En Dying Light 2, los huevos de pascua también pueden ser útiles. Te mostraremos en qué consisten los demoníacos patos de goma en esta guía.
¿Quieres sentirte como Darth Vader por una vez y dejar que tus oponentes floten en el aire con un estrangulamiento de la Fuerza? Entonces los desarrolladores de Techland tienen algo para ti. En Dying Light 2, puedes obtener exactamente esta habilidad completando una salvaje búsqueda del tesoro de Easteregg, con patos de goma y niveles de Doom.
Eso es mucho trabajo de base, pero a cambio puedes aturdir a tus enemigos en el futuro al mejor estilo de Star Wars colgándolos en el aire frente a ti. Sin embargo, hay que decir de antemano que se trata más de un truco divertido que de una herramienta realmente útil. El plano es extremadamente caro de producir y su durabilidad es muy baja.
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Todas las localizaciones de los cinco patos de goma
Para convertirte en un Lord Sith, primero debes encontrar cinco patos de goma que están repartidos por el mundo de Dying Light 2. El único requisito para ello es que hayas completado la misión de la historia principal Transferencia y, por tanto, hayas recuperado el control de la Torre VNC.
Localización 1
Para el primer pato de goma tienes que subir al techo de la torre VNC. Se puede llegar fácilmente en ascensor después de la misión Broadcast. Una vez allí, corre hacia la izquierda y ponte sobre el panel solar donde falta un trozo de valla. Gira 180º y deberías ver una ventana rota dos pisos por debajo de ti.
Una vez dentro, también serás recompensado con un inhibidor y otra caja llena de valioso botín. Sin embargo, lo más importante es el sobre ensangrentado en el escritorio. En él encontrarás un acertijo para la caja fuerte que tienes enfrente en el armario. La solución es 666.
Lugar 2
Vaya al metro: anillo sur en Lower Dam Ayre y gire a la derecha nada más salir. Cruzar el río y correr a la izquierda hasta llegar a la curva. Una vez que subas a la cornisa, deberías encontrar el pato de goma vicioso en el plinto azul.
Encontrado 3
Utilice el punto de viaje rápido Metro: Waterside en la zona de The Wharf. En el extremo norte hay una arena en la que encontrarás una anomalía GRE. Si no quieres luchar contra esto, deberías hacer tu camino durante el día. Cruza la arena y sube a la valla del otro extremo para que los pilares del puente queden justo delante de ti.
Ahora sólo tienes que saltar al agua y forzar la cerradura de luz del maletero para llegar al siguiente pato.
Localización 4
El último pato del Bucle Central está en el observatorio. Entra por la entrada oriental, gira 180° y sube a la torre de observación izquierda de la muralla. El pato está situado encima de una caja de congelación.
Lugar encontrado 5
Viaja a Old Villedor y dirígete a Houndfield. Al noroeste, en el borde del mapa hay un pequeño estanque contaminado. En el centro hay un pequeño terreno donde el pato está en medio de un círculo.
El Ritual
Una vez que hayas recogido los cinco patos, vuelve a la torre VNC. Esta vez, sin embargo, en las bóvedas del sótano. Sólo hay que seguir el camino después de salir del ascensor. Nada directamente por los pasillos inundados hasta llegar a una puerta medio abierta.
Ábrela y toma el ascensor al final del pasillo hacia la planta baja. Ahora tienes que colocar los cinco patos en los altares para encender la fuente de alimentación. El siguiente paso es enchufar todos los cables en el generador opuesto.
Si tienes el generador adecuado, también obtendrás una señal de audio clara. Una vez colocados todos los cables, aparecerá un arma o desafío en el centro del pentagrama.
Importante: No es necesario completar este desafío con una medalla para conseguir el plano. Sólo tienes que llegar al lugar donde se encontró y recoger el plano. Sin embargo, como el reto no es demasiado difícil, no debes desaprovechar los puntos de habilidad que se obtienen por una finalización perfecta.
El Desafío de la Perdición
En el reto, tienes que recoger cinco paquetes en 2:30 minutos. Recibirás una escopeta extremadamente potente con infinitos disparos, pero no debes pasar demasiado tiempo con los zombis, ya que siguen apareciendo.
El primer paquete está directamente frente a ti. Recógelo y corre hacia adelante hasta llegar a la habitación con el líquido verde. Allí se toma primero el pasillo de la izquierda, que brilla de forma rojiza desde la distancia. Por un lado, aquí encontrarás el plano Espada-Maestra (una clara alusión a la Espada-Maestra de Zelda) y, por otro lado, también encontrarás aquí el segundo paquete tras subir la escalera.
Vuelve a la sala con el líquido verde y corre por el pasillo de la derecha hasta su final para recoger el tercer paquete. En el camino de vuelta, pasa por la pared de la izquierda hasta que llegues a un punto en el que puedas interactuar. Esto abrirá un pasaje secreto a la sala que contiene el plano de la manija de poder, así como el cuarto paquete.
Ahora corre hasta el principio y esta vez sube por la escalera mecánica para conseguir el último de los cinco paquetes. Una vez que estés de vuelta en Villedor, puedes abrir tu menú de artesanía y hacer el plano Soldado Moribundo.
Arma Cyberpunk en Dying Light 2: Si no has encontrado la alusión a Cyberpunk 2077 en forma de las Mantis Blades del juego de rol, te daremos todas las respuestas en una guía aparte.
¿Has descubierto ya algún otro secreto? Haznos saber en los comentarios qué más esconde el mundo de Dying Light 2.