolejnym krokiem jest podłączenie wszystkich kabli do przeciwległego generatora.
Jeśli masz odpowiedni generator, otrzymasz również czysty sygnał audio. Gdy wszystkie kable zostaną ułożone, w środku pentagramu pojawi się broń lub wyzwanie.
Ważne: Nie musisz ukończyć tego wyzwania z medalem, aby otrzymać planszę. Musisz tylko dostać się do miejsca, w którym został znaleziony i zebrać plan. Ponieważ jednak wyzwanie nie jest zbyt trudne, nie powinieneś przegapić punktów umiejętności, które otrzymasz za perfekcyjne ukończenie gry.
The Doom Challenge
W wyzwaniu trzeba zebrać pięć pakietów w ciągu 2:30 minut. Otrzymasz niezwykle potężną strzelbę z nieskończoną liczbą strzałów, ale nie powinieneś spędzać zbyt wiele czasu z zombie, ponieważ ciągle się pojawiają.
Pierwszy pakiet znajduje się bezpośrednio przed tobą. Zbierz go i biegnij przed siebie, aż dojdziesz do pomieszczenia z zieloną cieczą. Tam najpierw wybieramy lewy korytarz, który z daleka świeci czerwonawym blaskiem. Z jednej strony znajdziesz tu blueprint Mistress-Sword (wyraźna aluzja do Master-Sword z Zeldy), a z drugiej strony po wejściu na górę po drabinie znajdziesz tu również drugi pakiet.
Wróć do pomieszczenia z zieloną cieczą i biegnij prawym korytarzem do jego końca, aby zabrać trzecią paczkę. W drodze powrotnej przebiegnij obok lewej ściany, aż dotrzesz do miejsca, z którym możesz wejść w interakcję. Otworzy to tajne przejście do pomieszczenia zawierającego projekt uchwytu mocy, a także czwartą paczkę.
Teraz biegnij z powrotem na początek i tym razem wbiegnij na ruchome schody, aby zdobyć ostatnią z pięciu paczek. Po powrocie do Villedor możesz otworzyć menu craftingu i stworzyć blueprint Dying Soldier.
Cyberpunkowa broń w Dying Light 2: Jeśli nie znalazłeś aluzji do Cyberpunk 2077 w postaci Modliszkowych Ostrzy z gry fabularnej, wszystkie odpowiedzi znajdziesz w osobnym poradniku.
Odkryłeś już jakieś inne tajemnice? Dajcie znać w komentarzach, co jeszcze skrywa świat Dying Light 2.