Guia Dying Light 2: Como desbloquear o cabo de alimentação secreto de Star Wars

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Em Dying Light 2, Ovos de Páscoa também podem ser úteis. Vamos mostrar-lhe o que são os patos de borracha demoníacos neste guia.

Você quer sentir-se como Darth Vader por uma vez e deixar os seus oponentes flutuar no ar com um estrangulamento da Força? Então os criadores da Techland têm algo para si. Em Dying Light 2, pode ganhar exactamente esta capacidade completando uma caça ao tesouro selvagem de Páscoa completa com níveis de patos de borracha sinistra e Doom.

Isso é muito trabalho de base, mas em troca pode atordoar os seus inimigos no futuro ao melhor estilo da Guerra das Estrelas, pendurando-os no ar à sua frente. No entanto, deve dizer-se antecipadamente que isto é mais um artifício divertido do que uma ferramenta realmente útil. O projecto é extremamente caro de produzir e a sua durabilidade é muito baixa.

Pode encontrar todos os nossos outros guias e artigos sobre Dying Light 2 na nossa visão geral:

 

Todos os locais dos cinco patos de borracha

Para se tornar um Lorde Sith, é preciso primeiro encontrar cinco patos de borracha que estão espalhados por todo o mundo de Dying Light 2. O único requisito para isto é que tenha completado a missão principal da história Transferência e assim recupere o controlo da Torre VNC.

 

Localização 1

Para o primeiro pato de borracha tem de se colocar no telhado da torre VNC. Pode alcançá-lo facilmente por elevador após a missão de Broadcast. Uma vez lá, correr para a esquerda e colocar-se no painel solar onde falta um pedaço da vedação. Vire 180° e deverá ver uma janela partida dois andares abaixo de si.

Uma vez dentro, será também recompensado com um inibidor e outra caixa cheia de saque valioso. Mais importante, porém, é o envelope ensanguentado na secretária. Nele encontrará um enigma para o cofre oposto a si no armário. A solução é 666.

 

Localização 2

Viagem para o metro: anel sul em Lower Dam Ayre e vire à direita assim que sair da saída. Atravesse o rio e corra à esquerda até chegar à curva. Uma vez subido o parapeito, deverá encontrar o pato de borracha vicioso no pedestal azul.

 

Found 3

Utilizar o ponto de viagem rápido Metro: Lado da água na zona do cais. Ao extremo norte é uma arena onde se encontrará uma anomalia GRE. Se não quer lutar contra isto, deve fazer o seu caminho durante o dia. Atravesse a arena e suba a cerca na outra extremidade de modo a que os pilares da ponte estejam mesmo à sua frente.

Agora só tem de saltar para a água e apanhar o fecho fácil na bota para chegar ao próximo pato.

 

Localização 4

O último pato do Circuito Central está no observatório. Entrar pela entrada oriental, virar 180° e subir a torre de observação da esquerda do muro. O pato está localizado em cima de uma caixa de congelação.

 

Localização encontrada 5

Viagem até Old Villedor e rumar a Houndfield. A noroeste, na margem do mapa, encontra-se um pequeno lago contaminado. No meio está um pequeno pedaço de terra onde o pato está no meio de um círculo.

 

O Ritual

Após ter recolhido os cinco patos, volte para a torre VNC. Desta vez, no entanto, para os cofres da cave. Basta seguir o caminho depois de ter saído do elevador. Nadar directamente através dos corredores inundados até chegar a uma porta semi-aberta.

Abra-o e apanhe o elevador no fim do corredor em direcção ao rés-do-chão. Agora é necessário colocar os cinco patos nos altares para ligar a alimentação eléctrica. O passo seguinte é ligar todos os cabos ao gerador oposto.

Se tiver o gerador certo, obterá também um sinal áudio claro. Uma vez todos os cabos colocados, uma arma ou desafio aparecerá no meio do pentagrama.

Importante: Não é necessário completar este desafio com uma medalha para obter a planta. Basta chegar ao local onde foi encontrado e recolher a planta. No entanto, como o desafio não é muito difícil, não se deve perder os pontos de habilidade que se obtêm para uma conclusão perfeita.

 

O Desafio da Perdição

No desafio, tem de recolher cinco pacotes dentro de 2:30 minutos. Ser-lhe-á dada uma caçadeira extremamente poderosa com tiros infinitos, mas não deve passar muito tempo com os zombies, uma vez que eles continuam a desovar.

O primeiro pacote está directamente à sua frente. Recolha-o e corra sempre em frente até chegar à sala com o líquido verde. Aí, primeiro toma-se o corredor da esquerda, que brilha avermelhado à distância. Por um lado, encontrará aqui o plano Mistress-Sword (uma clara alusão à Master-Sword de Zelda) e, por outro, encontrará também aqui o segundo pacote depois de subir a escada.

Voltar à sala com o líquido verde e correr pelo corredor certo até ao seu fim para apanhar o terceiro pacote. No caminho de volta, passe pela parede esquerda até chegar a um local com o qual possa interagir. Isto abrirá uma passagem secreta para a sala que contém o plano para o cabo de alimentação, bem como o quarto pacote.

Agora corre até ao início e desta vez sobe a escada rolante para obter o último dos cinco pacotes. Uma vez de volta a Villedor, pode agora abrir o seu menu de artesanato e fazer o projecto Soldado Moribundo.

Arma Cyberpunk em Dying Light 2: Se ainda não encontrou a alusão Cyberpunk 2077 na forma de Mantis Blades do jogo de role-playing, iremos fornecer-lhe todas as respostas num guia separado.

Já descobriu algum outro segredo? Deixe-nos saber nos comentários o que mais o mundo de Dying Light 2 está a esconder.