In een gemeenschap stream, de ontwikkelaars open dat ze denken over het invoeren van radioactief besmette gebieden.
Als je een shooter voor beginners zoekt, kies je waarschijnlijk niet voor Escape from Tarkov. Want fouten hebben hier ernstige gevolgen: als je sterft, ben je meestal al je uitrusting kwijt. Je kunt tenminste voorwerpen veilig opbergen als je ze niet meeneemt in de strijd, maar dat kan binnenkort veranderen.
De ontwikkelaars van de multiplayershooter denken (volgens altchar.com) na over een nieuwe functie die Tarkov nog moeilijker zou kunnen maken, omdat het zou kunnen leiden tot het verlies van je personage en alle uitrusting die je hebt verzameld.
Dit is wat er achter de Permatod
zit
Degenen die nu vrezen voor hun dierbare PMC kunnen opgelucht ademhalen. Omdat het gevaar van de permanente dood van je personage alleen dreigt in speciale, radioactief besmette zones. De straling is hier zo hoog dat je na korte tijd gewoon doodvalt. Je kunt tenminste de tijd die je in de zones kunt doorbrengen verlengen met gasmaskers en speciale bepantsering.
En als je je afvraagt waarom je vrijwillig een death zone in zou rennen, hebben de ontwikkelaars al een antwoord: Op de radioactief besmette plekken zijn bijzonder waardevolle, legendarische buit en speciale quests verstopt. Een excursie kan dus de moeite waard zijn, maar houdt een enorm risico in.
Dit doet sommigen misschien denken aan de S.T.A.L.K.E.R.-serie: daar konden de meest waardevolle voorwerpen, artefacten met speciale krachten, alleen worden gevonden in uiterst gevaarlijke anomalieën. Ook hier kon je een speciaal harnas aanschaffen dat het makkelijker maakte om in een anomalie te blijven.
Je moet alles riskeren
Net als in Stalker moet je je leven riskeren als je je in de radioactieve zones van Escape from Tarkov waagt. Maar er staat hier meer op het spel. Want als je hier sterft, verlies je al je vooruitgang. Je karakter, zijn uitrusting en zijn verbruiksgoederen… allemaal weg.
Verlies van uitrusting is ook een mogelijkheid geweest waar Tarkov spelers mee te maken hebben gehad. Dood betekende meestal dat de uitgeruste en buitgemaakte voorwerpen hopeloos verloren waren. Tenzij je ze duur verzekerd had en ze niet gevonden werden door andere spelers.
Maar het was tenminste mogelijk om voorwerpen op te slaan voor je eigen personage, zodat je niet telkens van nul hoefde te beginnen als je stierf. Dat kan snel veranderen. Dus wat precies verbergen de radioactieve zones dat hen het risico van permanente dood waard maakt? Misschien komen we er snel achter.
Ook zou met de volgende patch de schalingstechnologie DLSS verschijnen en betere prestaties brengen voor bezitters van nieuwere grafische kaarten. Een trailer heeft al laten zien welke voordelen spelers hieruit kunnen hopen te halen:
Wat vind je van de permadeath functie? Geeft het de juiste kick aan de hardcore shooter of is het te veel van het goede als alles weg is na een onbesuisde manoeuvre of een hoop pech? Laat het ons weten in de commentaren.